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Mensajes - Auron

#16
¿Qué os parece...? / Friday, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2011, 10:37:24
Cita de: von Klinkerhoffen en 13 de Diciembre de 2011, 10:12:50
Gracias por tu aportación, Pensator. Cada vez me interesa más este juego. Lo teneis en aleman o en inglés. Cómo veis el tema traducción?  :-\

Yo lo tengo en alemán porque soy así de guay 8) Así me fue, que luego tuve que esperar a que publicasen las reglas en inglés para poder jugarlo, que no me enteraba ::)

Si te refieres a preparar una traducción, si tengo tiempo y ganas lo hago (un resumen, vamos), pero no puedo prometer nada.
#17
Cita de: rincew en 11 de Diciembre de 2011, 23:15:06
Sólo con cmabiar de mapa la partida ya es completamente distinta, por eso hay tantos ;)

De hecho, el juego viene con dos mapas, pero no se juega con todo el mapa. Antes de empezar el juego, se elige en qué regiones se va a jugar según el número de jugadores.
#18
Hay mucha gente que se queja de que el juego se hace demasiado largo, y en mi experiencia, es cierto. Por eso lo que suelo hacer es, antes de empezar la partida, reducir (un poco arbitrariamente, todo hay que decirlo) el número de conexiones necesarias para alcanzar la fase 2 y para terminar el juego. Ya digo, no sigo ningún criterio específico, sino que a ojo de buen cubero, y oye, el juego aguanta muy bien esos cambios, y no se hace tan laaaargo y pesado :)

En cuanto a las cuentas, creo que depende de cada persona. Si eres de los que quieren llevar siempre un control absoluto, entonces sí, vas a hacer muchas cuentas, por ti y por todos los demás jugadores (porque aunque el dinero de cada jugador sea secreto, si lo llevas bajo control absoluto puedes saber exactamente cuánto dinero tiene cada uno). A mí no me gusta hacer cuentas, hago alguna para ver si cuánto dinero podría llegar a pagar en la puja, y cuántos recursos comprar más tarde, y qué conexiones me gustaría hacer, pero poco más. Por lo demás, me dejo guiar por la intuición.
#19
¿Qué os parece...? / Friday, ¿qué os parece?
06 de Diciembre de 2011, 16:22:54
Cita de: Wkr en 06 de Diciembre de 2011, 16:16:52
Yo creo que son tamaño Lost Cities. Lo digo de memoria, porque no tengo el juego.

No, para nada, no son tan tan grandes. Puede que sean casi igual de largas, pero no tan anchas. Al menos, no como mi edición de Lost Cities, no sé si ha habido nuevas ediciones. Hablo de memoria, pero es la impresión que tengo.
#20
¿Qué os parece...? / Friday, ¿qué os parece?
06 de Diciembre de 2011, 16:10:46
Cita de: Wkr en 06 de Diciembre de 2011, 15:22:38
Yo lo que no entiendo es el tamaño de las cartas. ¿Por qué se empeñan en sacar juegos con formatos no estándar? Luego no hay dios que las enfunde, o hay que buscar las fundas megachachiguays que cuestan 5 veces más de dinero.

No pongo la mano en el fuego, pero me parece que en este caso las cartas tienen el mismo tamaño que las de la típica baraja de cartas alemana, que son más alargadas y puede que más estrechas que las españolas. No tengo ahora mismo una para comparar, pero por lo que vagamente recuerdo. Vamos, esa fue mi impresión cuando estuve jugando, y puede que por ahí vayan los tiros.
#21
¿Qué os parece...? / Friday, ¿qué os parece?
06 de Diciembre de 2011, 15:10:10
Cita de: Fran F G en 19 de Noviembre de 2011, 11:40:21
Según parece es un juego de construcción de mazo, en el que tienes que ir consiguiendo derrotar cartas de eventos que luego se pasan a convertir en cartas de combate que te sirven para derrotar a su vez otras cartas de eventos. Pero en el mazo tienes cartas de envejecimiento que te van costando puntos de vida.

La partida acaba cuando pierdes todos tus puntos de vida, y pierdes.  :D O si consigues derrotar a dos cartas de piratas que se eligen al principio de la partida, y entonces ganas.

Sí, el juego es básicamente eso, un solitario de construcción de mazos. El juego comienza básicamente con dos mazos de cartas: de habilidad y de retos, cada uno con su correspondiente pila de descartes (el mazo de envejecimiento lo dejo para luego) Al principio del juego, empiezas con una serie de cartas de habilidad iniciales, la mayoría con valor de fuerza 0 o -1. En cada turno, coges dos cartas de reto del mazo de retos, y te quedas con uno (el otro lo descartas). Cada reto tiene un nivel de peligro, y te dice cuántas cartas puedes coger de tu mazo de cartas de habilidades para intentar superar el reto. Cuanto más difícil es el reto, en general más cartas te permite coger. Según vas cogiendo cartas de habilidad, vas sumando los puntos de fuerza de cada carta. Pueden ocurrir dos cosas:


  • Si igualas o superas el nivel de peligro del reto, entonces ganas ese turno, coges la carta de reto, le das la vuelta, y ¡puf!, se convierte en una nueva carta de habilidad que colocas en la pila de cartas de habilidad descartadas, junto con el resto de las cartas de habilidad que hayas jugado ese turno. Claro, cuanto más difícil es el reto, mejor es la habilidad que te dará luego, así que ahí está el quid a la hora de decidir contra qué reto enfrentarse en cada turno: ¿me arriesgo y cojo un reto chungo para conseguir esa habilidad tan buena o apuesto más por lo seguro?

  • En otro caso, tienes varias opciones. Puedes pagar una vida, y robar una carta de habilidad. Puedes hacerlo tantas veces como te haga falta. O puedes decidir perder el reto, y con ello perder tantas vidas como la diferencia entre el nivel del reto y los puntos de fuerza que hayas acumulado hasta el momento. ¿Y por qué ibas a querer perder el reto? Bueno, por cada punto de vida que pierdas de esta manera, puedes eliminar del juego cartas de habilidad, así que es tu oportunidad para deshacerte de cartas malas.

Algunas cartas de habilidad tienen habilidades especiales que puedes usar durante el juego y le dan algo más de vidilla al juego, aparte de permitir algunos combos interesantes (si tienes suerte y te salen cartas buenas). Cuando agotas tu mazo de cartas de habilidad, barajas las cartas de habilidad de la pila de descartes y añades una carta de envejecimiento. Porque claro, el tiempo también pasa en la isla, y Robinson se va haciendo cada vez más mayor, y los músculos ya no le responden como antes... El problema es que estas cartas son bastante chungas, y te penalizan bastante, por lo que tiendes a tratar de usar el mínimo número de cartas de habilidad posible para evitar darle demasiadas vueltas al mazo de cartas y añadir más cartas de envejecimiento (pero, por otra parte, también necesitas agotar el mazo para poder usar las nuevas cartas de habilidad que hayas ganado, así que es un sinvivir, vamos :D).

Cuando agotas el mazo de retos, barajas los retos descartados para hacer un nuevo mazo y seguir el juego. Quedarán menos cartas de reto (porque algunas las habrás convertido en cartas de habilidad), pero el juego avanza una fase. Hay tres fases, verde, amarilla y roja, y cada reto tiene un nivel de peligro diferente para cada fase. Como podrás imaginar, el nivel de peligro amarillo es más alto que el verde, y más pequeño que el rojo. Así que, efectivamente, al avanzar de fase hay menos retos, pero son más difíciles. Pero bueno, se supone que en la fase anterior habrás conseguido nuevas habilidades que te permitirán superar estos retos. La vida en la isla no es fácil para Robinson.

El juego sigue hasta que superas la fase roja, que es cuando llega el turno de enfrentarse a los piratas y salir de la isla. Los piratas están representados por dos cartas que funcionan como sendos retos, y como jefes finales tienen un nivel de dificultad tremendamente alto. Si consigues superar a los dos piratas (y en cada partida se selecciona al azar dos tipos de piratas diferentes, para darle variedad al tema), ganas el juego, Robinson abandona la isla, y tú, Viernes, puedes por fin descansar en paz. El juego también termina con una derrota si tienes que pagar una vida y no te quedan puntos de vida.

Me he dejado algunas cosillas, pero el juego es básicamente lo que he contado. Es bastante complicado, incluso en su nivel más fácil. He jugado tres partidas, y he sido incapaz de ganar. Quizás lo peor de este solitario es que, si cometes un fallo, no te lo perdona, así que hay que pensar muy bien cómo afrontar cada reto, y muchas veces (sobre todo en los primeros turnos) hay que tomar la dolorosa decisión de perder un reto, para evitar desangrarse de vidas. En mi caso, aunque empiezas con 20 vidas, me parecieron muy pocas, sobre todo porque es muchísimo más fácil perderlas que ganarlas. Otra cosa es que el juego se lleva mejor si llevas la cuenta de las cartas de habilidad que tienes, las que vas ganando y las que vas destruyendo. Pero a mí por lo menos me cuesta bastante contar ese tipo de cosas.

Aún así, se trata de un juego redondo, y consigue generar cierta tensión a la hora de tomar decisiones para poder salvar al pobre Robinson. Vamos, que no está mal para pasar media hora o más entretenido :)
#22
Novedades / Actualidad / Re: FOTOS ESSEN 2011
02 de Noviembre de 2011, 12:13:31
Cita de: Seigi en 01 de Noviembre de 2011, 21:01:26
¿Me ha parecido ver por ahi un nuevo Jungle Speed en las fotos del essen o es un juego similar?.

Yo vi la última edición del juego (el totem parecía de plástico), y además una versión electrónica: http://boardgamegeek.com/boardgame/104769/jungle-speed-electronique
#23
Novedades / Actualidad / Re: FOTOS ESSEN 2011
27 de Octubre de 2011, 00:24:32
Aquí más fotos hechas por un servidor:

http://www.flickr.com/photos/garthof/sets/72157627853126711/

Cita de: Tashiro en 26 de Octubre de 2011, 23:14:02
Y mi pregunta para vosotros (porque a mi me pasó cuando fuí a la GenCon en Indianapolis): ¿como leches se trae uno 20 cajas de juegos en el avión con las limitaciones de peso y equipaje?

La verdad es que eso me gustaría saberlo a mí también :D
#24
Dudas de Reglas / Fresco (Dudas)
26 de Octubre de 2011, 15:20:57
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a) La video reseña dice que cuando vas al mercado  este se cierra y ya nadie mas podra comprar ahi. Las reglas dicen que con un muñeco puedes ó comprar pinturas ó cerrar un mercado, pero no ambas con el mismo ayudante. ¿ es ó compras ó cierras,no?

Efectivamente, un muñeco puede comprar. Si no compra, cierra el mercado. Por otra parte, si todos o alguno de tus muñecos han comprado, el mercado cerrará igual de todas formas. La idea es que una vez elijas el mercado, éste es sólo para ti, y los demás jugadores no podrán usarlo, tendrán que conformarse con los otros que queden abiertos.

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b) La video reseña dice que si pones 3 o 2 ayudantes para ir al mercado TODOS tienen que ir al mismo...pero en las reglas no me ha parecido leer nada al respecto. ¿ van donde quieren ?

No sé si las reglas están bien explicadas o no, pero en mi primera partida también tuve problemas con eso. Si tienes muñecos asignados al mercado, cuando vas al mercado, eliges un solo mercado, SOLO UNO, y puedes hacer en él tantas compras como ayudantes hayas puesto en el mercado, pero SÓLO EN ESE MERCADO. De no hacerlo así, como me pasó en una primera partida, el juego se rompe completamente.

Citar
Y luego esto ya como reflexion:

c) ¿ no es algo ventajosa la carta de la miniexpansion de la caja en la que por 1 moneda puedes mover al obismo donde quieras ?  Esta bien porque hace que el obispo se mueva mas de sitio, pero el que la coja pilla un chollito, creo yo.

A esto no te puedo responder, que no he jugado con esa carta.
#25
De jugón a jugón / Re: Exitos y fracasos de Essen 2011
24 de Octubre de 2011, 23:41:33
Cita de: Escalofrios en 24 de Octubre de 2011, 21:34:50
Buenas Noches a todos,

En mi primera experiencia a Essen y haciendo un opinión personal en relación a las experiencias vividas con algunos de los juegos probados:

Trajan y Tournay (fantásticos)

Drum roll ( notable)

Lancaster y Santiago de Cuba (correctos)

Kindom Bulider (mediocre)

Saludos

Pero hombre, elabora un poco más... :P
#26
Novedades / Actualidad / Re: FOTOS ESSEN 2011
24 de Octubre de 2011, 15:57:32
Cita de: Mirko en 24 de Octubre de 2011, 15:03:51
Yo me lo he comprado sólo por tener un juego con el nombre de mi tierra  ;D
Le pregunté al diseñador en Essen por qué un juego sobre Tenerife: "porque estuve allí en 2005" Y ya está?? ??? Joer, pensé que se lo había pasado pipa o que estaba enamorado de la isla...
El juego no tiene ni entrada en la BGG, pero ya os contaré qué tal. No me espero nada del otro mundo de todos modos  ;D

Cuando lo vi me pareció curioso, y había por ahí gente jugándolo. No sabía que era un juego tan poco conocido como para no tener entrada en la BGG.
#27
Dudas de Reglas / Re:La Resistencia (Dudas)
24 de Octubre de 2011, 12:01:13
Cita de: dantesparda en 24 de Octubre de 2011, 11:18:58
Las cartas de trama,se las puede dar el lider a cualquiera aunque no forme parte del equipo?

Sí, de hecho las cartas de trama se reparten ANTES que las cartas de equipo.
#28
Cita de: Daniel en 16 de Julio de 2010, 08:14:28
Me suena haber leido algo en la BGG sobre esto. Creo que, efectivamente, había una partida infectada pero que los de Z-man enviaban fichas nuevas a los afectados.

Daniel

Tienes razón: http://www.boardgamegeek.com/thread/539090/infected-copy-of-pandemic
#29
El mío también vino infectado, y me pasé un rato largo limpiando los peones, los cubos y las bolsas. No le di más importancia, pero está claro que alguna tirada ha sido atacada gravemente por la humedad ¿durante el transporte, quizás? Menos mal que las cartas están plastificadas.
#30
Cita de: Ratrap en 29 de Junio de 2010, 13:51:30
Por cierto, llevo dos días buscando un juego de flash con un estilo muy detallista al que jugué ya hace un tiempo, para ponéroslo aquí a lo amantes de ese tipo de dibujo, porque es muy similar al Dixit, pero no lo encuentro por ningún lado, era de tipo aventura desas de hacer click, en la que un extraterrestre vivía tranquilo en su planetoide en plan principito hasta que le roban al perro :)

Creo que te refieres a Samorost: http://amanita-design.net/samorost-1/

En cuanto a Dixit, a mí personalmente me ha encantado, aunque no he podido jugar de momento tantas partidas. Sólo contemplar las cartas es ya una delicia, y jugarlo con gente que antepone pasárselo bien antes que ganar es toda una experiencia. Evidentemente, si lo que te hace sentirte realizado en un juego es buscar estrategias, desarrollar tácticas ganadoras, etc, entonces Dixit no es un juego para ti. Pero vamos, no por ello es mal juego.