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Mensajes - Jose Luis

#16
¿Qué os parece...? / Vinhos, ¿qué os parece?
20 de Enero de 2011, 12:37:31
Respecto comentarios anteriores: El protoptipo no era más sencillo, lo era el tablero pero porque existía un tablero personal (en Leiria el año pasado pude ver al autor y al diseñador gráfico jugando y estaba bastante verde).

Y siento disentir respecto a la opinión sobre este juego. Para mí no pasa de un 7 sobre 10. Muy trabjado pero, en mi opinión, artificioso, con matrices pegadas como la de exportaciones, un banco innecesario y una Feria demasiado compleja para lo que ofrece: cuatro variables más que aportan bien poco al juego.

Por otra parte pude jugar al Gran Cru (el otro de los tres juegos de vinos presentado en Essen 2010) y  me parece un juego TOP. Limpio en reglamentos y mecánicas, con una gran interacción, con un mecanismo de finalización absolutamente original y complejísimo de realización (tuvo que tener un testeo brutal). Para mí el juego del año 2010 (A años luz de otros como el 'fallido' -por polemizar- Dominant Sspecies). Haces lo mismo que en vinos, con mucha más elegancia y desarrollando un euro de complejidad media (a la altura compleja del Puerto Rico, en este tienes poderes, en el Puerto rico edificios).

Si debo dar un consejo: Para comprar un juego de vinos me iría de cabeza al Grand Cru (aún sin haber jugado al tercero en discordia, el Toscana, otro tipo de juego, de carácter mucho más ligero).

Un saludo.
#17
¿Qué os parece...? / Vinhos, ¿qué os parece?
09 de Enero de 2011, 20:19:45
Me refiero a la sección de los 3 personajes que existe en la parte superior derecha del tablero. Me parece interesante aunque no sé si el x4 a cada ampliación de bodegas o el x4 a cada tipo de vinos completo será demasiado decisivo. Como dije solo jugué una partida. Me gustaría haberme explicado bien y conocer tu impresión al respecto.
#18
¿Qué os parece...? / Vinhos, ¿qué os parece?
09 de Enero de 2011, 17:51:14
Mi opinión difiere de la mayoría, he jugado una partida a 4 y me parece un juego de juegos donde lo único realmente interesante es el cuadrel, no tanto por limitar las acciones (como el rondel de Mac Gerdts) sino por penalizar mediante pagos: Puedes seguir haciendo la acción pero pagarás más (se lo darás al jugador que te encuentres en el área a la que te dirijas).

Ahora bien, me parece absolutamente artificioso el banco (tanto en cuanto, podría existir exclusivamente la bolsa y recibir directamente en dinero lo que produces de vino blanco/tinto) y la feria del vino (¿Para qué? Sí, ya sé, introduces 4 variables más pero ¿Aportan algo al juego? Para mí lo convierten en algo más lioso y con un cierto descontrol)

Por último, si bien me gustó el tema de los Críticos aún no tengo nada clara la influencia de los multiplicadores (x4, x2) sobre la puntuación total. En mi primera partida me pareció demasiada.

De todos modos solo fue una partida y es un juego trabajado, espero que me haga cambiar de opinión en el futuro.

Pd: También me pareció puro artificio la matriz de exportaciones.
#19
Muchas gracias, Arioch.

Sí, con el bloqueo de abadesas me refería a eso: No gastarlas en el cántico hasta estar seguro de estar en el último turno, de forma que impides que nadie compita contigo por el cántico y de paso no las podrán usar para sumar +1 por el Papa.

El juego parece equilibrado, aunque al ser algo tan tan concreto confieso que no tuve sensación de inmersión temática (por supuesto ayuda que yo del tema no sepa absolutamente).
#20
Gracias, Fredovic. Esto me anima a jugar más partidas, suponía que el juego tendría más matices que los que observé.
#21
El típico juego con cerveza, puedes disfrutar de la cerveza y ser competitivo. Para mí mucho más divertido y realista que el Fórmula D.

Claves:
-Juego absolutamente liviano.
-Enorme realismo sin pérdida de jugabilidad.
-Una gran ponderación de tiempos y penalizaciones ya que un jugador puede pasar todo el tramo con "ataques" para ahorrar tiempo al tiempo pero como trompee una sola vez tiene por seguro que no será el más rápido en dicho tramo.
-Inagotable cantidad de rallies distintos, combinando las 4 partes del tablero. Además por la otra cara de cada parte del tablero tendrás tramos de nieve.
-Duración de la partida a tu antojo, sólo tienes que escoger un tramo de longitud apropiada. Desde "filler"
a juego de 1 hora.
-Visualmente es mono.

NOTA: Quedé de último "atacando" constantemente (riesgo máximo pero recortas segundos) y trompeando una única vez. Por contra, el que ganó se lo tomó con calma y arriesgando lo justo, con una conducción limpia y segura, se alzó con la victoria. Como la vida misma. Me encantó.
#22
Vulgari jugado a 4. Mis primeras impresiones:

-Juego de dificultad media. Llevadero. Es un juego de colocación pero que no compites con nadie salvo en la iniciativa. Para conseguir dinero, conocimiento, cubos (abadesas, amanuenses, políticos y nobles) o manuscritos, que te proporcionarán de uno u otro modo Victory points.
-Sin mecánicas llamativas, aunque sí con un sistema de reutilización de cubos que me gustó. (El sistema de corrimiento de manuscritos me recordó al de barcos del Vasco Gama, paranoias mías).
-Inicialmente puede sufrir de un cierto letargo, dado que cada jugador juega todas sus acciones de u tirón, pero al pasar turnos se vuelve mucho más fluido e incluso rápido.
-Como bien dice algún forero, hay alguna errata sin importancia.

Respecto al juego:

-El conocimiento no lo vi como algo trascendente. Llegar a 4 me parece perder el tiempo. Se trata de adquirir manuscritos de 5 colores que con un poco de fortuna puedes obtener con conocimiento de 1 a 3.

Si bien hay que puntuar en todo creo decisivos varios puntos:
-El Estupor mundis (el rey Federico), su importancia es minima: concede 10 puntos de conocimiento que creo que realmente debes relativizar.
-Creo que antes de mitad de partida (independientemente del número de mercaderes que aún queden) debes plantearte hacerte monje. Para, cercano al final, escoger un cardenal, si puedes el que te concede 6 puntos de victoria (conseguir Victory points es la clave, of course).
-Son interesantes todas las "carreras" que aparecen en el tablero pero considero decisiva la que te permite ganar 9/4 puntos de victoria pagando con acciones más abadesas.
-Es clave el Papa. son 22 puntos de victoria finales.
-Los amanuenses hay que transformarlos en puntos de victoria, ya que el conocimiento creo que no tiene demasiada trascendencia siempre que ya hayas alcanzado el valor "3".

A grandes rasgos, diré que gané la partida del siguiente modo: Me hice monje, me hice cardenal (6 VP) y entré de primero en la carrera 9/4 de pago con abadesas (si ganas, 9 VP), hacia la mitad-final de la partida me quedé en una abadía y no me moví más. Dedicándome a acumular abadesas gratis (solo con pago de acción), gastando para la iniciativa (ser primero), en algún noble si había y no gastando en la carrera 9/4 hasta el final para que los demás no viesen más abadesas.

De modo que a la mitad final de la partida:
-Me sobraba siempre alguna acción que usaba en algún noble, sumar 10 monedas, etc (para acaparar cubos políticos, nobles o dinero para ellos, si podía)
-Acaparé todas las abadesas sin gastarlas por lo que los demás ya no competiesen conmigo en la carrera 9/4 y les desanimase ponerse a sumar puntos (que te los dan los cubos) para competir por el Papa.

Mi pregunta a los jugadores mas expertos es: ¿Estás percepciones son producto de una partida de jugadores primerizos? ¿El bloqueo de las abadesas una vez eres cardenal (acapararlas gratis en una abadía y sólo usarlas al final en la carrera 9/4) es tan crucial como lo entendí yo? ¿Jugamos algo mal? Porque me quedé con la impresión de que los puntos de conocimiento deberían puntuar algo al final para que el juego tuviese más sentido.  

NOTA: Todo esto es sólo una primera impresión para confrontar con jugadores más expertos. Sería absurdo pretender evaluar el nivel del juego con una única partida (Salvo que fuese una cagada y este no lo es).
#23
Recientemente hemos jugado con la modificación donde los "cargos" se subastan el principio de cada turno y verdaderamente es más interesante que repartirlos todos al principio.
#24
Mecánicas / Re: Juegos con RONDEL
27 de Noviembre de 2010, 07:11:11
A mí el Antique me parece un juego entretenido, con el problemilla de efecto King Maker. Cuando tú no puedes ganar y la partida está entre dos jugadores, echas cálculos y decides porque sí quien gana.
#25
El Vasco de Gama es un juego que funciona bien con una temática absolutamente pegada. Podría ser un juego de levantar un muro o cualquier otro tema absurdo. El mecanismo de subir barcos es 100% artificioso. El Vinhos no lo he jugado, a ver que tal funciona el "cuadrel" (parecido al rondel que tanto exprime Mac Gerdts). Parece un juego de juegos. Eso sí, visualmente me encanta. El Mariano Ianelli ilustrando me tiene ganado.
#26
De jugón a jugón / Re: TARGET EARTH ¿Alguien sabe algo?
09 de Noviembre de 2010, 15:51:24
A mí me gusta todo tipo de juegos, sobre todo los de "jugar con cerveza", este es uno de ellos. Reglas sencillas, gran inmersión temática (sí, aunque sea de aliens!) y un ambiente insano ya que tus "acciones" pueden no ajustarse a las "promesas previas" que hayas hecho a los demás jugadores. Si bien funciona en modo cooperativo, en mi opinión, la "chicha" está en su modo competitivo donde, la clave del juego y lo que te hará ganar la partida y, por descontado, a los aliens, será el no alejarte demasiado en puntos de victoria respecto del resto de jugadores humanos. Ellos deben tener en todo momento sensación de que también pueden ganar, sino empezarán a operar por su cuenta, no crearán laboratorios, ni radades y los aliens, que son cada vez más letales, acabarán con todos. Es decir, tendrás que ayudarlos un "poquito" porque ellos (el resto de jugadores) serán los que deban ayudarte hasta el final. Esa disyuntiva es la que hace realmente hermoso el juego competitivo. En resumen: Lo he jugado en Córdoba y me gustó. Por ponerle un único pero: El diseño del tablero,  aunque el diseño de la caja en estilo scifi clásico me encantó (cuestión de gustos estéticos).
#27
Recuerdo haber visto un prototipo en la feria de juegos de Leiricon (Portugal) este año, sobre la gestión del CO2, era del autor del Vinhos (Lacerda). Es un tema interesante, tengo curiosidad por ambos.