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Mensajes - Zatanin

#16
Caylus - 06/2012 / Re: El Portal del Caylus
27 de Agosto de 2012, 23:37:01
Cita de: Sr. Cabeza en 15 de Junio de 2012, 10:34:03
No lo uso casi nunca, es una casilla muy situacional y suele tener sentido dejar un muñeco ahí cuando tienes varias opciones y tu decisión depende de lo que hagan los demás. El problema es que te arriesgas a que para cuando lo vayas a poner ya no quede libre ninguna de las opciones que ponderabas.
Cuando en nuestro grupo jugamos al Caylus, casi nunca usamos esta casilla porque la lectura que hicimos es la que exponéis: sirve para no dar pistas de que quieres ir al castillo o que quieres ser primer jugador, típicas casillas en que cuando uno se pone, los demás cambian planes y miran de no perder posiciones. No sirve para coger recursos de última hora porque generalmente todo queda bastante cogido a menos que alguien pase muy prematuramente.

Quizás es que todavía no le hemos pillado el truquito a esa acción. :)

En un principio, la interpretación que hacíamos de la casilla es que te permitía suplantar el peón de un jugador por el tuyo, cosa que aportaba un grado de puteo extra... pero las reglas dejan claro que sólo puedes poner el peón en una casilla vacía.
#17
 :B +1 :B

Pues sí, la verdad es que ya se hacía esperar la expansión, los 6 primeros equipos tienen sus cosillas pero no viene mal que llegue sangre (o la falta de ella) fresca a los campos.

Ojalá lo que comentáis de que añada jugadores sea cierto, estaría genial; de hecho nosotros hemos llegado a jugar 5 de aquella manera, añadiendo momentos estelares de la semana para que todos pudieran estar en más de 1 partido :D  :D

Supongo que traerá algún trofeo nuevo y nuevos titulares semanales de la revista Spike!  ;D
#18
Lo ponemos en el radar, a ver si poco a poco sale más info..

Y no sé si habéis visto que en la web de Cryptozoic también hablan de otro Deck-Builder que sacan este verano, basado en los superhéroes de DC Comics... :)

http://www.cryptozoic.com/games/dc-comics-deck-building-game
#19
Bueno, la mecánica de Talismán era fácil de entender y el juego daba mucho de sí... Y por lo que leo en Edge, aunque se basen en el sistema de Talismán han incorporado más elementos para mejorar la rejugabilidad.

Habrá que echarle un vistazo a ver qué tal. :)
#20
Reseñas escritas / Re: LAS MANSIONES DE LA LOCURA (Reseña)
21 de Septiembre de 2011, 01:13:43
Pues yo he jugado ya 3 partidas al Mansiones de la Locura y el juego me parece más que correcto. Se han currado un montón la ambientación, esa sensación agobiante de estar en una casa sin más salida que ir explorando para aclarar el misterio de la historia... Además, las figuritas ayudan un montón a la visualización de las pesadillas.

Lo único que veo malo? El tema del combate con las cartas puede llegar a ser frustrante, según el arma que tengas. Aparte, el guardián lo tiene realmente fácil si los jugadores forman un grupo muy desequilibrado, ya sea porque son todos super-místicos o porque son más bien "físicos"...

En el tema de la rejugabilidad, en el libro base ya tienes varios escenarios con múltiples variantes: si repites historia con variantes distintas, sabrás más o menos a qué te vas a enfrentar, pero ni los objetos son los mismos ni están en los mismos sitios, por lo que la exploración de la casa está servida. Además, el hecho de que ya existan escenarios montados por usuarios me hace recordar las partiditas del Heroquest y las historias que nos montábamos con los amigos.

Entiendo que tenga el precio que tiene por la gran cantidad de figuritas y elementos que lleva... pero no le hubiera venido mal que fuera algo más barato.
#21
Pues mira que me he alegrado con la noticia de su edición en español, estaba por pillármelo en inglés pero, ya puestos, me aguanto las ganas y me espero :)
Ojalá mantengan ese precio tan asequible, la verdad...
#22
Reseñas escritas / Re: Space Hulk: Death Angel (Reseña)
24 de Noviembre de 2010, 12:07:40
Estoy casi de acuerdo en todo contigo, Torke: el juego no me parece caro por el entretenimiento y las vivencias que te aporta, es totalmente jugable en solitario (aunque pierde la gracia del 'puteo sano' [mejor que muera él que no yo] entre jugadores) y las partidas, de media, son bastante rápidas porque la mecánica del juego se coge con jugar bien la primera partida. Lo del espacio de despliegue que comentas, sí que al principio necesitas una zona casi de tablero vertical, pero en cuanto se carga la cosa de bichos, sólo influye a lo ancho :)

El hecho de que a cada partida te salgan salas diferentes, con zonas para entrada de bichos en distintas posiciones y con número de bichos diferentes, hace que sea más fácil ganar si juegas con pocos jugadores. Eso sí, hay que concentrarse en reducir los enjambres para tener más posibilidades de sobrevivir, aprender que los contadores de apoyo son VITALES, y que las puertas de acceso son tus aliadas en cuanto a contención de bichos! ;)

Como ya habéis comentado, jugar a 6 puede ser mortal si la gente no coge las tácticas rápido y se pierde mucho tiempo pensando qué hacer. Las apariciones de genestealers te pueden diezmar a medio equipo en 1 sola ronda... Aparte, si los marines no se aplican y las tiradas no salen, es muy fácil saltar de compartimento llevando un montón de genestealers subidos a la chepa.

En cualquier caso, nunca se me ocurriría jugar en un bar al Space Hulk, y menos con bebidas cerca... Ya tuve un percance con un Thunderstone pasado por líquido (jarra de medio litro de birra de por medio) como para arriesgarme de nuevo. :D