Lo del número de cartas igual al número de vidas es del juego original, pero buscabamos alguna idea que no desequilibrara el juego.
Y lo de jugar con las cartas selladas y pistolas de agua, tambien lo pensamos!! Incluso jugar con pistolas de esas que hacen ruido al disparar, que llevan unos cartuchitos muy pequeños como de polvora. En Cádiz esas pistolas se llaman "pistolas de mistos", pero su nombre real...
Bueno, he estado pensando en una nueva "expansión" de cartas jugables en mano, no como "fistful" o "high noon", aprovechando algunas cartas que ya existen de manera no oficial y haciendo algunas más. Por ejemplo:
Serpiente de cascabel: Carta común marrón. Asusta al caballo de UN jugador, haciendo que se descarte de él y adicionalmente quita uno de vida a DICHO jugador a menos que se use un bang!
Bandolera: Carta verde. Pues guardar bajo la bandolera 2 cartas de Bang! Dichas cartas no cuentan para el máximo de cartas en mano.
Caja fuerte: Carta verdel. Cada turno puedes guardar una carta (bocabajo) debajo de la carta de la caja fuerte hasta un máximo de 3. SOLO en tu turno, puedes coger alguna de dichas cartas y ponerlas en tu mano.
Un jugador contrario puede intentar robarte la caja mediante una DINAMITA jugada especialmente contra la caja. Si el propietario hace explotar dicha carta, se descarta de todo lo que hubiera dentro, incluyendo la propia carta de Caja Fuerte.
Un jugador contrario también puede usar una carta de PANICO para robar una de las cartas de la CAJA FUERTE, mirandolas todas y eligiendo la que prefiera.
Mesa de Poker: Carta marrón. Cuando se pone en juego, cada jugador elige una de sus cartas y las pone en la mesa como apuesta. Luego cada jugador coge 2 cartas del mazo y se ponen 5 en la mesa. EL jugador con la mano de poker más alta (con esas 2 + 5 cartas) se queda con todas las cartas puestas en la mesa (Esto es una mano de Poker estilo TEXAS). Todas las cartas usadas para la mano de poker se descartan. Las cartas PUÑO y BRAWL se consideran comodines.
Bandidos: Carta marrón. Si un jugador contrario usa alguna carta de CARAVANA (Wells Fargo, Conestoga, etc.), puedes jugar esta carta INMEDIATAMENTE después para quedarte con una de dichas cartas, eligiendola tú. Se puede contrarrestar con un BANG!
Carga de Caballeria: Carta verde. Contrarresta a los INDIOS y da uno de vida a quien juega la carta y al sheriff.
Emplumado: Variante de la CARCEL. Carta marrón. Durante el siguiente turno el jugador emplumado no puede emprender acciones ofensivas, véase BANG!, PUÑO, GATLING, etc.
Buitres: Carta marrón. Si se juega INMEDIATAMENTE después de que otro jugador muera, puedes quedarte con la mitad de sus cartas.
El mejicano: Carta Azul. Se utiliza igual que un BARRIL y un ESQUIVA. Si se saca CORAZONES, se esquiva; si no, se esquiva también, pero el mejicano muere (se descarta).
Dolares de reserva: Te permite buscar en el mazo, una carta azul (E.g. un caballo o un arma).
Silla de Saloon: Idem PUÑO.
BRAWL: CAmbiamo un poco el sistema de usarla. Sería parecida a un DUELO pero con cartas de PUÑO, CUCHILLOS y SILLAS. Todos los jugadores deben sacar PUÑO, CUCHILLO o SILLA o recibir una herida. No se puede usar ESQUIVA para evitar.
Baño caliente: Carta verde. Recuperas 2 vidas. Este turno nadie puede atacarte o usar una CARCEL en tu contra.
Ya pasaré los archivos.
Un saludo!!
Y lo de jugar con las cartas selladas y pistolas de agua, tambien lo pensamos!! Incluso jugar con pistolas de esas que hacen ruido al disparar, que llevan unos cartuchitos muy pequeños como de polvora. En Cádiz esas pistolas se llaman "pistolas de mistos", pero su nombre real...
Bueno, he estado pensando en una nueva "expansión" de cartas jugables en mano, no como "fistful" o "high noon", aprovechando algunas cartas que ya existen de manera no oficial y haciendo algunas más. Por ejemplo:
Serpiente de cascabel: Carta común marrón. Asusta al caballo de UN jugador, haciendo que se descarte de él y adicionalmente quita uno de vida a DICHO jugador a menos que se use un bang!
Bandolera: Carta verde. Pues guardar bajo la bandolera 2 cartas de Bang! Dichas cartas no cuentan para el máximo de cartas en mano.
Caja fuerte: Carta verdel. Cada turno puedes guardar una carta (bocabajo) debajo de la carta de la caja fuerte hasta un máximo de 3. SOLO en tu turno, puedes coger alguna de dichas cartas y ponerlas en tu mano.
Un jugador contrario puede intentar robarte la caja mediante una DINAMITA jugada especialmente contra la caja. Si el propietario hace explotar dicha carta, se descarta de todo lo que hubiera dentro, incluyendo la propia carta de Caja Fuerte.
Un jugador contrario también puede usar una carta de PANICO para robar una de las cartas de la CAJA FUERTE, mirandolas todas y eligiendo la que prefiera.
Mesa de Poker: Carta marrón. Cuando se pone en juego, cada jugador elige una de sus cartas y las pone en la mesa como apuesta. Luego cada jugador coge 2 cartas del mazo y se ponen 5 en la mesa. EL jugador con la mano de poker más alta (con esas 2 + 5 cartas) se queda con todas las cartas puestas en la mesa (Esto es una mano de Poker estilo TEXAS). Todas las cartas usadas para la mano de poker se descartan. Las cartas PUÑO y BRAWL se consideran comodines.
Bandidos: Carta marrón. Si un jugador contrario usa alguna carta de CARAVANA (Wells Fargo, Conestoga, etc.), puedes jugar esta carta INMEDIATAMENTE después para quedarte con una de dichas cartas, eligiendola tú. Se puede contrarrestar con un BANG!
Carga de Caballeria: Carta verde. Contrarresta a los INDIOS y da uno de vida a quien juega la carta y al sheriff.
Emplumado: Variante de la CARCEL. Carta marrón. Durante el siguiente turno el jugador emplumado no puede emprender acciones ofensivas, véase BANG!, PUÑO, GATLING, etc.
Buitres: Carta marrón. Si se juega INMEDIATAMENTE después de que otro jugador muera, puedes quedarte con la mitad de sus cartas.
El mejicano: Carta Azul. Se utiliza igual que un BARRIL y un ESQUIVA. Si se saca CORAZONES, se esquiva; si no, se esquiva también, pero el mejicano muere (se descarta).
Dolares de reserva: Te permite buscar en el mazo, una carta azul (E.g. un caballo o un arma).
Silla de Saloon: Idem PUÑO.
BRAWL: CAmbiamo un poco el sistema de usarla. Sería parecida a un DUELO pero con cartas de PUÑO, CUCHILLOS y SILLAS. Todos los jugadores deben sacar PUÑO, CUCHILLO o SILLA o recibir una herida. No se puede usar ESQUIVA para evitar.
Baño caliente: Carta verde. Recuperas 2 vidas. Este turno nadie puede atacarte o usar una CARCEL en tu contra.
Ya pasaré los archivos.
Un saludo!!