Cita de: forofo27 en 22 de Julio de 2013, 18:06:10Estoy en gran parte de acuerdo contigo forofo. Si se sacan las cosas de contexto, estáis apañados.
No entendido nada del juego, de hecho con el ejemplo parece más algo de llevar una vida imaginaria a la real, mezclada con algún tipo de juego magic como ejemplo, y de crear una sociedad secreta , con cada uno llevando una chapa y su equipo de cartas. Lo malo es que si esto lo lee alguno que trabaje en algún periódico , y le mole el sensacionalismo,te monta una noticia de los asesinos del rol, o como la del último crió que mato a su padre con un palo con pinchos porque jugaba a videojuegos tipo dead rising.
Y el ejemplo de juego que has puesto me parece de chiste, y con eso poco vas a vender.
Considero que habéis ido un poco rápido empezando a soltar la información, casi parece un globo sonda. Creo que no hay peor estrategia comercial que empezar justo como habéis empezado, puesto que como habéis visto en algunos comentarios, da lugar a que no se os tome muy en serio.
Me parece que tendríais que dejar de lado todo el "tinglao" del metajuego y comenzar por lo básico, que es como empieza todo, antes de embarcaros en algo más grande que consuma vuestro tiempo (tiempo=dinero, con la desventaja que el tiempo no se recupera).
Diseñáis un sistema de juego 1vs1, lo probáis, lo comercializáis y si funciona dais el siguiente paso.
Creo que pecáis de ambiciosos empezando a gran escala (metajuego), sin tener asegurado el éxito a pequeña escala (juego de cartas).
Ánimo y suerte con el proyecto.
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