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Mensajes - rubenmahe

#16
Entonces ¿descent es un poco más juego que mansiones? ¿Y viajes por la tierra media dices que no me gustara entonces por su gran parecido a mansiones en su simpleza de juego?
#17
Cita de: Robert Blake en 30 de Abril de 2019, 07:41:25


Cita de: ArtSchool en 29 de Abril de 2019, 22:48:29
Cita de: Robert Blake en 29 de Abril de 2019, 12:42:16
Bueno, el Mansiones me parece en sí bastante flojo. Juega por ti, y tu te dedicas a ir "descubriendo" la historia a base de ir interactuando con tokens, no la construyes. También depende mucho de los escenarios, y es que a mi, de siete que he jugado, solo me he encontrado con uno que me guste, que es el de Innsmouth.

El Tierra media es más simplón aún que el MoM. Es quizá demasiado básico, me da la sensación. Puede mejorar, no lo dudo, pero los dos primeros escenarios me parecen una tontería de cuidado. Ya digo, del nivel del Discover lands unknown.

Puede que esta sensación venga por cómo está estructurada la campaña, que en realidad parece un único escenario muy largo que se divide por capitulos. Y claro, en cada capitulo pasan muy pocas cosas.

Esa sensación del Mansiones tenía yo cuando lo que hacía era jugarlo en modo "prueba y error": interactuando con todo hasta saberme las cosas. Pero un día decidí cambiar mi modo de afrontar las partidas -y es que así es otro juego. Tienes que fijarte en los detalles, leer bien las descripciones, decidir qué crees que puede ser importante y qué no, controlar muy bien los puntos fuertes de tus personajes para intentar que cada uno se dedique a aquello que le da mejor probabilidad de éxito, usar acciones menos habituales (como barricadas, jugar con el fuego, empujar...)... yo creo que mucha gente juega al Mansiones en "modo rodillo" una y otra vez, matando lo que se mueve e interactuando a boleo con todo, y lo verdaderamente divertido e interesante es pararte a pensar antes, porque el juego lo que quiere es que no tengas tiempo para todo y que tengas que elegir. Para mí esa es la clave y lo que me está haciendo disfrutarlo muchísimo más que antes. Afortunadamente, apenas tenía escenarios jugados, porque me dedicaba a darle a los mismos una y otra vez hasta descubrir todo y aprenderme la solución óptima.

No, si así lo juego yo. Pero por mucho que intentes sumergirte en la historia y participar de ella no puedo evitar la sensación de que ya está contada, y que los jugadores no la construyen. Y eso ocurre de forma más acentuada en las historias de investigación.

Yo tengo mansiones 2a y mas allá del umbral.

Solo he jugado a la primera historia del mansiones un par de veces, y una a la primera de mas allá del umbral. Pero con Arkham lcg también he jugado muy poco y las sensaciones son mucho mejores en el lcg. Se que no son muchas partidas, pero creo que mas o menos puedo contar mis impresiones y comparar uno con otro en cuanto a mecánicas.

El problema de mansiones no creo que sea que su historia es fija y esta establecida, creo que el problema está en su forma de jugar.
A mi también me da la sensación de que no juego. De que solo se trata de ir dando a los botones de la app, y de que cuantos mas botones toques, mejor, aunque les des al azar a uno o a otro. Haces la tirada que te manden y eso es todo.

No siento estar investigando, y mucho menos jugando a un juego de mesa... Solo consiste en moverse de casilla y/o dar a uno de los botones de la app en tu casilla (explicado de forma superficial).

No hay mas opciones para el jugador. Y solo dos acciones por turno me parece muy poco, además de que la fase de mitos no me gusta, parecen eventos malos para los jugadores de forma gratuita y sin que te lo veas venir: "Ahora de repente tropiezas y te haces dos heridas" (y te lo dicen despues de jugar tu turno y como evento de final de turno, haya pasado en el turno lo que haya pasado). No sé, parece que no viene a cuento, podían ser eventos para el turno siguiente y lo vería menos mal, al menos para poderte preparar un poco para lo que venga, que no te lo ves venir, vas bien y de repente sin esperarlo, tienes la pierna rota....

El arkham lcg también tiene una historia fija, pero en el LCG sí tienes la sensación de estar jugando, porque puedes hacer mas cosas y puedes hacerlas de diferentes maneras (Creas el mazo como si fuese la ficha de un personaje de rol con sus habilidades y su equipo, las cartas tienen varias formas de jugarse, puedes hacer combos con algunas cartas, mejoras el mazo con puntos de experiencia...)

Veo que a los más jugones les gusta muchísimo el mansiones 2a y que muchos lo tienen entre sus favoritos, por eso quiero darle otra oportunidad y aun no lo he vendido, porque tiene que haber algo que yo no he visto, o es que he jugado solo a escenarios de prueba y los demás son mucho mejores... No lo se.

El caso es que como el viajes por la tierra media decís que es muy similar al mansiones....no se yo si me va a gustar, o si lo veré un juego simplón como el zombicide, o el propio mansiones. Necesito saber vuestra opinion porque no se que hacer.... La temática de Tolkien me gusta mas que lovecraft, pero sigo viéndolo muy similar a mansiones. El mazo que te creas, por lo que decís parece mejor que el sistema de mansiones, pero parece que ni se le acerca a la mecánica del arkham lcg. Es solo robar dos cartas, seleccionar una y la otra colocarla arriba o abajo del mazo. Y el resto muy similar a mansiones ¿Y eso es todo? Demasiado simple y mal aprovechado para lo que se podía haber hecho. Algo mas parecido al arkham lcg quiero decir.

No sé, no me parecen juegos para jugones, me parecen demasiado simplones y para todos los públicos. (Hablo de mansiones y de viajes por la tierra media.) Pero si los jugones lo tienen en su top...¿me estoy perdiendo algo?

Lo mismo me pasa con Descent 2a. Quiero un dungeon crawler porque el heroquest25 nunca me llegara... Pero no se si descent será para un público más infantil que adulto, no lo sé. Por eso al final nunca me decido con descent. Por su diseño gráfico parece un poco infantil, pero creo que lo jueguen mas adultos que niños, aunque ni idea. Además las mecánicas no se si también serán simples como el mansiones o si habrá más "Chicha". Solo lo jugaría con la app, pero como también es de ffg y también se juega con solo dos acciones por turno....no se si se parecerá en algo a mansiones en plan simple o no tendrá nada que ver, aparte de jugarse con una app (solo jugaría el descent con app en solitario y cooperativo). Luego el tema de que sea imposible encontrar expansiones y de que no tienen previsto reeditarlas en breve también me hecha para atrás.....

Bueno, pues a ver que decís los que ya lo habéis podido probar que la semana que viene tengo vacaciones y quiero jugar a algo que hace mucho que no juego a nada.

Un saludo a todos!
#18
Hola a todos! Yo estuve investigando el magic realm hace ya un tiempo, y pensé en hacer un rediseño, pero no fui capaz de encontrar todo el material, y tampoco encontré el manual completo traducido, así que lo dejé por imposible... Si que encontré parte del manual, pero era incomprensible, y como no tenia ni idea de los componentes ni demas, no me atreví a descifrarlo jeje. Vamos, que me di cuenta de que iba a ser incapaz de reunir todo el material y de poder aprender a jugarlo, aunque fuera solo a lo más básico. Claro, ahora la verdad es que no recuerdo nada, solo que era muy confuso y enrevesado.
El caso es que veo que nos estamos juntando aquí unos cuantos con ganas de tener y aprender a jugar al magic realm así que igual ha llegado el día que estaba esperando :)
¿Podéis decirme que es el magic realm light y donde conseguirlo? ¿y Tiene todo lo necesario para jugar?
Supongo que lo suyo seria traducirlo entero, pero si decís que el manual son 80 páginas..... Vaya tela! No creo que se atreva nadie a pasarlo al español por hobby, solo por el hecho de tenerlo, ojalá!
Conmigo podéis contar para colaborar en el rediseño, para maquetar, diseñar... Lo que os haga falta! Pero ya os digo que no conozco nada del juego, solo sé a grandes rasgos de qué va.
Lo que si me gustaría es que fuera en español, si ya es difícil de entender en español, como para aprender en inglés!
Con el rediseño podemos transformar por completo el juego, solo hacen falta buenas ideas.
Y con respeto al manual, los que sabéis jugar, puede que podáis hacer un nuevo manual mas fácil de entender...ni idea...
Un saludo a todos y ánimo a ver si esto sigue adelante!!!
PD: a lo mejor me e colao 3 pueblos y lo único que queréis hacer es reimprimir algún rediseño que ya existe con todos los componentes en inglés, con lo cual me dolería, pero creo que me bajaría del barco. En inglés para mi será injugable :(
#19
Muchísimas gracias! ahora en que llegue a casa me lo descargo. Supongo que tu las tendrás correctas al 100%!! ¿Estan las expansiones tambien en ese enlace?!!
¿Existían unas cartas en español de chuleta-ayuda x ahí verdad?
Y por curiosidad, ¿que aporta lo de las misiones-aventuras? ¿Complica mucho el juego?
Mira que le tengo ganas por todo lo bueno que he leído del juego, buscaba algo parecido al heroes of might &magic y llegue al MK pero la barrera del idioma me hechaba mucho para atrás!
#20
Trabajo con Photoshop así que el modificar los archivos para mí no sería ningún problema pero desconozco el material traducido que existe y como nunca he jugado a este juego no sé que tengo que descargar. Además he visto que hay más añadidos por parte de la comunidad como las aventuras y cosas así no y necesito un poco de orientación porque tanto mirar tantas cosas de tantos juegos ya me vuelvo loco y si le sumas que nunca he visto el juego físicamente.... pero agradezco todo lo que me podais ayudar. GRACIAS!
#21
Hable con lipschitzz por privado y ya no tiene las expansiones tradumaquetadas. También busque por la web y en los enlaces que encontraba tenían alguna carta repetida y que había que sustituir o no estaba todo.... Total que no estoy seguro de cual es enlace correcto sin fallos y completo con expansiones. Como no rengo en juego, y estoy esperando a tener las traducciones para animarme a comprarlo, no puedo saber si los archivos están bien o no, así que necesito la ayuda de alguien que sepa que enlace es el bueno o que lo tenga para poder mandarmelo.
¿Te importaría decirme cual es el enlace? Parece que tu sabes cual es.
Muchas gracias!!!
#22
Hola, llevo años queriendo tener este juego, pero cada vez que me acuerdo de mirar x la web, no consigo encontrar en un solo enlace todas las cartas 100%correctas. Alguien podría mandarme un link con las cartas traducidas? Estoy deseando tenerlo para ppr fin atreverme a comprarlo! Muchas gracias!!
#23
Hola! Me compré hace 2 días éste juego y la verdad es que no tiene mala pinta!!
Ya me he descargado algún escenario de los que habéis subido por aquí. Ví que había uno oficial de la Isla del Tesoro, pero que era un escenario Junior, supongo que para niños, y ayer encontré un escenario diferente de la isla del tesoro que comentaban era bueno para jugadores novatos. Pero estaba en inglés así que lo he traducido para que podáis hecharle un ojo y comentéis qué os parece. Lo tengo en PDF y tengo guardado el PSD para poder modificar lo que sea. Así que cualquier cosa, me mandáis un privado y cambio lo que sea ;) Si necesitáis que os pase el PDF para que lo pongáis en el primer post no hay ningún problema.
Y ahora una pregunta: ¿Qué escenarios os parecen los mejores y por qué? ¿están todos testeados?
Un saludo a tod@s ;)

#24
Cita de: kosu en 29 de Abril de 2015, 14:25:23
Cita de: itus en 23 de Abril de 2015, 10:20:19
Si alguno se anima a pedirlo, podemos hacer una conjunta.

Pues ya somos dos. A ver si nos juntamos unos cuantos.

Pues conmigo ya seríamos 3!

Por cierto, ya que las cartas de herida no están en la baraja de printstudio y que lo mejor va a ser poner unas fundas con el reverso opaco para no apreciar la diferencia de cuando la siguiente carta es una herida u otra cosa.... ¿no podríamos imprimir solamente la cara frontal de las cartas sin que tengan reverso para que sea más económico? Me parece una burrada pagar 50-60 euros por una baraja traducida para un juego que no es que sea barato....

¿Y no hay algun fichero con todas las cartas traducidas listas para imprimir en casa? Desde printstudio se pueden ver/capturar todas las cartas de la baraja, pero en una vista previa y no tienen calidad suficiente para imprimirlas(300ppp).

A mi, realmente, con ésto último y unas fundas opacas por detrás me parece suficiente y no creo que sea necesario imprimir la trasera o hacer un pedido tan caro a prinstudio.

Si alguien tiene éstos archivos, le agradecería que se pusoera en contacto conmigo. Muchas gracias!!!

Ruben.
;)
#25
Variantes / Re:Time of Soccer (Variantes)
10 de Mayo de 2016, 14:04:36
Cita de: rubenmahe en 10 de Mayo de 2016, 13:01:56
Se me ha borrado el mensaje hace un rato mientras lo escribía y he tenido que redactarlo otra vez, asi que si algo no he explicado bien decidmelo e intento aclararlo, porque si ahora es largo, antes era el triple:   :P

Tengo un par de ideas para unas variantes:

Partidos con primera y segunda parte/prorrogas/penaltis:
Se jugaria igual que si fuesen 2 partidos, pero se suma el resultado de las 2 partes.
La prorroga se jugaría como si fuese una tercera parte del partido
Las rondas de penalties: 5 Rondas y si hay empate, se desempata con otra ronda.
RONDA 1:
Ataca el visitante: (1,2 -> FALLO            3,4,5,6 -> OCASION)
Portero local: (1,2,3,4 -> FALLO      5,6 -> PARADA)
Ataca el local: (1,2 -> FALLO            3,4,5,6 -> OCASION)
Portero visitante: (1,2,3,4 -> FALLO      5,6 -> PARADA)

Faltaría adaptar el cansancio.

Ascender a los juveniles:
Hay una variante de juveniles que ha subido un compañero y que utiliza las 28 losetas que se quitan al preparar la partida. Creo que un jugador de nivel III ó IV es más una estrella mundial que un juvenil. Por eso creo que las fichas de jugadores únicos o los que son propios de cada equipo tienen un perfil más parecido a los que sería un juvenil promesa.
Se hace una pila con todos los jugadores unicos y se deja al lado del tablero con la parte trasera hacia arriba.
Un dia cualquiera de mercado , en vez de mover el coche del ojeador, podemos "coger y mirar" tantas fichas de la pila de juveniles cómo movimientos tuviésemos con el coche. Podemos intentar ascender a un sólo juvenil por turno y como máximo podremos tener hasta 3 juveniles a la vez. Si tenemos 3 y queremos otro, antes habrá que vender a un juvenil.
Para ver si conseguimos que acceda a jugar en el equipo, habrá que hacer una tirada y comprobar el resultado en el secretario técnico (cómo si fuese una venta). Si el icono es un billete, no habrá que pagar nada, pero si sale el simbolo de prohibido, habrá que pagar una cantidad igual al numero de simbolos de prohibido en la ficha del secretario ténico. De todas formas, siempre habrá que pagar su sueldo (moneda roja arriba-izq), con lo que tendremos que reducir los beneficios del club.
Esta variante cuando pasan las primeras semanas, deja de ser una opción interesante, ya que los jugadores únicos se quedan atrás comparándolos con los jugadores que van apareciendo en el mercado a medida que pasan las semanas. Habría que darle una vuelta.....

Extranjeros No comunitarios.
En una BOLSA NEGRA se mezclan los jugadores descartados al principio con los jugadores que van saliendo del mercado Esta bolsa negra funciona igual que la PILA DE JUVENILES.
Un dia cualquiera de mercado , en vez de mover el coche del ojeador, podemos "coger y mirar" tantas fichas de la BOLSA DE MERCADO NO COMUNITARIO cómo movimientos tuviésemos con el coche.
Podemos intentar fichar varios días a un extranjero, pero como máximo podremos fichar a uno cada semana. Si fichamos a uno no podremos fichar otro hasta la siguiente semana.
Los jugadores NO COMUNITARIOS tendrán que tener un cubo encima de la loseta para indicar que son jugadores que por hablar otro idoma, etc. tienen sus capacidades mermadas: LOS JUGADORES NO COMUNITARIOS -con un cubo blanco- verán reducida su capacidad total de aporte al equipo según su calidad (nivel I -> -1, nivel II -> -2, nivel III -> -3, nivel IV -> -4 )


MENOS AZAR
Un compañero ha subido una variante de sumar 1 tiro a puerta si el nivel de ataque es superior al de defensa en un nivel , o hasta 2 como máximo si son más de 2 niveles.
Una variante de la variante:
Se compara el ataque con la defensa: El equipo que tenga un nivel superior (ATAQUE O DEFENSA) podrá repetir un dado blanco fallido (o hasta 2 dados como mucho si el nivel es superior en 2 o más niveles)
Además, el equipo que juega de local, podrá repetir un dado blanco fallido.
Estas tiradas por nivel superior y por equipo local, sólo se harán después de decidir  si el entrenador decide usar su habilidad de repetir tirada, nunca antes.

Con esta variante hay mas aciertos, y cuando los equipos tienen mucho nivel la cosa puede descompensarse un poco: Las primeras semanas resultados de 1-0, 2-0, 3-1.......y las ultimas semanas resultados de 8-0, 7-3, 4-5............

No estoy seguro de que esto sea así al final de las partidas ya que tengo de momento pocas partidas a la espalda. ¿¿¿¿Podríais darme vuestra opinion respecto a los resultados abultados al final de temporada????

Si es que es asi, también podríamos olvidarnos delas ocasiones/paradas que nos marca el tablero y simplemente usar cada 5-6 como un acierto: es decir, como si siempre habría que consultar la tabla del nivel 0.

Aunque me gustaba la idea de mirar la tabla de resultados la verdad...... Creo que en las ultimas semanas del juego se puede descompensar demasiado ya que los numero sde las ocasiones suben mucho y hay mucha diferencia entre acertar 4 dados con un nivel 2 a hacerlo teniendo un nivel 12.

También podría mezclarse esta variante (la de repetir dados blancos) con la variante de sumar los resultados de los dados y dividir entre 5 el resultado final para saber cuantas ocasiones/paradas hemos creado.

No tengo tiempo de más, espero que comentéis que os parecen éstas ideas.

La verdad es que el juego es una pasada!!!

Un saludete a tod@s!!

NUEVAS LOSETAS/OPCIONES DE PREPARACIÓN DE PARTIDO
Añadir nuevas losetas para mercado no comunitario,  juveniles, descanso(recuperar energía a cambio de -1 al ataque ó la defensa, entrenamiento (+1 ataque ó +1 defensa a cambio de 1 cansancio). Aunque también podriamos hacer k el entrenamiento o el cansancio fuesen una opción a decidir por el jugador sin tener que escoger una loseta para hacer la acción. Me chirría el no poder poner en venta a un jugador cuando lo necesitas. Otra idea sería que si quieres vender un jugador y no hay loseta, en vez de mover el coche, haces una tirada y miras al secretario técnico: un prohibido significa k la venta no ha tenido éxito, y un billete significa que puedes venderlo a la mitad de su precio redondeando hacia arriba.

OPCIONES MERCADO FIJAS
Como debido al azar del juego,  podemos estar unas semanas sin poder realizar ninguna venta, estoy pensando en la posibilidad de que siempre haya disponible una loseta de ventas. Aunque también podría ser el meter una loseta para la variante de juveniles, otra de mercado no comunitario.... Cuando aparezca en el mercado un nivel superior de venta, se sustituye la ficha de venta anterior.

SUSTITUCIONES EN UN PARTIDO
Podemos empezar con un equipo titular, mixto o suplente.
En la segunda parte, podremos aumentar o disminuir en esta tabla de titulares/mixto/suplente:
- de titular se puede pasar a mixto
- de mixto se puede pasar a titular o suplente
- de suplente se puede pasar a mixto.

Cada parte suma su cansancio correspondiente. Al final del partido se pasa la energía gastada al cansancio acumulado.

Al día siguiente de cada partido, se recuperarán 3 puntos de energía en vez de esperar a los 2 puntos del lunes originales.

Esta norma habría que revisarla

EQUIPOS NEUTRALES PERSONALIZADOS
Al principio de la partida, se sacan unas fichas de nivel de equipos neutrales y se le asigna a cada equipo neutral un nivel diferente (si queremos más igualdad algún equipo puede "compartir"  nivel.
Los partidos siempre se juegan como si el equipo neutral fuera el equipo de otro jugador k jugará por el equipo para hacer las tiradas.
#26
Variantes / Re:Time of Soccer (Variantes)
10 de Mayo de 2016, 13:01:56
Se me ha borrado el mensaje hace un rato mientras lo escribía y he tenido que redactarlo otra vez, asi que si algo no he explicado bien decidmelo e intento aclararlo, porque si ahora es largo, antes era el triple:   :P

Tengo un par de ideas para unas variantes:

Partidos con primera y segunda parte/prorrogas/penaltis:
Se jugaria igual que si fuesen 2 partidos, pero se suma el resultado de las 2 partes.
La prorroga se jugaría como si fuese una tercera parte del partido
Las rondas de penalties: 5 Rondas y si hay empate, se desempata con otra ronda.
RONDA 1:
Ataca el visitante: (1,2 -> FALLO            3,4,5,6 -> OCASION)
Portero local: (1,2,3,4 -> FALLO      5,6 -> PARADA)
Ataca el local: (1,2 -> FALLO            3,4,5,6 -> OCASION)
Portero visitante: (1,2,3,4 -> FALLO      5,6 -> PARADA)

Ascender a los juveniles:
Hay una variante de juveniles que ha subido un compañero y que utiliza las 28 losetas que se quitan al preparar la partida. Creo que un jugador de nivel III ó IV es más una estrella mundial que un juvenil. Por eso creo que las fichas de jugadores únicos o los que son propios de cada equipo tienen un perfil más parecido a los que sería un juvenil promesa.
Se hace una pila con todos los jugadores unicos y se deja al lado del tablero con la parte trasera hacia arriba.
Un dia cualquiera de mercado , en vez de mover el coche del ojeador, podemos "coger y mirar" tantas fichas de la pila de juveniles cómo movimientos tuviésemos con el coche. Podemos intentar ascender a un sólo juvenil por turno y como máximo podremos tener hasta 3 juveniles a la vez. Si tenemos 3 y queremos otro, antes habrá que vender a un juvenil.
Para ver si conseguimos que acceda a jugar en el equipo, habrá que hacer una tirada y comprobar el resultado en el secretario técnico (cómo si fuese una venta). Si el icono es un billete, no habrá que pagar nada, pero si sale el simbolo de prohibido, habrá que pagar una cantidad igual al numero de simbolos de prohibido en la ficha del secretario ténico. De todas formas, siempre habrá que pagar su sueldo (moneda roja arriba-izq), con lo que tendremos que reducir los beneficios del club.
Esta variante cuando pasan las primeras semanas, deja de ser una opción interesante, ya que los jugadores únicos se quedan atrás comparándolos con los jugadores que van apareciendo en el mercado a medida que pasan las semanas. Habría que darle una vuelta.....

Extranjeros No comunitarios.
En una BOLSA NEGRA se mezclan los jugadores descartados al principio con los jugadores que van saliendo del mercado Esta bolsa negra funciona igual que la PILA DE JUVENILES.
Un dia cualquiera de mercado , en vez de mover el coche del ojeador, podemos "coger y mirar" tantas fichas de la BOLSA DE MERCADO NO COMUNITARIO cómo movimientos tuviésemos con el coche.
Podemos intentar fichar varios días a un extranjero, pero como máximo podremos fichar a uno cada semana. Si fichamos a uno no podremos fichar otro hasta la siguiente semana.
Los jugadores NO COMUNITARIOS tendrán que tener un cubo encima de la loseta para indicar que son jugadores que por hablar otro idoma, etc. tienen sus capacidades mermadas: LOS JUGADORES NO COMUNITARIOS -con un cubo blanco- verán reducida su capacidad total de aporte al equipo según su calidad (nivel I -> -1, nivel II -> -2, nivel III -> -3, nivel IV -> -4 )


MENOS AZAR
Un compañero ha subido una variante de sumar 1 tiro a puerta si el nivel de ataque es superior al de defensa en un nivel , o hasta 2 como máximo si son más de 2 niveles.
Una variante de la variante:
Se compara el ataque con la defensa: El equipo que tenga un nivel superior (ATAQUE O DEFENSA) podrá repetir un dado blanco fallido (o hasta 2 dados como mucho si el nivel es superior en 2 o más niveles)
Además, el equipo que juega de local, podrá repetir un dado blanco fallido.
Estas tiradas por nivel superior y por equipo local, sólo se harán después de decidir  si el entrenador decide usar su habilidad de repetir tirada, nunca antes.

Con esta variante hay mas aciertos, y cuando los equipos tienen mucho nivel la cosa puede descompensarse un poco: Las primeras semanas resultados de 1-0, 2-0, 3-1.......y las ultimas semanas resultados de 8-0, 7-3, 4-5............

No estoy seguro de que esto sea así al final de las partidas ya que tengo de momento pocas partidas a la espalda. ¿¿¿¿Podríais darme vuestra opinion respecto a los resultados abultados al final de temporada????

Si es que es asi, también podríamos olvidarnos delas ocasiones/paradas que nos marca el tablero y simplemente usar cada 5-6 como un acierto: es decir, como si siempre habría que consultar la tabla del nivel 0.

Aunque me gustaba la idea de mirar la tabla de resultados la verdad...... Creo que en las ultimas semanas del juego se puede descompensar demasiado ya que los numero sde las ocasiones suben mucho y hay mucha diferencia entre acertar 4 dados con un nivel 2 a hacerlo teniendo un nivel 12.

También podría mezclarse esta variante (la de repetir dados blancos) con la variante de sumar los resultados de los dados y dividir entre 5 el resultado final para saber cuantas ocasiones/paradas hemos creado.

No tengo tiempo de más, espero que comentéis que os parecen éstas ideas.

La verdad es que el juego es una pasada!!!

Un saludete a tod@s!!
#27
Veo que el tema ha quedado un poco en el olvido.....

Ayer recibi mi copia en aleman, que le he comprado a un forero. La verdad es que la calidad de los materiales es bastante buena.

Ya tengo impreso todo el material que subio un compañero unos post mas arriba y esta tarde empezare a tradumaquetarlo.

Tengo una pregunta: ¿alguien sabe como se juega con las cartas del kraken, leviatan.... y las cartas de mision de la perla negra y el cofre del hombre muerto...? Veo que algunas tienen ATK 3 y no se a que se refieren (igual es que necesito probar el juego primero, pero leywndo las reglas, esto no encaja!!)

Lo dicho, si alguien esta dispuesto a crear mas material o arreglar lo que ya esta hecho, que cuente conmigo!

Un saludo!
#28
Yo creo que con unas 4 personas que quieran colaborar, ya nos es suficiente para organizarnos el trabajo y que no se lo coma todo la misma persona.

Yo, por ejemplo, podría maquetar las cartas y así: Necesitaría una carta de cada tipo "sin texto", las imágenes que queramos incluir, las TIPOGRAFÍAS necesarias y el texto en español que tenemos que incorporar.

Supongo que estarán por ahí las cartas con sólo los fondos para poder editarlas, pero sino, podría hacerlas yo partiendo de las originales.

Ésta mañana me he imprimido tus hojas de ayuda y son muy buenas! Aunque tal vez la letra es demasiado pequeña. Yo dividiría cada hoja de ayuda en 2, para poder imprimir la mitad por una cara, y la otra por detrás.

Como veis, más que ayudarme vosotros a mi, soy yo el que pretende animaros y ayudaros a terminar el trabajo que lleva en el aire un tiempo ya.... Como yo no tengo los textos ni el material del juego, solo puedo hacer las cosillas que me vayáis indicando.

Yo creo que una vez que tengamos las cartas "en blanco", las tipografías, las imágenes y los textos en español, ya todo sale rodado, y para que luego no nos cueste 4 meses hacer "algo que se vea", nos repartirnos las cartas y así no tenemos pegarnos la pechada padre cada uno. Y al partir todos de lo mismo, todas las cartas serán "iguales" aunque las hayamos hecho personas distintas.

mi correo: rubenmahe@hotmail.com

Cualquier cosa que queráis, poneros en contacto conmigo. Podríamos abrir un TEMA para "NOSOTROS" y así podemos hablar y organizarnos desde allí para pasarnos imágenes, textos, o lo que sea.

YOHO!! YOHO!! UN GRAN PIRATA SOY!!!!
#29
Yo soy diseñador y trabajo en una imprenta digital.
LO BUENO: que yo tambien quiero mi copia en español, y además voy a meter más cosicas que he visto que ha hecho la gente (Krakens, Barcos Fantasma, Remolinos, Sierpes, La Perla Negra, el Cofre de David Jones, El Holandes Herrante, Barbosa, William Turner, Jack Sparrow, Elizabeth Swan, Barbanegra, y las cosas que me digáis que merezcan la pena!!! ......). Si ya el juego, sin haberlo probado, me parece un PEPINO de juego y con el que voy a gozar como un enano!!!!! Y con estos añadidos me parece PEPINO PEPINO PEPINO!!!!!!!! XDXDXDXD
LO MALO: Que no lo tengo, nunca he jugado ni lo conozco demasiado, por lo que poder traducir/maquetar/corregir el material que ya está colgado por la web se me escapa de mis posibilidades si no colabora alguien conmigo. Porque habrá que compararlo con el original para ver que fallos hay.

Sé que hay mucho material, pero también sé que somos unos cuantos los que queremos tenerlo en nuestro idioma, y ya sabemos lo que pasa muchas veces.... que al final o lo hacemos los foreros por nuestra cuenta, o nos quedamos sin probar el juego (los que NECESITAMOS que sea en español).

Si no hubiera nada hecho, yo no me pondría con ello, porque sé que es una barbaridad de material. Pero ya está TODO. Ya nos han dicho por ahí que no es correcto al 100% porque tiene fallos en las brujulas, textos, definiciones.... Pero esos son cambios muy pequeños.

Si me pongo a ello, además, ya que me pongo, meteré tambien los capitanes, monstruos, misiones.... que os he dicho más arriba. Además tenía pensado hacer 2 tipos de Galeon, porque he visto que hay una variante del Autor del juego para "equilibrar" las partidas que consiste en poner la Maniobravilidad a 1 (en vez de 2, como es el original). Así, si es que nos decidimos a jugar con la variante, ya están hechas.

Pues eso, que todo aquel que tenga más informacion y quiera COLABORAR, a ver si entre todos podemos terminarlo y hacemos que merezca la pena hacerse con nuestra version COMPLETA-REVISADA-CON EXTRAS (VARIANTES). Al final va a ser mejor que la original ;)

Un saludo compas!!
#30
¿Alguien puede confirmar si hay erratas en las brújulas,  capitanes....?
Gracias a esto,  voy a pillarme el juego!!!  Jeje.
¿También están los krakens, barcos fantasma,...?
Y la última!  ¿No hay cartas de capitanes cómo Jack Sparrow, William Turner, la perla negra....? Ya se que eso es de la peli, pero molaría muchísimo!!!!!!!!!
GRACIAS!!!!!!