Cita de: Alcotan en 06 de Enero de 2016, 04:19:19
En el Fief (Feudo) la gestión es poca, recaudar cada turno dependiendo de las zonas controladas, y como mucho comprar molinos (que generan más dinero) y tropas. El núcleo del juego es la negociación, la traición y comerle la oreja al vecino. Juego muy divertido pero largo (3 - 4 horas) que funciona muy bien a 6 jugadores pero que va perdiendo cuantos menos haya.
En Juego de Tronos los recursos son prácticamente inexistentes, se ganan algunas fichas de influencia para comprar puestos en la corte mediante subasta ciega, a fin de conseguir ventajas. Eso es todo. Ahora bien, sucede como en Fief, pero más orientado a zanjarlo todoa palosen la guerra.
Runewars solo lo probé en una ocasión, igualmente largo, no me convenció cómo están integrados los héroes (que van a su bola por el tablero haciendo sus misiones) con los ejércitos (que van a parte conquistando territorios). De nuevo poca gestión de recursos.
Blood Rage tiene tres rondas de draft para escoger tus cartas, lo único que gestionarás son los puntos que gastas en cada acción (bajar tus cartas, sacar tropas o desplazarlas). Funciona considerablemente bien a cualquier número de jugadores (aunque cuantos más mejor) y se ventila en una hora. Divertido, pero no hay recursos que gestionar.
Caos en el viejo mundo es original por la asimetría de las diferentes facciones, que hace que necesites estrategias completamente diferentes para ganar según qué facción uses. De nuevo se gastan puntos de acción en jugar cartas y realizar acciones, pero seguimos sin gestión de recursos significativa.
Del resto que propones no sé decirte.
Quizá esto sea lo que buscas:
https://www.kickstarter.com/projects/jameystegmaier/scythe/description
Se supone que será un 4X con gestión de recursos y control de área, y con un tiempo asequible y diferentes vías para ganar.
Quizá me expliqué mal. Con gestión no me refiero a una microgestión económica tipo Space Empires 4X, probablemente de la lista sea el único que se ajuste a Gestión+Pelea, sino más bien a una gestión (más económica o menos) separada de la batalla, sea en forma de recursos, en la obtención de los mismos aun sin gestión o en construcción de cualquier tipo. Vamos, que tenga más chicha que la parte militar en sí.
No propongo los de la lista sino que esos son los que tengo. Respecto al Caos hablo en la siguiente cita.
Cita de: Seiyuro en 06 de Enero de 2016, 10:34:13Cita de: Ordre en 06 de Enero de 2016, 00:59:09Es un juegazo te lo digo. Es una experiencia distinta según con qué dios juegues, y además la expansión es también recomendable porque te cambia cosas del básico y puedes elegir jugar una partida al básico o a la expansión según apetezca.Cita de: Seiyuro en 05 de Enero de 2016, 22:36:54
Casos del viejo mundo es juegazo pero si el Blood es light, este supongo que también. En su momento leí cosas del Caballeros Guerreros, tenía ideas interesantes y no es muy caro.
El Caos siempre me ha llamado por su asimetría, pero eso de que se base en mayorías me echa para atrás. Por otro lado, caballeros guerreros nunca lo he jugado pero ya teniendo Fief creo que se pisan.
No tiene gestión de recursos, más allá de los guerreros, cartas y habilidades que tengas. Es muy estratégico, tanto en tablero como en negociación con los otros jugadores (depende del grupo). Muy inmersivo, muy temático.
No voy a negarte que más de una vez le e tenido en el punto de mira, sólo el mapa le convierte en más temático que muchos que se autoproclaman así
. Miraré más en profundidad reglas/reseñas por que lo que es parte temática me encanta. Gracias por traerlo de nuevo al punto de mira.Cita de: edugon en 06 de Enero de 2016, 08:35:49
Hombre, no es exactamente lo que buscas, pero tal vez el Kemet te interesaría. Hay muchas tortas y aunque no hay gestión de recursos hay que ir jugando estrategicamente la construcción de tus poderes. De dos a cinco jugadores y se ventila en una hora, hora y media.
Ya lo había visto alguna vez y aunque quiero que me guste no termina de hacerlo. No se por qué, pero que sea tan directo, aunque me guste, y la supuesta pega de los turnos finales me termina siempre echando para atrás. Pero gracias por traerlo a colación.



