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Mensajes - Mabuse

#16
Hola Carquinyoli,

Aunque me pillas ya en tiempo de descuento, voy a responder rápidamente a tus preguntas. :)

Cita de: Carquinyoli en 02 de Febrero de 2015, 10:37:41
Así que traductor, eh?  ;)

Eso dicen. Pero no les hagas mucho caso.

Cita de: Carquinyoli en 02 de Febrero de 2015, 10:37:41
¿Qué piensas de los traductores no profesionales que por hobby y para ayudar a la comunidad traducen reglamentos?

Me parece estupendo. La cultura de internet es, precisamente, una cultura de compartir, siguiendo los intereses de cada uno y aprovechando las capacidades de cada uno. Para mí, la gran diferencia entre un traductor profesional y aquel que lo hace por el bien de la comunidad (o por amor al arte) es que el primero tiene una responsabilidad adquirida desde el momento en que quiere cobrar por su trabajo. Es decir, a un traductor "aficionado" (o sea, que lo hace por "afición"; no que sea mal traductor), no se le puede exigir nada. A un traductor profesional, en cambio, se le presupone un oficio y tiene que demostrarlo día a día con aquello que produce (y, claro está, si no lo demostrara, no tendría con que pagar la hipoteca...). Y ambos tipos de traductores me parecen -casi- indispensables considerando el panorama actual de los juegos de mesa.

Cita de: Carquinyoli en 02 de Febrero de 2015, 10:37:41
¿Qué traducción relacionada con los juegos de mesa ha sido la más complicada que hayas realizado?

Si hablamos sólo de la parte lingüística, sería la traducción de Agricola, por el hecho de tener que escarbar en un tema tan crudo como es la "agricultura medieval centroeuropea". Digamos que no era experto en la materia (y sigo sin serlo). Sin embargo, a menudo la dificultad de una traducción no estriba tanto en la parte terminológica sino en los problemas organizativos que surgen alrededor de algunos proyectos. En este sentido, digamos que tengo ejemplos demasiado recientes como para sacarlos a relucir... ;)

Cita de: Carquinyoli en 02 de Febrero de 2015, 10:37:41
Si tienes que traducir uno de esos reglamentos "cachondos", dónde han metido juegos de palabras y humor, ¿cómo procedes? tratas de mantenerte lo más próximo al texto original aún perdiendo la parte humorística del juego de palabra? ¿o bien decides cambiar radicalmente y reformular el texto para que mantenga el humor?

En mi opinión un traductor debe intentar conservar la "voz del autor". Si en el caso de un reglamento el autor ha intentado darle un toque de humor, lo suyo es conservar ese humor en la medida de lo posible. Eso sí, siempre y cuando no compliquemos tanto el resultado final como para dificultar la comprensión.
#17
Cita de: Thunderchild en 02 de Febrero de 2015, 14:20:35
Cita de: Mabuse en 02 de Febrero de 2015, 13:58:39

Los problemas con GF9 no los va a airear el Sr. Garriga porque por algo es todo un caballero, pero yo sí puedo decir que ese no fue el único problema (ni, tal vez, el más importante). Y hasta aquí puedo leer. ;)


Osea, que nos olvidamos de expansiones y de futuros juegos en español de GF9...


Ojo, que yo no he dicho esto en ningún momento. Simplemente señalaba que los problemas con GF9 no se limitaron a unos archivos mal preparados...

De todos modos, que la situación entre ambas empresas esté como esté debido a unos roces no significa que no se pueda reconducir (a fin de cuentas, empresas son). Pero dependerá de que ambas partes tengan la voluntad de hacerlo.
#18
Cita de: Foxito en 02 de Febrero de 2015, 02:44:37
Cita de: Rendel en 30 de Enero de 2015, 12:13:42
Los problemas de las cartas lo comentó Garriga en el propio Mag TV de Firefly. Ignoro si ha habido más problemas además de ese. El caso es que dijo que GFN hace muy buenos juegos pero no facilita nada la traducción de los mismos.

Precisamente porque es Devir, una de las grandes, sabrá bien lo que tiene que hacer para su negocio, y ellos considerarán si les merece la pena pasar otra vez por eso o no.

Ojo, que yo soy el primero que quiere que los traduzcan tanto Homeland como Sons of Anarchy. También creo que son juegos rentables sí o sí, pero también es igual de cierto que no tengo ni idea del negocio editorial.

Ya, ya sé que lo dijo en un Mag, a eso me refiero. Airear esas cosas igual no es necesario. Pero siendo ese el problema (que sin duda es una putada), debería ser más asumible para una editorial grande que para una pequeña.


Los problemas con GF9 no los va a airear el Sr. Garriga porque por algo es todo un caballero, pero yo sí puedo decir que ese no fue el único problema (ni, tal vez, el más importante). Y hasta aquí puedo leer. ;)
#19
Cita de: maltzur en 27 de Enero de 2015, 21:29:02
Hombre,  un traductor curtido,
Que opinas del agrícola?

Jajajaja. :) Lo cierto es que siempre tendré un rinconcito especial de mi corazón para el Agricola. Fue uno de los primeros trabajos que realicé para Homoludicus y le dediqué un esfuerzo considerable. No sólo por tener que lidiar con la terminología campesina correspondiente a los tiempos medievales en Centroeuropa (!), mucha de la cual está en desuso o ni siquiera se ha llegado a emplear en la península ibérica, sino porque me dediqué a reformular el texto de muchas de las cartas para que todas siguieran la misma estructura sintáctica. Entiendo que esta parte pasaría desapercibida para el lector final, pero me gusta pensar que aporté un pequeño granito de arena para la legibilidad y comprensión del juego. Por si fuera poco, más adelante se me ocurrió atajar las hojas y hojas de dudas que fueron surgiendo aquí, y acabé elaborando un tocharro-resumen que recopilaba todos los comentarios surgidos y que acabaría tomándose como base para los posteriores hilos de dudas de los demás juegos. Otro pequeño granito de arena (pero no creo que volviera a meterme a ello ahora ;)).

Ah, y si la pregunta era solamente sobre el juego y no sobre mi relación con él, responderé brevemente: genial.

Cita de: maltzur en 27 de Enero de 2015, 21:29:02
mójate, que pondrías al día en la bsk?

Me mojo (y recuerdo que una vez empezamos a tratar esta misma cuestión cara a cara, aunque no hubo tiempo para mucho). Creo que la BSK podría actualizarse por la parte de la "usabilidad" (palabro feo que detesto pero que expresa muy bien lo que siento). Es decir, creo que una remodelación visual (con un nuevo diseño gráfico que aumentara también la legibilidad) conjuntamente con una reorganización de las secciones (por ejemplo, alejándose más del estilo decimonónico de los foros y acercándolo más a un conjunto de menús más gráficos y más navegables) sin duda servirían para mejorar la "experiencia del usuario" (hala, ya me ha salido otra). 

Dicho de otra forma, no abogo necesariamente por la incorporación de nuevos contenidos; creo que la BSK tiene muchos y muy aprovechables, pero tal vez se esté quedando atrás en la facilidad de uso (navegación, visibilidad de la información, etc.). Además, estoy convencido de que un diseño más user-friendly facilitaría la entrada de nuevos usuarios, que a menudo (y me consta) se echan para atrás al ver el aspecto de la web.
#20
Gracias por el honor concedido, Oca.

Respondiendo a tus preguntas:

Cita de: Oca en 27 de Enero de 2015, 17:33:03
- ¿Que juego has dedicado más horas?

Sin lugar a dudas, Advanced Third Reich, un wargame estratégico de la Segunda Guerra Mundial. Según BGG, cada partida completa rondaría los 2.500 minutos (!). Si contamos que habré realizado más de una decena de partidas, la cifra final asusta... (y eso sin incluir la lectura de reglas y artículos y toda la cháchara inútil dedicada a tratar las sutilezas del juego). Obviamente en estos casos se acaba convirtiendo en una experiencia que va más allá del tablero y de las fichas para convertirse en otra cosa. Una cosa monstruosa venida de Otro Mundo donde el Tiempo no transcurre de igual manera para los humanos...

Cita de: Oca en 27 de Enero de 2015, 17:33:03
- ¿Cuál menos?

Si prácticamente no lo he jugado, prácticamente lo habré olvidado (o estaré en proceso de hacerlo). Básicamente intento no destinar demasiado espacio mental a aquellos juegos que no me han causado ninguna impresión o una impresión desfavorable. Eso sí, guardo algunas honrosas excepciones de cicatrices imborrables precisamente con aquellos juegos con los que estuve más tiempo de lo debido (donde "debido" debía haber sido igual a 0); juegos que no deberían haber visto nunca la luz del día y que salen de vez en cuando en nuestras historias para atormentarnos... ;)

Cita de: Oca en 27 de Enero de 2015, 17:33:03
- ¿Que piensas de Marvel Dice Master? ¿y la política del juego?

No he jugado tantas partidas a Marvel Dice Masters como quisiera, con lo cual todavía no tengo una opinión en firme sobre él. Sin embargo, me parece un juego entretenido que supera con creces a su antecesor, Quarriors, que daba la impresión de ser un juego prometedor pero poco desarrollado.

Si por política te refieres a la política de distribución de sobres y starters de la editorial española, no puedo comentar mucho más que, tratándose de una empresa, posiblemente estará a la expectativa de ver las ventas generadas y terminar de decidirse en función de ello. Supongo que, visto el ritmo al que se agota el juego en todas partes, no debería haber problema para que terminaran apostando por él. Sin embargo, estas decisiones a menudo no dependen únicamente del licenciatario sino que la empresa que concede la licencia (Wizkids, en este caso) puede estipular unas condiciones que no sean necesariamente las que quisieran los jugadores.

Cita de: Oca en 27 de Enero de 2015, 17:33:03
- En caso de que te gusten, ¿prefieres LCG o Coleccionables con sus rarezas y eso?

Me gustan pero a estas alturas de la partida no soy un gran seguidor de ninguna de las dos fórmulas. Dicho de otro modo; para mi gusto existen suficientes juegos para explorar y profundizar en ellos como para invertir tanto capital como el que requieren cualquiera de estos dos sistemas.

Dicho esto, por un lado me gusta la fórmula LCG que te permite ir sobre seguro a la hora de confeccionar tus mazos y saber a qué te atienes cuando compras una nueva expansión. Sabes ya de antemano por dónde irán los tiros y puedes calcular si te interesa o si la encuentras innecesaria. Por otro lado, esta fórmula, al anular la incertidumbre de los sobres le resta ese componente de emoción y descubrimiento que casi todos habremos sentido al abrir un sobre de Magic o cualquier otro TCG. Es una sensación que evidentemente se pierde y que obviamente le daba (y le da) mucho encanto a la fórmula. Es como comprar continuamente esos billetes de rascar para ver si te toca la lotería...

Cita de: Oca en 27 de Enero de 2015, 17:33:03
- ¿Que opinas de esta, nuestra comunidad?

Opino que es un lugar de paso obligado para todo jugón que se precie. Es cierto que podría encontrarle algunos peros (como en cualquier foro multitudinario) y que a veces creo que necesita una ligera puesta al día, pero me parece imprescindible como aglutinador de opiniones, discusiones y gente maja en general.
#21
Cita de: Kurt en 27 de Enero de 2015, 13:20:10
Cita de: Mabuse en 27 de Enero de 2015, 11:28:22
Extraído del DRAE:

cumplir.
(Del lat. complēre).
1. tr. Ejecutar, llevar a efecto. Cumplir un deber, una orden, un encargo, un deseo, una promesa.

Así pues, "cumplir" no lleva ímplicita la idea de finalización o conclusión, sino la de "llevar a cabo". "Trabajar en un encargo" me parece una expresión más forzada que "Cumplir un encargo" (aunque al final en toda traducción también intervenga ese elemento subjetivo de "los gustos de cada uno").

Uso el DRAE habitualmente y por supuesto que lo miré antes de criticar y proponer mejoras. De hecho "llevar a efecto" ¿acaso no es "terminar"? Piénsalo.


Pues recurramos de nuevo al DRAE:

llevar a efecto, o poner en efecto un proyecto, un pensamiento, etc.
1. locs. verbs. Ejecutarlo, ponerlo por obra.

Así que no; por mucho que lo piense, "cumplir" no lleva implícita la idea de terminar.

Cita de: Kurt en 27 de Enero de 2015, 13:20:10
"Cumplir un encargo", si el encargo consta de dos pasos, por ende, conlleva terminar el segundo paso. Así  pues, "Cumplir un encargo" es una mala traducción.

Por ende, no conlleva terminar el segundo paso. Partes de un falso supuesto para acabar diciendo que "Cumplir un encargo" no es correcto. Digamos sólo que es una traducción que a ti no te gusta.

Cita de: Kurt en 27 de Enero de 2015, 13:20:10
Así mismo "trabajar en un encargo" explicita que se realiza la acción "trabajar" en un encargo, y creo que deja mucho mas clara la mecánica del juego en una primera lectura, como apunta en este mismo hilo Lochi.

Cita de: ThoR en 27 de Enero de 2015, 11:44:26
Efectivamente. Yo no veo erratas en el manual excepto la numeración de las páginas y fallos de escritura mínimas. He entendido perfectamente el manual.

Pues mira, yo veo varios errores que no son mínimos (como liar los nombres de las cartas "Alliance Cruiser", "Cruiser Patrol" y la ficha "Alliance Contact") y a alguien que lo lea por primera vez, sin haber jugado antes y sin tu gran capacidad lectora, le pueden liar esos errores como atestiguan otros en este mismo hilo entre otros.


Creo que expresiones como "tu gran capacidad lectora" sobran y no ayudan a crear un clima de crítica constructiva.

Cita de: ThoR en 27 de Enero de 2015, 11:44:26
Ni el reglamento inglés es claro y unívoco en todas sus reglas como atestiguan 14 páginas de FAQ oficiales. El reglamento español es una traducción frase a frase del inglés, sin incorporar las respuestas de FAQ oficiales ni como aclaraciones en los distintos apartados ni como anexo del reglamento, por lo que claro claro no podemos decir que sea, lo siento.


Puedes creer que el reglamento español debería incorporar todas las FAQ y aclaraciones oficiales, y tal vez sería lo ideal, pero esperar que así sea demuestra poco conocimiento sobre el mundo editorial actual.
#22
Extraído del DRAE:

cumplir.
(Del lat. complēre).
1. tr. Ejecutar, llevar a efecto. Cumplir un deber, una orden, un encargo, un deseo, una promesa.

Así pues, "cumplir" no lleva ímplicita la idea de finalización o conclusión, sino la de "llevar a cabo". "Trabajar en un encargo" me parece una expresión más forzada que "Cumplir un encargo" (aunque al final en toda traducción también intervenga ese elemento subjetivo de "los gustos de cada uno").
#23
Según la RAE

Comparsa:

4. com. Persona o entidad que ocupa un puesto secundario, sin protagonismo.


Puede gustar o no la traducción, puede haber todo el cachondeo que se quiera o no, pero "comparsa" es una traducción válida que destaca la parte de "acompañante segundón" que implica un sidekick.
#24
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
15 de Enero de 2015, 10:50:07
Cita de: ThoR en 14 de Enero de 2015, 10:49:18
Bueno, esto llega a su fase final. En mi tienda habitual me han dicho que les llega el juego este viernes o lunes. Pero eso no es todo, llega con una expansión y todo parece indicar (ya que su PVP original es de 12â,¬) que es la expansión de cartas Breakin' Atmo. Así que ya tenemos directamente una expansión a parte de la quinta nave :D


Efectivamente, es la expansión Breakin' Atmo.
#25
numantino
3. adj. Que resiste con tenacidad hasta el límite, a menudo en condiciones precarias. [DRAE]

Puestos a ser quisquillosos no estaría de más que hubieras consultado antes cuál es la acepción que ha tomado el traductor en esta carta. Convertir "Last Stand" en "Defensa numantina" puede gustar o no, pero en ningún caso es fruto de un traductor vago.
#26
Creo que ya lo ha comentado Xavi Garriga por otros canales pero lo reitero aquí: la edición de Mage Wars de Devir se ha retrasado precisamente para poder realizar la nueva versión que están terminando de cocinar la gente de Arcane Wonders.
#27
Yo he hecho un par de pruebas rápidas (con y sin separación) y me ha funcionado perfectamente.

¡Muchísimas gracias por currarte esta herramienta fantástica! :)
#28
Componentes y partes de juegos / Re:¿Bandeja para dados?
09 de Diciembre de 2014, 17:55:19
Yo hace unos meses compré esta bandeja en Amazon (http://www.amazon.es/Philos-Spiele-Juego-de-dados-importado/dp/B000O522XY/), y lo cierto es que la he amortizado de sobras. Sin embargo, no creo que estuviera dispuesto a pagar 22â,¬ por ella (en su día pagué unos 10â,¬). Puedes esperar a que baje de precio o buscar otras opciones al estilo torre de dados (en e-raptor tienen buenas ofertas porque son fabricantes, pero lo suyo es llegar a los 50â,¬ de pedido para ahorrarte los costes de envío).
#29
La última información que tengo es que debería estar para 2015. Pero vamos, viendo como va la cosa, no me jugaría el cuello en ello...
#30
Cita de: kalisto59 en 11 de Julio de 2014, 14:56:14

Entiendo que se cometan erratas al crear un juego, son normales, por mucho que testees algo se cuela. Pero al traducir? por favor. No podemos comparar con calma ambas versiones para ver que no hay diferencias?. En un periódico, que se hace inextremis en el mismo dia para el día siguiente, es normal las erratas. Pero un juego es un proceeso largo, y vale que se cuelen cosas pero esos fallos en las reglas de una traducción, o en las cartas de una traducción.

¿Qué errores de traducción hay en Rescate?  :(