Me apunto a las 16:30
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#16
Madrid / Re:Quedada Júpiter Juegos (01/11/22): Abierto por festivo
30 de Octubre de 2022, 13:35:08 #17
Madrid / Re:Quedada Júpiter Juegos (11/10/22): Víspera de festivo
10 de Octubre de 2022, 11:26:16
Confirmo asistencia.
Intentaré llegar a las 16:30-16:45. Si veo que voy a llegar más tarde aviso para que no me esperéis.
Seguramente lleve Orbital, un abstracto ligerito
Intentaré llegar a las 16:30-16:45. Si veo que voy a llegar más tarde aviso para que no me esperéis.
Seguramente lleve Orbital, un abstracto ligerito
#18
Madrid / Re:Quedada Júpiter Juegos (20/09/22): Preparando las LES
19 de Septiembre de 2022, 20:33:37
Hasta mañana mismo no se si podré pasarme
#19
Madrid / Re:Quedada Júpiter Juegos (06/09/22): Vuelta al cole
06 de Septiembre de 2022, 12:35:36
Confirmo asistencia. Pero no creo que llegue a las 16:30. Creo que será más cerca de las 17:00.
#20
Madrid / Re:Quedada Júpiter Juegos (30/08/22): El final del verano
29 de Agosto de 2022, 22:57:18
Me paso a las 16:30. Ya veremos qué llevo.
#21
Madrid / Re:Quedada Júpiter Juegos (16/08/22): Colega, ¿dónde está mi tablero?
15 de Agosto de 2022, 13:30:25
Me paso a las 16:30.
En principio llevo el Marvel United
En principio llevo el Marvel United
#22
Torneos y Ligas / Re:III Campeonato Rallyman GT LABSK
21 de Diciembre de 2020, 18:38:01
Yo sigo!!
#23
De jugón a jugón / Re:¿Qué opináis de las exclusividades de los mecenazgos?
22 de Octubre de 2020, 12:25:15
Mi opinión depende del objeto exclusivo.
En el caso de una mejora de componentes lo veo bien. Que se incluyan meeples molones, un monigote para el jugador inicial, bolsas de tela o una torre de dados me parece una buena forma de "premiar" a los patrocinadores con algo exclusivo que no afecta al juego propiamente dicho.
Cuando lo que se incluye es una expansión o mayor cantidad de personajes o cartas no me parece buena práctica, ya que el que compra la versión retail adquiere una copia digamos que incompleta.
En el caso de una mejora de componentes lo veo bien. Que se incluyan meeples molones, un monigote para el jugador inicial, bolsas de tela o una torre de dados me parece una buena forma de "premiar" a los patrocinadores con algo exclusivo que no afecta al juego propiamente dicho.
Cuando lo que se incluye es una expansión o mayor cantidad de personajes o cartas no me parece buena práctica, ya que el que compra la versión retail adquiere una copia digamos que incompleta.
#24
Torneos y Ligas / Re:II Campeonato Rallyman GT LABSK
06 de Octubre de 2020, 18:14:37
Yo sigo.
Haber quedado el último es un aliciente para intentar mejorar.
Haber quedado el último es un aliciente para intentar mejorar.
#25
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
29 de Septiembre de 2020, 09:48:35Cita de: Solinete en 28 de Septiembre de 2020, 23:06:22
¿Donde se puede encontrar al Utopia Engine coloreado?
Aquí mismo:
https://labsk.net/index.php?topic=230978.0
#26
De jugón a jugón / Re:Segunda Mano ¿Vale la pena?
21 de Septiembre de 2020, 11:39:11Cita de: +ab en 21 de Septiembre de 2020, 09:31:29
Ahora que lo dices otro factor bueno de la segunda mano es el intercambio de juegos. Sobre todo si pasas una etapa sin dinero y quieres novedades lúdicas y logras traer algo nuevo a cambio de deshacerte de algo viejo
Eso es una forma de ver el mercado de segunda mano. Si compras y vendes de segunda mano de manera continua puedes tener una ludoteca que va variando sin gastar mucho dinero, ya que de un juego nuevo a uno de segunda mano se espera una reducción importante en el precio, pero no de segunda a tercera mano.
Si por ejemplo compras de segunda mano un juego, digamos con un 30% de su valor en nuevo, es probable que lo puedas vender sin problema al mismo precio. Siempre que el estado de conservación sea adecuado es una forma de que por tus estanterías pasen muchos juegos diferentes.
#27
Sondeos / Re:Ludotecas compartidas
18 de Septiembre de 2020, 10:03:34
Yo también tengo mis juegos como el resto de jugones con los que comparto mesa.
Sólo he tenido una experiencia y fue con el pandemic legacy. Lo compramos entre 4 y una vez jugado lo donamos al club. En este caso creo que si merece la pena.
Sólo he tenido una experiencia y fue con el pandemic legacy. Lo compramos entre 4 y una vez jugado lo donamos al club. En este caso creo que si merece la pena.
#28
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter - Tour d' Flick Print and Play
17 de Septiembre de 2020, 08:41:09
Muchas suerte con tu proyecto!!
Le he echado un ojo y me ha parecido muy original eso de que sea un flicker "simulado".
También me ha llamado la atención que únicamente compiten dos equipos. Sólo por curiosidad, ¿hay algún motivo en las reglas para tener esta limitación?
Le he echado un ojo y me ha parecido muy original eso de que sea un flicker "simulado".
También me ha llamado la atención que únicamente compiten dos equipos. Sólo por curiosidad, ¿hay algún motivo en las reglas para tener esta limitación?
#29
De jugón a jugón / Re:Mecánicas de gestión en juegos narrativos: ¿Estamos a setas o a Rólex?
11 de Septiembre de 2020, 12:29:42
Coincido en lo de la cultura de la inmediatez, pero sólo en parte.
Pienso que influye mucho el perfil del jugador y el planteamiento que se le de a la sesión de juego.
El caso más extremo de juego narrativo sería el juego de rol. Hace mucho que no juego, pero para mi el objetivo de la partida está claro; vivir la experiencia. Y si juego una campaña es para que mi personaje evolucione y saborear la experiencia.
Por el lado de la gestión de recursos cualquier "muevecubos sin alma", véase un Goa o un Caylus. Aquí el objetivo es optimizar tu jugada frente a la del resto de jugadores que tienen el mismo objetivo que tu, pero no es un objetivo común de superar un hito o reto. Durante una partida te dedicas a estrujarte el cerebro y a esperar que los contrincantes no tengan mucho AP para hacer tu movimiento.
Son mundos totalmente opuestos. Y que se fusionen ambas mecánicas en ciertos juegos personalmente me parece un acierto. Pero no son juegos para todos los públicos. Al jugador "narrativo" le rechina tener que salir de la historia para resolver un puzzle o hacer ciertas gestiones que pueden romper el ritmo de la partida. Y al jugador eurogamer, centrado en optimizar y en las mecánicas le puede sobrar todo ese texto inútil.
En mi opinión si eliminamos alguna de estas mecánicas cambiamos totalmente el juego. No creo que el autor las haya metido con calzador simplemente por el hecho de poder meter su juego en varias categorías. Y por tanto lo ideal es tratar de jugarlo tal y como ha sido concebido. Si se elimina una de las mecánicas nos encontramos ante un juego totalmente diferente.
Respecto a la analogía... porque has puesto telepizza. Pero ya te digo yo que me lleva más tiempo hacer una pizza entre amasados, fermentaciones y reposos que una fabada.
Pienso que influye mucho el perfil del jugador y el planteamiento que se le de a la sesión de juego.
El caso más extremo de juego narrativo sería el juego de rol. Hace mucho que no juego, pero para mi el objetivo de la partida está claro; vivir la experiencia. Y si juego una campaña es para que mi personaje evolucione y saborear la experiencia.
Por el lado de la gestión de recursos cualquier "muevecubos sin alma", véase un Goa o un Caylus. Aquí el objetivo es optimizar tu jugada frente a la del resto de jugadores que tienen el mismo objetivo que tu, pero no es un objetivo común de superar un hito o reto. Durante una partida te dedicas a estrujarte el cerebro y a esperar que los contrincantes no tengan mucho AP para hacer tu movimiento.
Son mundos totalmente opuestos. Y que se fusionen ambas mecánicas en ciertos juegos personalmente me parece un acierto. Pero no son juegos para todos los públicos. Al jugador "narrativo" le rechina tener que salir de la historia para resolver un puzzle o hacer ciertas gestiones que pueden romper el ritmo de la partida. Y al jugador eurogamer, centrado en optimizar y en las mecánicas le puede sobrar todo ese texto inútil.
En mi opinión si eliminamos alguna de estas mecánicas cambiamos totalmente el juego. No creo que el autor las haya metido con calzador simplemente por el hecho de poder meter su juego en varias categorías. Y por tanto lo ideal es tratar de jugarlo tal y como ha sido concebido. Si se elimina una de las mecánicas nos encontramos ante un juego totalmente diferente.
Respecto a la analogía... porque has puesto telepizza. Pero ya te digo yo que me lleva más tiempo hacer una pizza entre amasados, fermentaciones y reposos que una fabada.
#30
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
11 de Septiembre de 2020, 12:04:27
Respecto a la primera pregunta. Si no hay ninguna cuidad no puedes colocar la loseta especial. Lo han hablado en la BGG:
https://boardgamegeek.com/thread/1752626/card-industrial-center
Respecto a la segunda no te puedo confirmar porque no tengo preludio. Pero supongo que se hará por orden turno.
https://boardgamegeek.com/thread/1752626/card-industrial-center
Respecto a la segunda no te puedo confirmar porque no tengo preludio. Pero supongo que se hará por orden turno.