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Mensajes - Raenaris

#16
Novedades / Actualidad / Re:DCL Para Mansiones de la locura
27 de Diciembre de 2016, 12:48:05
Mis últimas experiencias con juegos de Edge han sido con este Mansiones 2 y con el Descent 2 jugando con la app de Road to Legend, y en ambos casos no puedo más que alabar a los dos, porque me han dejado un grandísimo sabor de boca.

En el caso del Mansiones 2 la experiencia ha sido casi como en una partida de rol, y la inmersión que genera el juego con la app y sus efectos sonoros, la creación del mapa poco a poco, la toma de decisiones, las diferentes repercusiones que tienen dichas decisiones, es brutal (al menos para mi y la gente con la que lo he jugado). Solo el escenario 2 lo he jugado 3 veces y las partidas han sido bastante diferentes e igual de tensas.

Jugar al Descent 2 con la app de Road to Legend ha sido también todo un descubrimiento. Bastante parecido en mecánicas con respecto a las expansiones de juego cooperativo que habían salido, jugar con la app añade otra vez un factor inmersión mucho más notable que jugando al juego tradicional.

Por todo esto mi impresión es que si, que los 80-100â,¬ SÍ valen la pena por el juego. Por la currada que son los escenarios (cualquiera que haya jugado a los del maniones 1 y a los del 2 sabrá apreciar las diferencias en ambientación y mecánicas) y por la inmersión que transmiten.

En cuanto a la calidad de las minis si me parece que las del mansiones 2 son malotas, eso no lo discuto, sobretodo si las comparamos con las del descent 2, por ejemplo.

Y lo de las misiones a 5â,¬, como alguien ya ha comentado, en el mansiones 1 las expansiones sueltas valían 15â,¬, y la calidad es bastante bastante inferior.

Para el que quiera juegos inmersivos, el Mansiones 2 es un JUEGAZO. Ahora bien, si la ambientación te da un poco igual y eres de los que prefieren juegos de mecánicas depuradísimas y euros sesudos, pues igual te renta más pagar los 70â,¬ de un Caverna que los 80â,¬ de este Maniones.
#17
Me uno a los que esperan ansiosos noticias de la edicion en español de la expansión. A ver...  :'(
#18
Reseñas escritas / Re:Herejía de Horus (Reseña)
11 de Noviembre de 2015, 20:00:31
Hombre, que se trata de un juego de mesa con mogollón de miniaturas. Catalogarlo de mierda así de primeras...

Tampoco creo que esperaras minis del nivel de las de 28mm de GW. Dale una oportunidad que seguro que igual te sorprende.
#19
Componentes y Erratas / Re:Bolsitas Zip de colores
10 de Noviembre de 2015, 10:04:36
Me uno a los fans de la cinta. Muy pero que muy útil.
#20
Reseñas escritas / Re:Triumph & Tragedy GMT Games (reseña)
04 de Noviembre de 2015, 17:14:07
Bueno, pues la semana pasada, el viernes, tuve la oportunidad de jugar a este SEÑOR juego. Si, con mayúsculas, porque no se puede decir de otra manera.

Es sencillo de aprender, es rápido de jugar, contempla muchas opciones sin ser engorroso, tiene cartas, tiene bloques, tiene dados, submarinos, suministros, y yo que se más jajaja, y si, no es nada histórico en cuanto a que por poder, puedes invadir Noruega con la URRS, o anexionarte diplomáticamente latino américa con Inglaterra (bueno, el oeste), pero es que precisamente esto último es lo que lo hace tan divertido.

El sistema de producción me ha gustado mucho. Sencillo y funcional. Te tiras toda la partida buscando como un poseso donde pescar esos puntos de recursos que necesitas, o esas ciudades que te subirán el nivel de población...

El tema de las tecnologías le da un punto "arcade al juego" si se me permite la expresión. Es muy simplona la mecánica, pero suficiente para hacer diferentes las partidas sin que se desnivele en demasía el equilibrio del juego.

Y luego esta la diplomacia. Bendita o maldita diplomacia, según la suerte que se tenga. En mi partida la URRS se anexionón Hungría y tras influir en Rumania lo suficiente para eliminar la influencia alemana, atacó para quedársela. Alemania por su parte tomó los países nórdicos y a punto estuvo de quedarse Turquía, pero todo lo demás, en especial centro europa, tuvo que ser tomado por la vía militar. Con esto quiero decir que según las cartas que robes de acción, que entre otras cosas sirven para la diplomacia, y según lleves o no la iniciativa en el turno, esta puede ser muy beneficiosa o un calvario solo arreglado por la fuerza de las armas.

En fin, que muy contento con la adquisición. El señor Besinque ya me tenía ganado con su saga Eurofront y lo ha vuelto a conseguir con este juego mucho más ligero, mucho menos histórico, pero a la vez mucho más jugable. De momento un 8/10 como poco. A la espera de probar el Churchill, este va a ser un fijo para cuando estemos 3 amigos.
#21
Estoy con Borat (jajaja me doy cuenta leyendo opiniones de que debemos de tener gustos bastante parejos  :D ).

A mi el gears of war me parece un juego muy pulido al que desgraciadamente no le han sacado más expansiones. Personalmente lo veo mucho más profundo que Zombicide, con más opciones. Lo que lo lastra es su ambientación, que para los no fans de la saga, a priori, puede dejar un pelin fríos.

Como dicen el sistema de coberturas esta muy bien logrado y la IA se comporta muy bien con una mecánica de lo más simple. Las partidas suelen tener mucha tensión y los turnos se resuelven muy muy rápido, siendo los tiempos muertos prácticamente nulos, sea cual sea el número de jugadores.

Yo lo saco poco a mesa (desgraciadamente tengo demasiados juegos y muy poco tiempo para disfrutarlos todos cuanto se merecen), pero cuando sale triunfa siempre.
#22
Ya me llegó mi copia del juego. Ando leyendome las reglas y en cuanto pueda lo pruebo y comento mis impresiones, pero vamos, leyendoos me da a mi que me va a encantar. Entre este y el Churchill tengo juegos de tres "pa rato"  :D
#23
Yo me compré recientemente el Churchill y al poco descubrí la existencia de este juego. Y encima de Craig Besinque!, autor de mi wargame favorito: el Eurofront!

Ahora esperando me hallo a que vuelva a estar a la venta para echarle el guante. Por lo que he leído son dos juegos muy diferentes en mecánicas, aunque vienen a cubrir un mismo hueco, y por lo que se ve no está muy claro cual es mejor. Cuestión de gustos supongo, así que me haré con los dos y santas pascuas  ;D
#24
Cita de: elcubanito93 en 07 de Octubre de 2015, 14:18:16
Raenaris, estoy al 99% seguro de que lo que comentas no es así, si tu acabas tu turno con más cartas de las que puedes llevar, no tienes porqué descartarte de nada, simplemente no robarás cartas ese turno ya que has superado tu máximo.

Toda la razon del mundo. Lo he mirado esta tarde y es como dices compañero!
#25
Al ejemplo no hardcore añado que si acabas la batalla y el turno (recuerdo que despues de la batalla te puedes curar usando cartas, no durante) con más cartas que tu maximo, debes descartarte cartas (que no heridas) hasta quedarte con el máximo.
#26
Como bien he leido con anterioridad, el manejo de las cartas de heridas es fundamental. Hay un momento en las partidas, al principio, en el que una postura conservadora con el fin de no ganar demasiadas heridas te puede penalizar en exceso, mientras que un ataque a la desesperada a un rival duro (ciudad, torre de magos o dungeon) te puede cargar de heridas, pero a la vez darte esas cartas avanzadas, artefactos o hechizos que te hacen subir ese escalon a partir del cual la partida se vuelve más fácil.

Es un juego donde gestionar la mano es fundamental, pero hay que ser atrevido cuando toca y saber recuperarse a tiempo. En cuanto a las partidas cooperativas, que en mi grupo llevamos 2 últimamente, contra Volkar la primera y la segunda contra los nigromantes de la última expansión, se va muy muy justo. El final ha sido de infarto y en las dos hemos ganado por los pelos.

Como dicen por ahi, repito, es cuestión de jugar y aprender a medir los tiempos.
#27
Cita de: Carlos F. en 05 de Mayo de 2015, 23:03:51
Realmente el juego cada dia me maravilla mas por la libertad que te da a la hora de confeccionar mazos y estrategias.
El caso es que luego de cacharrear en el blog susurros del bosque viejo, me gusto la idea de jugar con un solo heroe, lo hice con la aventura inicial (ya que solo tengo el basico) y fue divertidisimo, la primera que jugué me apalizaron pero despues de afinar el mazo logre pasarla con una puntuacion de tan solo 17 puntos, por supuesto que tuve mucha suerte, pero lo bueno de este juego es que puedes probar diferentes estrategias con la misma aventura.
Lo siguiente que se me ha ocurrido es jugar solo con heroes y aliados, haber que pasa.............

De hecho hay un tipo de cartas que salieron a partir del ciclo de Khazad Dum creo, las que contenían la palabra clave: en secreto, que van como anillo al dedo a mazos de uno o dos héroes.
#28
Como dice Borja, no hay cartas repetidas de unas cajas a otras.

De hecho lo que a mi me tiene enamorado de este juego es que cuando compras una cajita de ciclo, lo que estas comprando realmente es un pequeño juego en sí mismo, porque partiendo de unas reglas básicas comunes, cada misión desarrolla un motor de juego completamente distinto. Esto hace que la dificultad de superar una misión no solo radique en la dificultad de los eventos o enemigos, sino en descubrir y descifrar la mecánica que plantea la aventura. En algunas se trata de correr mucho aunque te maten gente, en otras en avanzar lentamente y estar bien preparado para la etapa final, y asi un sinfin de combinaciones.

Las cajas deluxe, básica o de saga multiplican por 3 la diversión.

Así, realmente uno se puede comprar la caja que le de la gana porque estará comprando una misión o 3, que las podrá jugar de forma independiente o secuencial.
El tema de comprarlas en un orden es más por un tema de trasfondo puramente.

En mi caso, que tengo todo lo que ha salido hasta ahora, voy jugando segun el orden en que fueron saliendo las cajas y salvo los héroes, procuro no añadir cartas de esfera que no sean de ese ciclo o anteriores, pero eso ya es una manía personal. En realidad puedes combinar las cartas que quieras para montarte tu mazo y con el jugar la misión que más te apetezca.

Y es que a mi todas las aventuras me han parecido super originales y cono todas las que han salido hasta el día de hoy, aún siguen sorprendiéndome.
#29
Para partidas en solitario recomiendo encarecidamente jugar con dos mazos. Primero porque vas mejor preparado para las misiones complicadas, y segundo, porque sin complicarse demasiado la experiencia es doblemente satisfactoria. Además, es una buena manera de probar todas las combinaciones posibles si te gusta jugar con mazos bicolor.

En cuanto a la dificultad del juego tras las primeras partidas es normal. El juego tiene muchos detalles que vas aprendiendo conforme juegas y a eso hay que añadir que cada misión aporta mecánicas totalmente nuevas. A mi me gusta jugar las misiones "a ciegas" la primera vez, sin leerme ninguna carta de misión ni de encuentros, y luego durante la partida siempre estas esperando ese momento "guantazo en toda la jeta" que te da el juego sin darte cuenta. Luego vas aprendiendo y poco a poco empiezas a entender algunas reglas de oro como la de NO acabar nunca una misión en la fase de exploración si la puedes acabar en cualquier otra fase, o la de mandar a todo el mundo de mision en el primer turno en segun que misiones para pasar rápido primeras fases que luego se pueden atragantar... En fin, todo es cuestión de jugar y jugar.
#30
En mi caso he acabado por meter en la caja basica todas las cartas de las cuatro esferas, todos los heroes y cartas neutrales mas todas las correspondientes a las misiones del basico y el ciclo del bosque negro. Luego, en cada caja deluxe meto todo lo relacionado con las misiones de dicha caja mas las del ciclo correspondiente. Y las caja de saga las agrupo de dos en dos de momento.

Eso si, en la basica no me queda nada ya de espacio, asi que voy a tener que buscar algun otro sitio donde meter todas las cartas de esferas que estan por venir. Con un segundo basico ya se arreglaria. Uno para las misiones del basico mas bosque negro y otro para todas las esferas, pero eso ya es otro cantar jejeje