Hola de nuevo,
Voy a intentar ir por partes para explicarme más claramente:
- Con la carta Toreador no se puede usar la carta que robas para volver a robar otra. De lo contrario, podrías robarle todas las cartas a todos los jugadores de la mesa. Esto hace que si tienes 4 cartas al principio de tu turno, sólo puedas robar 4 veces, ni una más.
- Después de usar 2 veces cualquier Disciplina es muy posible que sufras un frenesí porque es muy fácil perder 1 punto más de Sangre en el resto de noche. Por ejemplo, podrían robarte 1 punto de Sangre con un Mordisco o con la Disciplina Taumaturgia.
- Con Subterfugio sólo puedes ver cartas ocultas de otros jugadores (salvo la carta de Secta, obviamente). Subterfugio no te permite descartar, pero sí te sirve para asegurarte de que lo que vas a descartar merece la pena ser descartado y no robado, por ejemplo. Es una carta estratégica. Hay quien la usa constantemente siendo Nosferatu y va siempre a tiro seguro. Hay quien no la usa y acepta el riesgo inherente al azar de las cartas del contrario.
- Ahora entiendo la trampa a la que te refieres. Si un jugador hace trampas para inclinar el juego a su favor no está en mi mano evitarlo. Parto de la base de que juegas con tus amigos y de que todos queréis pasar un buen rato juntos. Si alguien miente y se demuestra, el Regente puede hacerle pagar un tributo de 2 cartas a modo de castigo. También puedes no darle más cocacola durante el resto de la partida y esperar a que muera lentamente de desnutrición rolera
- Es muy difícil tener 10 cartas de Ataque, cierto, pero en partidas de 6 jugadores hemos superado este Evento sin problemas. Otras veces ha sido la muerte irremediable de más de uno.
Espero haber resuelto ahora sí todas tus dudas. De nuevo te agradezco las críticas y los comentarios, pues me son muy útiles para seguir mejorando el juego. Gracias y un saludo!
Voy a intentar ir por partes para explicarme más claramente:
- Con la carta Toreador no se puede usar la carta que robas para volver a robar otra. De lo contrario, podrías robarle todas las cartas a todos los jugadores de la mesa. Esto hace que si tienes 4 cartas al principio de tu turno, sólo puedas robar 4 veces, ni una más.
- Después de usar 2 veces cualquier Disciplina es muy posible que sufras un frenesí porque es muy fácil perder 1 punto más de Sangre en el resto de noche. Por ejemplo, podrían robarte 1 punto de Sangre con un Mordisco o con la Disciplina Taumaturgia.
- Con Subterfugio sólo puedes ver cartas ocultas de otros jugadores (salvo la carta de Secta, obviamente). Subterfugio no te permite descartar, pero sí te sirve para asegurarte de que lo que vas a descartar merece la pena ser descartado y no robado, por ejemplo. Es una carta estratégica. Hay quien la usa constantemente siendo Nosferatu y va siempre a tiro seguro. Hay quien no la usa y acepta el riesgo inherente al azar de las cartas del contrario.
- Ahora entiendo la trampa a la que te refieres. Si un jugador hace trampas para inclinar el juego a su favor no está en mi mano evitarlo. Parto de la base de que juegas con tus amigos y de que todos queréis pasar un buen rato juntos. Si alguien miente y se demuestra, el Regente puede hacerle pagar un tributo de 2 cartas a modo de castigo. También puedes no darle más cocacola durante el resto de la partida y esperar a que muera lentamente de desnutrición rolera

- Es muy difícil tener 10 cartas de Ataque, cierto, pero en partidas de 6 jugadores hemos superado este Evento sin problemas. Otras veces ha sido la muerte irremediable de más de uno.
Espero haber resuelto ahora sí todas tus dudas. De nuevo te agradezco las críticas y los comentarios, pues me son muy útiles para seguir mejorando el juego. Gracias y un saludo!






