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Mensajes - Hermo

#16
¿Alguien ha dicho que los encuentros son fáciles...? Os habeís dado cuenta que las semanas de "días negros" o algo así, los enemigos se duplican, ¿no? Y luego, el juego es un PvP sobre todo. A partirle el kks al contrario.

Por cierto, la asimetría la dan los héroes, que estar especializado en una cosa u otra cambia MUCHO MUCHO tu manera de jugar.
#17
País Vasco / Re:Jugones por Vitoria?
10 de Febrero de 2014, 13:58:24
Buenas,

Me mudo a Vitoria en breves desde Madrid (paraiso jueguil) y estoy buscando un grupo para jugar.
#18
Sin calificar al heroes como euro... si que estoy contigo en que no se parecen nada (vamos, lo mismo que el TI3 y el Eclipse).

El Mage Knight es un PvE con algo de PvP, deckbuilding, aventura y exploración.

El HoMM no tiene nada de lo anterior, salvo por supuesto PvE.... si te enfrentas a enemigos neutrales, pero no es la principal baza como en el MK.

Finalmente, sí, el MK es bastante más sesudo en mi opinión.

Cita de: Almostel en 04 de Noviembre de 2013, 21:37:38
Perdonadme si mis palabras fueron demasiado críticas.

Don't worry, para nada. Y de momento mi opinión es la de alguien que lleva solo 2 partidas (si, hoy la segunda, el miércoles espero la tercera).
#19
Yo también soy fan acérrimo y como dices, hay cosas que son distintas que el de ordenador, por supuesto, y jamás se podrán trasladar todas las sensaciones de un juego de PC a uno de mesa.

Cita de: Almostel en 04 de Noviembre de 2013, 11:07:32
Erratas graves en los componentes: Huyendo de la primera edición.

Aquí no puedo decirte nada, no he encontrado ninguna errata, todavía. Miraré el video a ver.

Cita de: Almostel en 04 de Noviembre de 2013, 11:07:32

Sistema extraño de mejora de las criaturas: Más que de la mejora... El hecho de que una criatura "normal" muera con una herida y que las "elite" al recibir una hérida se vuelvan "normales" me parece aberrate.

Este es el aspecto en el que menos se parece el juego al de ordenador, y en un principio me chocó bastante. Sin embargo puedo decirte que tras probarlo realmente funciona muy bien. Hay que tener en cuenta que las criaturas solo tienen 1 de vida, y de alguna manera hay que hacer que las de élite sean mejores en ese aspecto, estas jugando con tokens limitados, no puedes ir como en el PC con 2k de vampiros, 13k de esqueletos, etc...

Sin embargo si te resulta tan aberrante, puedes hacer que las unidades de élite tengan 1 punto de vida más y no se degraden y punto.

Por otro lado, el sistema de "upgradeo", pues está reflejado con que constuyendo un solo edificio ya puedes upgradear a todas las criaturas. Es obvio que iba a haber simplificaciones y no me parece de las peores.



Cita de: Almostel en 04 de Noviembre de 2013, 11:07:32 Combate muy simplificado: Se ordenan las tropas por inciativa y se tiran dados. Un dado por debajo de la fuerza de la tropa es una herida. Pese a las quejas que se ven en el video me parece adecuado, para no eternizar los turnos.

El combate es lo que más me ha gustado. Obviamente tenían que simplificarlo y lo han hecho, pero al jugar te deja el sabor de boca del heroes 100%. Es cierto que las criaturas se ordenan por iniciativa y se tiran dados, pero las criaturas tienen habilidades, tu héroe tiene habilidades que mejoran criaturas, hay hechizos... etc...

No hay unidades cuerpo a cuerpo y a distancia, y quizás es lo que más choca al principio, pero bueno, como tampoco hay posicionamiento del ejercito...

Cita de: Almostel en 04 de Noviembre de 2013, 11:07:32 Aberrante inventario: En serio, los héroes no pueden "desequiparse" de los artefactos ni intercambiarlos entre ellos.

Realmente no consigues muchos artefactos en una partida, y valen su peso en oro. Aunque los héroes si queden desequiparse objetos, no pueden intercambiárselos. No obstante nosotros jugamos con la home-rule de que si podían únicamente si estaban los dos en la capital. Para gustos, claro...

Cita de: Almostel en 04 de Noviembre de 2013, 11:07:32 Es un juego de tablero: No busquéis un HoMM ni las sensaciones que este producía, porque hay cosas que en el PC son sencillisimas, pero no puede trasladarse correctamente a un juego de tablero.
Evidentemente, no alcanza lo que es un HoMM, pero deja un sabor muy similar (el mejor traslado PC-Boardgame que he visto), y las partidas son mucho más cortas y las puedes jugar con los colegas. QUe una partida al HoMM multiplayer es un puto infierno.

Buscandole contras diría:

1 - Me preocupa la rejugabilidad. A, 4 se ponen 16 losetas y vienen 16 losetas.
2 - Aunque las facciones son bastante asimétricas, he echado de menos alguna diferencia en los mazos de evolucion "Might" y "Magic", que son con los que los héroes suben de nivel. Son exáctamente iguales para cada facción.
3 - Me ha parecido que las habilidades de mejora "Magic" son mejores que las de "MIght", pero claro, un buen héroe físico que meta castañas como puñados, es una barbaridad en el juego.

Como conclusión, esperando a ver la rejugabilidad, me ha encantado y desde luego vale de sobra los 40 euros que ha costado.
#20
Con la copia en inglés ahún humeando en mis manos, probé una partidilla a 2 este sábado. Me ha parecido que el juego está conseguidísimo, y que reproduce muy muy muy fiélmente la sensación y modo de juego del de PC.

Las batallas contra las criaturas neutrales estan muy bien, pero las batallas entre jugadores molan un montón, sin alargarse demasiado.

Me falta probarlo a 4 a ver si no hay mucho entre-turno entre los jugadores.

P.D.: una absoluta lástima que solo haya 4 facciones. Echo en falta las demás...
#21
Bueno,ya lo han enviado...ahora a esperar que llegue a alemania y lo distribuyan desde allí. Han dado fecha para el 21 de diciembre...a ver...
#22
Sondeos / Re:Los DIECES de la BSK
01 de Octubre de 2013, 17:35:32
Through the ages
Brass
Twilight Imperium 3ª ed.
Battlestar Galáctica.
#23
Me parece que vastante jodido lo tienen ya los humanos como para meter esas home rules...
#24
Yo en una partida del britania: ¡Que sí cariño, dejame entrar en gales con los belgae que al turno que viene me voy...es para huir de XXX! Me voy en serio... Huelga decir que los Belgae se hiceron casitas en las montañas galesas, que ahí se estaba muy bien...jaja. Y el resto de jugadores flipando porque las amenazas de mi novia pasaron del terreno lúdico al personal a la velocidad de la luz...


Cita de: Ben en 27 de Abril de 2013, 18:40:40
A mi, justamente me pasa lo contrario que la mayoría que posteais aquí. No me molesta lo más mínimo jugar con personas con AP, para nada. Y por supuesto tildar de persona con falta de respeto hacia los demás por tener AP me parece absolutamente desmesurado y dice muy poco en favor de su paciencia como personas y de ese respeto al cual apelan. hay cosas desgraciadamente mucho más graves en la vida.

Ya, después de jugar un TtA de 8h, vienes y me lo cuentas.
#25
Novedades / Actualidad / Cthulhu Wars [Kickstarter]
21 de Agosto de 2013, 19:33:28
Parece que en principio iba a ser el juego básico y TootW para Diciembre, y todos los extras para Mayo de 2014...pero al final hay rumores de que puede retrasarse todo hasta Mayo por culpa de los inútiles chinos que llevan retraso o algo así.
#26
Novedades / Actualidad / Cthulhu Wars [Kickstarter]
26 de Julio de 2013, 14:43:35
Bueno,

Ya se puede seleccionar el pedido y la dirección de envío...gogogo
#27
Novedades / Actualidad / Cthulhu Wars [Kickstarter]
18 de Julio de 2013, 19:45:40
Aqui un vasquito residente en Madrid y que curra en Barcelona que también ha picado y, como han dicho por ahí, es un poco enfermo de Lóvecraft. Desde que empecé a leer los mitos con 12 añitos...WOW

Cthulhu wars for3ver!! jaja

P.D.: habría que leer el relato que haría Lovecraft sobre el fin de mundo y los primigenios peleando encima de las cenizas de la humanidad...
#28
Novedades / Actualidad / Cthulhu Wars [Kickstarter]
16 de Julio de 2013, 08:13:21
Bueno,

No es cuestión de comparar únicamente con Games Workshop, sino con cualquier editorial que tenga minis de la misma calidad. Por otro lado ¿porqué seguís diciendo que es un juego roto? Entiendo que no es un Tta, eso esta claro, pero ¿roto y sin testear? de donde sacaís eso?
#29
Novedades / Actualidad / Cthulhu Wars [Kickstarter]
15 de Julio de 2013, 22:06:59
Cita de: legiomortys en 15 de Julio de 2013, 19:50:39
no es juego para todos los bolsillos y que esto le puede cerrar las puertas de distribuirlo en europa...nose...tiempo al tiempo...

Por supuesto que no es para todos los bolsillos...
#30
Novedades / Actualidad / Cthulhu Wars [Kickstarter]
15 de Julio de 2013, 19:02:44
Bueno, yo tengo el early bird de 120 lereles, y 90 pavos por el juego básico y todas las mins de coleccionista que vienen con el pledge de cultist no me parece para nada caro, todo lo contrario.

Otra cosa es que seamos unos coleccionistas de tomo y lomo y nos guste lanzarnos a muerte. Y 160 minis de warhammer, si quieres un "ejercito" entero, te sale muchísimo más caro. Por ejemplo: mini basica, lancero elfo, 16 lanceros son 26 pavos...160 lanceros 260 pavos...y son minis básicas, pequeñas (tamaño cultista) y ni de coña tan detalladas y tan guapas como estas.

No sé, gran parte del precio lo lleva el artwork, y personalmente lo veo soberbio, de lo mejor que he visto en el mundo de diseño de miniaturas (a este nivel) en mucho mucho mucho tiempo.

Conclusión: es mucho dinero SI, es caro... pues NO.

P.D.: ¿porqué decís que no está testeado? ¿de dónde sacaís eso? Según parece lo llevan testeando cerca de 8 meses.