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Mensajes - Xihom

#16
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
20 de Mayo de 2013, 09:18:06
Uf es verdad (lo del icono con la "C"), lo leí y luego ya se me olvidó (no se me ocurrió volverlo a buscar en la preparación xDDDD).

Mi duda con la carta en mi "spoiler" sigue ahí ¿eh? xDDD

Yo con el clima NO tengo dudas: se empieza en el sol "mas grande". Si sale un evento con un sol se mueve el cubo a la derecha; si sale con tormenta se mueve a la izquierda. Después de eso si el cubo está en "caluroso" (el icono más a la derecha) los náufragos pierden inmediatamente una energía. Si el cubo queda en "lluvia" la dificultad para volver de una exploración aumenta en 1. Si el cubo queda en "tormenta" (el icono más a la izquierda) se añade 2 a la dificultad de volver y además la hoguera se apaga (esto está con iconos en el tablero).
Si la carta de evento no mueve el cubo de clima, entonces se repite el efecto que estuviera (digo yo).
¿Me he dejado algo?

Creo que el problema con el manual es que hay que acordarse de muchas cosas, lo lees y luego cuando te pones a jugar la mitad de las cosas no te acuerdas y no sabes ni que hacer. Y la explicación de la preparación de las cartas también fue un lío xD hasta que no me puse a jugar no entendí que... había preparado mal las cartas xDDD

Por lo demás muchas gracias Alberto por estar ahí para nosotros (eres mi ídolo xD yo algún día también quisiera publicar uno de mis juegos).
#17
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
20 de Mayo de 2013, 02:05:26
Yo también he tenido mis más y mis menos con el manual, porque hay cosas que hay que fijarse mucho y releerlas e interpretarlas "con lógica" para entenderlas, sí que se echa en falta algún ejemplo con algunas cosillas. La parte de exploración es algo confusa pero poniéndolo en práctica (con un autoejemplo) lo entendí bastante bien. Entiendo y comparto el sentimiento de aquellos que se han pegado con el manual (como yo) pero tampoco hay que exagerar, solo hay que detenerse algo más que en otros juegos. Espero que el video llegue pronto xD
Mientras, me he creado una "hoja de ayuda" con las fases del juego y una mínima guía de las acciones para consulta rápida durante la partida, al menos para uso personal, no sé si interesará al resto xDD

Y ahora a lo que venía... Tengo sobretodo problemas con la interpretación de las cartas. Me ha pasado con alguna de las numeradas y también con las de evento (por ejemplo con la de las cuevas tuve que comerme la cabeza y finalmente encontré la solución en las FAQ). Voy a poner esta carta a ver si me podéis aclarar y de paso lo tomo como premisa para interpretar las demás cartas que sean similares:
Spoiler
"Incendio": "Si el clima es caluroso y la hoguera está encendida, arde el refugio (se reduce un nivel)"
> Hasta aquí todo claro. Sigo:
"Tira un dado y se pierden tantas maderas del almacén como indique el dado".
> He ahí mi duda, yo estoy en un día NO caluroso por tanto ¿no hay incendio? ¿o solo no se quema el refugio pero sí pierdo madera del almacén?
Es decir, si la carta comienza con una condición, esa condición afecta a todas las frases de la carta o solo a la que la sigue... Entre esa carta y la de las cuevas estoy hecha un lío xDD (en las cuevas la última frase de añadir "la ficha" he leído en las faqs que se debe hacer independientemente de lo anterior...)

Y otra duda por curiosidad, he visto que algunas cartas de evento tienen el icono de la "C" de crusoe (el medio timón) delante de los requisitos de rescate... ¿significa algo? ¿por qué está ahí?

Muchas gracias y gran juego, me encanta y estoy deseando jugarlo con más jugadores (he jugado un poquito yo sola nada más).
#18
Qué alegría encontrar vuestras respuestas, a ver si recuerdo todo lo que quería contestar:

Sobre tirar un dado para ver si narrador avanza puede ser una solución si se está desesperado, me parece mejor solución que añadir una casilla más... pero yo creo que no lo haremos...

¿Qué ocurre cuando un juego es tan "dificil"? Puede parecer mejor así pero analizándolo ahora nos hemos dado cuenta que lo que hace es crear un juego muy cerrado y menos rejugable... No hay nada de libertad y eso puede ser bueno si te gusta pero sino pues estás como atado de manos.

Para los que dicen que es "tonto" en la primera misión pues sí, no se tiene equipo y apenas hay enemigos... pero si pruebas las siguientes se va todo complicando mucho. El trasfondo está chulo y realmente estás viviendo una aventura conjunta. Eso no quita que para jugones, como ha dicho Dibujante en la review, se queda como demasiado "familiar".

Ah! También comentar sobre la creación de nuevas misiones, es cierto que no hemos dicho nada, un poco por despiste y otro poco porque no nos hemos puesto a pensar ninguna nosotros (puede que suceda cuando nos pasemos todas las misiones, quién sabe). Os lo haremos saber xDD

Sigo pensando que el azar es bastante alto y os digo por qué: no es tanto por la mecánica de la partida, sino por la preparación y los eventos. Lo que influye en el éxito de la partida es lo siguiente: visión de futuro de los jugadores, cartas de evento, losetas de niebla, colocación de los objetos de misión y combates. De esas cinco cosas 4 son aleatorias, y solo la visión de futuro (planificación) de los jugadores no es aleatoria o influenciada por el azar. Para todo lo demás o se tiran dados o se colocan las losetas sin mirar y las cartas se barajan por supuesto... todo esto es igual a un azar muy alto.
Nosotros empezamos la segunda misión con dos gors (losetas de niebla) al lado del castillo, la bruja lo más lejos posible, la hierba en la otra punta y la primera carta de evento que nos salió nos quitó a todos puntos de moral que nos dejó a todos con un dado menos para los combates... vamos, desesperante y por supuesto no nos la pasamos.
Por otra parte decir que a mí los juegos con componente de azar me gustan, suelo tener bastante suerte en este aspecto... pero es que Dibujante está gafado y jugar colaborativo con él es muy maaaaaaaalo xDDDD

Un saludo a todos y gracias por vuestros comentarios!! [Se agradecen también los comentarios en el blog y los like en youtube ::) ]

PD: por cierto, azar, de suerte, es sin "h" xDDD
#19
Gracias a todos por visitarnos!! ^_^

Cita de: sheffieldgeorge en 09 de Noviembre de 2012, 22:19:28
(...) sobre todo en el de Lords of Waterdeep hay momentos en que el sonido se vuelve excesivamente cavernoso y cuesta seguirlo.

Ah, y o bien decimos meples (a lo Spanish) o mípels (que es como realmente se pronuncia), pero eso de mépel es un híbrido indigno de un tío viajado como tú. :P

Gracias por tu observación, es verdad pero es problema de la cámara con la que fue grabado el vídeo. El resto de vídeos los grabamos con otra cámara que, creo, notaréis mejor imagen y sonido. Eso sí, vais a tener que disculpar a los vecinos que a veces son unos $·%$%"·$ y unos oportunos... en fin.

Yo con lo de miples, meples y meeples nunca me aclaro xDDDD Gracias por indicárnoslo xDDDD
#20
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
04 de Octubre de 2012, 14:51:05
Bueno acabamos de hacernos con este juego y quería preguntaros algunas dudas (después de haberme leído todo el hilo xD).

Todas las preguntas son para partidas de dos jugadores, ya sabéis, donde cada uno elige dos acciones y nos juntamos con 4 cartas en la mesa:

1.- Si ambos elegimos la carta de Consume (x2 vp) y el número del planeta del otro jugador es más bajo que el mio, entiendo que se juega su carta primero. Entonces ¿significa que yo me quedo sin el bonus? Lo mismo ocurre con la de Consume (trade)...

2.- Si un jugador elige dos fases iguales y el otro elige otra más igual ¿Cuántas fases se hacen? ¿Las 3? En las instrucciones viene la respuesta según la fase que sea, pero en cualquier caso no lo tenemos nada claro. En la de exploración entendemos que se hacen 2 fases de exploración y que ambos jugadores reciben el bonus de la carta igual que hayan echado... ¿pero en otros casos?

[Como veis nuestras mayores dudas están en qué hacer cuando coinciden dos o más cartas iguales en la mesa]

3.- La carta de planeta inicial 6 "Ancient race" de la 1ª expansión, dice que "Discart down to 3 (not 4) cards before selecting a first round action"... ¿Qué diablos hace esta carta?


En la versión en solitario, tengo una duda que a lo mejor os parece muy tonta pero no he visto que se especifique en ningún sitio: ¿Un dado de robot me da a mi esa acción también o yo solo hago mis acciones?

Y relacionado con esa duda... yo elijo dos acciones de explorar y en el dado del robot sale otra... Bien, ¿la partida va a así?:
1º) Yo hago la acción de explorar, y luego la respuesta del robot;
2º) El robot hace la acción de explorar de su dado y luego yo "mi respuesta" a su explorar;
3º) Yo hago mi acción de explorar y luego la respuesta del robot...

o Sería más bien...
1º) Yo hago la acción de explorar y el robot hace su acción de explorar (por el dado);
2º) Yo hago la acción de explorar y el robot la respuesta...

¿En las demás fases se jugaría igual?
#21
Apunta un dibujante también, a partir de las 16h. A ver qué tal me tratáis en mi debut jeje

Me mola la idea del Macao, si es posible, me apunto a eso. Por pedir, me gustaría probar un Troyes, Goa o Ora et Labora ;D

Por cierto, a mí Feld me tiene enamorado  ;)
#22
Divulgación lúdica / Re: Diario de una "no jugona"
21 de Abril de 2012, 17:15:07
Citarla competitividad, estrategia, rivalidad, aprendizaje de lo jugado de los chicos frente a la belleza visual, cooperación, empatía e intuición que sienten las chicas

Sip, yo estoy de acuerdo. No es machismo ni feminismo, son diferencias que nos caracterizan creo yo.

El 7 Wonders no lo he probado... como no tiene tablero no me llama jajajjajaja. Pero he oído hablar bien de él, a ver si lo pruebo un día.

Yo he jugado al Alhambra y no me disgusta, está bien... sí que es verdad que estéticamente al principio no me gustaba, pero luego le he ido cogiendo el gusto. Y como es de construir cada cual sus cosas sin que te moleste nadie (o casi), pues estupendo xDD

Yo es que tengo la "suerte" de que la suerte me sonría xDDDDD valga la redundancia xDDDD Que lo diga "el que siempre gana menos cuando es a suerte" xDDDDD A veces tengo mis días malos pero por regla general en los juegos de suerte tengo ventaja... lo reconozco.

CitarSi me lo recomiendas lo probaré, sería genial que hubiese una aplicación en el foro como en Filmafinity, que tu valoras las peliculas que más te gustan con puntuaciones y luego puedes buscar "tus almas gemelas", otros usuarios del foro con tus mismos gustos, así ves las pelis que ellos han visto y tu no con puntuaciones altas y posiblemente te gusten. Sería muy chulo.

TOTALMENTE DE ACUERDO!!

CitarGracias por el fimo, es un montón de tiempo pero merece la pena, son una monada, veo que tu tienes todos los meeples con formas, son muy bonitos, además he observado que colocas el tablero justo al revés que nosotros yo pongo las casas en mi lado derecho... es sólo una apreciación
Los meeples me los regaló "el que siempre gana" xDDDD por mi cumple, me hizo mucha ilusión y molan un montón, te sumerges más en el juego porque cuando cosechas de verdad estás cogiendo zanahorias y trigo xDDD
Lo del tablero ni lo había pensado ¿es que hay otra forma de ponerlo? xDDDD No sé, siempre hemos jugado así y es la costumbre ya xDD

Tengo todos los meeples en cajitas, a la hora de jugar es más fácil cuando toca cogerlos y para sacarlos de la caja es más cómodo que andar separándolos. Quería forrar las cajas con motivos específicos según el contenido... pero me da pereza y al final nunca me pongo a hacerlo xD


CitarLas razones absurdas de los coleccionistas compulsivos o coleccionismo extreme nos las creemos nosotros mismos porque nos las queremos creer, por fortuna muchos de estos seres se aparean con personas que no son iguales y esos les dan cierta visión de la realidad, les frena en su compulsión... pero cuando esa persona tiene el mismo problema... ¿Qué ocurre?...

También puede ocurrir que uno de las dos personas sea una compradora compulsiva del objeto de coleccionismo que toque esa temporada... y la otra no lo sea, pero que la primera le consiga comer la cabeza a la segunda, y encima la implique en las compras porque así "comparten el juego" (y los gastos claro xD). En fin...
Te voy a decir otra razón más: "es que es una oferta buenísima" y la otra persona responde "pero si ya te has comprado un juego hace una semana o menos", a lo cual el coleccionista alega... "pero es que es una oferta buenísima, y al fin y al cabo me lo iba a terminar comprando"... eso lo he escuchado yo mil veces xDDDD
#23
Divulgación lúdica / Re: Diario de una "no jugona"
18 de Abril de 2012, 23:01:31
Ya está, ya está, ya me he liado con el otro juego de sí subastas con trenes... se me mezclan en la cabeza jajajajjajajaja (así decía yo que por qué me gustaba un juego de subastas xDDDD)
Pero lo gracioso fue lo del CableCar... y las subastas son del Chicago Express... qué estres sólo pensarlo.

[En este mensaje no me enrollo xD]
#24
Divulgación lúdica / Re: Diario de una "no jugona"
18 de Abril de 2012, 22:51:57
He quedado encantada con este hilo. Es como leerme a mí misma... pero sin haberlo tenido que escribir primero xDDDD
Así que me "arremango" y voy a comentar toooooooooooodo lo que me dé por comentar:

1.- Me ENCANTASÍSIMA el AGRICOLA.
2.- Me ENCANTA el DOMINION (wuuu acabamos de comprarnos el Dominion Intriga y aún le estoy por pillar el punto a las cartas nuevas).
3.- Me ENCANTA el de los zombis (LNOE)... ¡¡pobres granjeritos!! qué miedo debieron pasar (dioooooooooooooos me encantan tus figuras de fimoooooooooo *_*)
4.- También soy de las que le gusta más la ambientación y el plastiquete xDD
5.- Odio que "cierta persona" SIEMPRE me gane >_< aunque diga "las últimas cuatro partidas las has ganado tú"... sólo gano si hay suerte de por medio (en partidas "normales" de los juegos que me gustan no suele ocurrir)... De todas formas es más fácil ganar si juegas con más gente y no sólo con "el que siempre gana" (aunque él esté en la partida xDDD), hay que comerles la cabeza para que vayan todos contra él... y te dejen a ti tranquila haciendo tu vida...
6.- Yo tampoco soy nada amiga de los juegos de puteo... me estresan y siempre acabo cabreada (me remito al punto anterior, es menos estresante si juegas con más gente y consigues que vayan a por otro pasando desapercibida -fichas blancas del catan forever!!!!- xDD)
7.- Cuidado que en el Dominion, aunque no sea de puteo... como usen un salón de trono (repetir acción) con una bruja (toma maldición!!) verás que gracia te hace xDDDD
8.- Haz caso, haz caso, evita el Munchkin y la explansión de la torre del Carcassone... qué manera más deshonrosa y ruin de no poder poner ni un señor T_T
9.- Si sois muchos (a partir de 6) os recomiendo con locura el Ciudadelas... lo probé un par de partidas y me encantó... además gané xDDD (y eso que jugaba "el que siempre gana")

10.- Añadir, de mi propia cosecha que ODIO los juegos de SUBASTAS aaaaaaaarg me vuelven loca, no doy una... y sino ya os cuento un día lo que pasó jugando al "Cable Car" (aunque curiosamente este juego sí me gusta...)

11.- Para terminar mi macro mensaje, quería dejar una foto de una partida al AGRICOLA a 1 jugador (así no me gana el de siempre) que llegué a los 56 puntos (sin reengancharme, así de pronto). Me hizo mucha ilusión jeje.

(yo también tengo algunas figuritas, sobretodo vacas y ovejas... pero me da pereza hacer suficientes como para poder jugar con ellos xDDD ¡es que son muchos!) ¿He dicho ya que me encantan tus figuras de fimo? *_*

Ah y por cierto... me uno a la iniciativa... +1 PARA EL DICCIONARIO DE SIGLAS

PD: ¿¿¿Cómo me he podido enrollar tantoooooooo???
#25
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
09 de Noviembre de 2011, 20:38:42
Hola. Ayer jugamos nuestra primera partida al Middle Eart Quest (siendo dos, yo era Sauron y la otra persona era dos héroes distintos).

Pues bien me he leído todo el hilo sobre las dudas y quería comentar algunas cosas y aparte preguntar otras dudas que tengo. Antes de nada, muchas gracias.

Primero mi duda:
1.- Hay una carta de trama que dice: "Las fichas blancas de monstruo cuenta como Uruk-Hai en Rohan".  ¿Se pueden mover estos "monstruos" de forma normal? (imagino que sí pues nada impide mover las fichas blancas, pero  ¿si los muevo fuera de Rohan dejan de ser Uruk Hay para volver a ser fichas blancas?

2.- Esto es por curiosidad pues no he jugado con esta misión de Sauron pero ¿en 6 turnos desde que aparecen los Espectros en el mapa les da tiempo a llegar a la Comarca aún moviendo en todos los turnos dos casillas? O.o

Y ahora los comentarios sobre otros temas tratados en este hilo que no me quedan claros o no estoy de acuerdo:
1.- En un mensaje dr_jimmy dijo:
Citar6º Por último, creo que no pone nada de que un héroe no pueda explorar varias veces una casilla, es decir desactivar varias tramas, encontrarse a más de un personaje o lo que sea. Lo único que solo puede hacer una vez por turno es lo del "camino oscuro".

No estoy de acuerdo del todo. Pongámonos en que en esa casilla hay fichas de influencia que convierten la casilla en peligrosa para ese héroe. El orden de la fase de viaje es: mover â€"combate o peligro â€" explorar. Por tanto si quiere volver a explorar para repetir una acción que ya hizo (como descartar una trama y ahora otra) deberá mover (decide no moverse) y deberá sufrir de nuevo cartas de peligro antes de poder explorar.

2.- Sólo para aclarar, porque a lo largo del hilo habéis dicho cosas diferentes al respecto de esta situación y la verdad sigo con la duda: Hay un servidor en un Refugio, se pueden dar varios casos entonces:
a) Cuando un héroe llega a un refugio durante el movimiento de la fase de viaje, el siguiente paso es combate o peligro (no hay peligro en un refugio), es decir SÍ hay combate. En el reglamento pone que el Héroe decide si luchar o no solamente en la fase de emboscada, en la fase de combate del viaje pone que Sauron decide y no señala nada respeto a los refugios.
b) Cuando un héroe ya está en un refugio en el que hay un servidor, es decir, ha decido no luchar en la emboscada y empieza su turno de movimiento en el refugio, según las reglas (página 24) "si un jugador quiere explorar la localización en la que ha empezado su turno, puede saltarse "mover" y "combate o peligro", por tanto no tendría que luchar.
Este punto no me parece muy lógico porque en la partida que jugamos el Héroe se pasó turnos y turnos sin moverse y sin combatir con los espectros que lo acompañaban... (estarían tomándose una cervezas??)
c) Cuando un héroe termina su turno de exploración (digamos que ha quitado una carta de trama) y vuelve al paso de mover para repetir la misma acción: no se mueve (quiere quedarse para quitar otra carta de trama), debe enfrentarse por segunda vez al servidor que hubiera y luego si derrota al servidor ya podría explorar (si no lo derrota su turno termina inmediatamente). Yo creo que este caso es así porque en la regla enunciada en el punto "b" dice que "empieza su turno en esa localización", pero si no lo ha hecho, se ha movido allí, ha explorado y ahora quiere repetir la fase de viaje (no para realizar una acción diferente sino para repetir una misma acción), debe pasar de nuevo por el paso de "combate y peligro".

En la partida que he jugado, de hecho, jugamos que se saltaba el combate en la Fase de Viaje, y por tanto el héroe se pasó allí turnos y turnos sin moverse y sin combatir con los espectros que lo acompañaban, cosa que no me parece muy lógica.

3.-
Cita de: gorthaurbauglir en 19 de Abril de 2011, 22:23:39
si un jugador lucha con un monstruo y el monstruo keda exhausto pero el jugador heroe no lo mata, es decir, no le quita su total de puntos de vida ¿se considera ke el heroe pierde el combate ya que no derrota al monstruo o ganaria el heroe? Nosotros lo hemos interpretado como que ganaria el monstruo ya que en realidad no a sido destruido pero puede que nos hallamos colado.
Supongo que te referirás a que ambos quedan exhaustos pero el héroe no ha conseguido matar al monstruo (porque el héroe puede seguir usando cartas hasta que él también quede exhausto y así seguir haciendo daño al monstruo).
Dependerá de la fase en la que se dé el combate. Si el combate se produce en la fase de emboscada, el héroe sale vivo aunque no haya matado al monstruo y puede continuar su turno. Si el combate se produjo en el paso de combate de la fase de viaje, el héroe debe derrotar al monstruo para continuar su turno. En cualquier caso la ficha de monstruo se descarta (los servidores no).