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Mensajes - mordamir

#16
Buena reseña. Yo le he echado solo un par de partidas y no han llegado a los 40 minutos. La verdad es que se juega muy rápido. Ciertamente recuerda al Revolver aunque aquí las cartas son más variadas y elaboradas.

Por otro lado el diseño de las cartas del Revolver es bastante mejor, los símbolos son grandes y se aprecia lo que tiene el rival y lo que hacen sus cartas. En Invaders el poder parece escondido en las cartas y cuesta saber cuanto tiene el rival cosa que debes estar controlando a menudo.

Las dos partidas que he jugado han carecido de tensión y las jugadas de cada turno parecían bastante obvias, sin mucho margen a estrategias o tácticas sorprendentes. El hecho de que tenga tantas cartas y de ya sea por el mecanismo de drenar o descartar hace que se produzca mucho movimiento de cartas de las que ni te enteras que hayan ido a parar al descarte y me produce sensación de poco control.

Se intuyen algunos combos como por ejemplo sacrificar heroes a la desesperada para encontrar el que te permite buscar cualquier carta en tu baraja para resolver una situación complicada pero la cosa parece más bien táctica y predefinida.

El arte me parece fantástico al nivel que nos tiene acostumbrados Chechu pero de momento el juego no ha conseguido atraerme lo que esperaba de él.

La simplicidad y elegancia de Revolver creo que lo dejan por delante de Invaders y ambos quedan bastante por detrás de Convoy que para mi sigue siendo uno de los mejores (si no el mejor) juegos asimétricos para 2 sin tener en cuentas los LCG (Netrunner te estoy mirando a ti).

Nos vemos!
#17
Ya se ha comentado pero las horas de dormir son la clave para nosotros. Ahora tengo un demonio de 2 años y 5 meses y una peque de 1 mes y medio.

A las 9 el grande a la cama, acabar de cenar y a jugar lo que se quiera. Por otro lado las siestas también dan mucho de si, se echa unas siestas de 2 horitas. La peque de momento se porta bien y después de su dosis de teta se suele quedar frita mínimo una hora. La jefa es un sol y ha desarrollado la habilidad de jugar y alimentar a la niña a la vez así que es más fácil la cosa.

#18
Cita de: versus en 22 de Noviembre de 2013, 09:18:26
Cita de: Gelete en 21 de Noviembre de 2013, 23:05:24

Que es, exactamente, el hype?

La tonteria que tienen algunos,
para usar anglicismos
en vez de llamarlas
por su nombre de toda la vida:
"comprador compulsivo".


Si hype significase comprador compulsivo probablemente la gente le diría así. Pero no.

Para mí la definición de Hype sería: Opinión exagerada sobre un producto ya sea antes de probarlo o después que hace que se genere una expectación y una sensación de grandeza y/o de necesidad de posesión del producto en cuestión.

Vamos, que al leer las maravillas que pueden decir en este hilo acerca del Nations te haces una impresión de que va a ser un juegazo y que deberías comprarlo ya.

Si el hype se confirma fantástico. Pero muchas veces se acaba haciendo una bola: "Si pq es dice que es brutal pq el otro dice que es el mejor de Essen bla bla bla" y al final todo el mundo piensa que a va a petarlo y cuando lo pruebas o bien no era tan bueno o bien tenías tantas expectativas que te va a decepcionar.
#19
Cita de: JGGarrido en 21 de Noviembre de 2013, 11:36:02
Una pregunta Narcis ¿jugásteis con las cartas del juego avanzado y experto?

Buenas. Se jugó con todas las cartas.

Cita de: JGGarrido en 21 de Noviembre de 2013, 12:28:06

En nuestra partida a 5, con todas las cartas (las experto/avanzadas incluyen eventos más jodidos y hambrunas más bestias), hubo muchísima competencia por aprovechar los bonos de estabilidad/militar de los eventos, lo que provocó una lucha constante por mejorar nuestras tropas con vistas a liberar trabajadores que pudieran recolectar. Todos los turnos las guerras o la hambruna nos hicieron perder puntos de victoria y en muhcas ocasiones esto fue determinante.

Si una cosa no faltó en la partida fue lucha por mejorar las unidades militares eso te lo aseguro. A ver la crítica de Narcís es bastante severa aunque probablemente es porqué esperaba un juego y no llegó a cubrir sus expectativas. Y cuando eso sucede te parece que acabas de jugar a un juego más de los muchos que hay en el mercado.

Para hacerle justicia creo que habría que echarle al menos otra partida más. A mi particularmente no me desagrada y creo que cubre un nicho distinto al de TTA. De hecho me atrevería a decir que busca los principales defectos que la gente le encuentra al TTA y los elimina para intentar hacerles llegar un juego de civilizaciones.

Reduce la duración (si la primera partida igual tardas más pero alguien se acuerda de lo que tardó en la primera partida a un TTA con un novato), simplifica las acciones para que no tengas que tardar 45 minutos en explicar el juego, aporta mecanismos para romper un poco la tendencia militar de TTA etc.

Mi opinión personal es que no es el juegazo que esperaba de Essen (entré a por el directamente para que no se agotara) ni tampoco un mal juego. Probablemente tendrá muchos más entusiastas que detractores y subirá posiciones en la BGG y a mucha gente le llenará ese hueco de juego de civilizaciones.

#20
Para mi es un gran juego, lo he jugado 3 veces a 3 jugadores y creo que ninguna partida se ganó con el mercado. Si no recuerdo mal a 3 jugadores solo hay un cubo para efectuar venta así que a no ser que uses la fuente de los deseos solo se puede ir al mercado una vez.

También sería lógico que los otros jugadores se guarden un cubo verde y alguna cosa por vender si ven que alguien va a por el mercado, si no más que un juego descompensado quizás tienes unos oponentes descompensados  ;) .

Yo lo encuentro bastante equilibrado como para ganar con cualquier combinación aunque si uno se centra en una de las posibilidades y no tiene competencia le será mucho más fácil sacar provecho.

En cuanto a que sea otro euro más ya dependerá de la opinión personal de cada uno, pero en este veo mecanismos muy interesantes que le dan un toque especial, el tema de las muertes para entrar en el libro del pueblo, los colores variables de los cubos que van entrando en la bolsa, la elección de los miembros de la iglesia.

Vamos que aunque lo tiene un compañero creo que algún día lo voy a añadir a un pedido de los míos :D
#21
Número de jugadores / Re: Mejor juego en solitario
22 de Mayo de 2012, 16:15:08
No soy muy dado a jugar en solitario, pero los juegos que he jugado y repetido han sido:
-Mage Knight: Juegazo, cada turno es un dilema de opciones. Puedes ganar o perder, inevitablemente acabarás ganando y entonces es cuando puedes aumentar la dificultad. Para mi de los mejores solitarios, eso si, te va a llevar unas 3horas.
-At the gates of Loyang: en este caso si que es ir superando tu puntuación, me hice un par o tres de partidas aunque cuando me hice con el Mage Knight no he vuelto al Loyang.

Saludos
#22
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
09 de Mayo de 2012, 12:42:05
El tema del movimiento es duro, pero como dice xai muy importante a la hora de escoger que cartas añadimos a nuestra baraja. Claro que es mas tentador coger un carta de ataque de asedio o cualquier burrada pero hay muchas cartas de movimiento. Una vez sabes que moverse por las tierras no es dar un paseo por el parque te mirarás las cartas de movimiento de otra manera :D.

La verdad es que si le quitas dificultad al movimiento el mapa pierde mucho sentido y también las decisiones que tomas: ¿Voy a la torre de mago o me cargo al Orco? Si el movimiento fuese trivial simplemente arrasarías con todo lo que encontrases.

Aunque si todo el mundo está de acuerdo se pueden hacer house rules como dar x puntos de movimiento gratis por turno, aunque para mi el juego está perfecto tal cual ;D
#23
Sesiones de juego / Re: Mage Knight Goldyx Solo
09 de Mayo de 2012, 12:25:47
Parte II online!

http://muevecubos.blogspot.com.es/2012/05/mage-knight-goldyx-solo-parte-ii.html

Conseguirá Goldyx acabar su misión en el tercer día?
#24
Sesiones de juego / Mage Knight Goldyx Solo
04 de Mayo de 2012, 13:03:29
Os dejo con la primer parte de una partida en solitario a Mage Knight. A medida que vaya completando la partida añadiré los enlaces en este post y haré una respuesta informando de la actualización.

Parte I: http://muevecubos.blogspot.com.es/2012/05/mage-knight-goldyx-solo-parte-i.html
Parte II: http://muevecubos.blogspot.com.es/2012/05/mage-knight-goldyx-solo-parte-ii.html
Parte III: pronto...

Espero que os guste. Cualquier sugerencia será bien recibida.  ;)
#25
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
21 de Febrero de 2012, 11:05:49
Cita de: kalisto59 en 13 de Febrero de 2012, 18:00:54
1 . en una partida de un solo jugador al crear la fuente de mana se tiran 3 dados, de estos, según las reglas, la mitad deben ser normales ( ni amarillo ni negro) , mi pregunta es ¿cuanto es la mitad de 3 dados? ¿2?¿1?, ¿como lo redondeamos?

A un solo jugador tiras 4 dados 2 por jugador +2 el jugador dummy ( el que sirve de contador para ver si se acaba la ronda antes) también se cuenta para los dados de la fuente.

Cita de: kalisto59 en 13 de Febrero de 2012, 18:00:54
2 . Usando la habilidad avanzada maximum effect se puede multiplicar por 3 una carta de ataque y usarla como si fueran 3 cartas distintas. Es decir que uso una para atacar a un enemigo y las otras dos para atacar a otro por ejemplo. O hay que usar la carta no como 3 cartas sino como su efecto multiplicado por 3 y entonces solo se podría usar contra un enemigo y contra el otro no. Según el texto de la carta parece que puedas usarla 3 veces, es decir, como 3 cartas. ¿alguna idea?

No tengo la carta delante  pero diria que se puede usar como una carta, aun así puedes agrupar los enemigos para golpearles con un gran ataque teniendo en cuenta que si los agrupas las resistencias se aplican a ambos, es decir, si estoy atacando a dos orcos de armadura 3 puedo usar el maximum effect con un rage para hacer 6 de ataque y cargarme a los 2 pero si lo hiciese contra un orco y un golem con resistencia fisica entonces el orco tambien tendria resistencia fisica para ese ataque con  lo que seria mejor no juntar los enemigos para ese ataque.