Buena reseña. Yo le he echado solo un par de partidas y no han llegado a los 40 minutos. La verdad es que se juega muy rápido. Ciertamente recuerda al Revolver aunque aquí las cartas son más variadas y elaboradas.
Por otro lado el diseño de las cartas del Revolver es bastante mejor, los símbolos son grandes y se aprecia lo que tiene el rival y lo que hacen sus cartas. En Invaders el poder parece escondido en las cartas y cuesta saber cuanto tiene el rival cosa que debes estar controlando a menudo.
Las dos partidas que he jugado han carecido de tensión y las jugadas de cada turno parecían bastante obvias, sin mucho margen a estrategias o tácticas sorprendentes. El hecho de que tenga tantas cartas y de ya sea por el mecanismo de drenar o descartar hace que se produzca mucho movimiento de cartas de las que ni te enteras que hayan ido a parar al descarte y me produce sensación de poco control.
Se intuyen algunos combos como por ejemplo sacrificar heroes a la desesperada para encontrar el que te permite buscar cualquier carta en tu baraja para resolver una situación complicada pero la cosa parece más bien táctica y predefinida.
El arte me parece fantástico al nivel que nos tiene acostumbrados Chechu pero de momento el juego no ha conseguido atraerme lo que esperaba de él.
La simplicidad y elegancia de Revolver creo que lo dejan por delante de Invaders y ambos quedan bastante por detrás de Convoy que para mi sigue siendo uno de los mejores (si no el mejor) juegos asimétricos para 2 sin tener en cuentas los LCG (Netrunner te estoy mirando a ti).
Nos vemos!
Por otro lado el diseño de las cartas del Revolver es bastante mejor, los símbolos son grandes y se aprecia lo que tiene el rival y lo que hacen sus cartas. En Invaders el poder parece escondido en las cartas y cuesta saber cuanto tiene el rival cosa que debes estar controlando a menudo.
Las dos partidas que he jugado han carecido de tensión y las jugadas de cada turno parecían bastante obvias, sin mucho margen a estrategias o tácticas sorprendentes. El hecho de que tenga tantas cartas y de ya sea por el mecanismo de drenar o descartar hace que se produzca mucho movimiento de cartas de las que ni te enteras que hayan ido a parar al descarte y me produce sensación de poco control.
Se intuyen algunos combos como por ejemplo sacrificar heroes a la desesperada para encontrar el que te permite buscar cualquier carta en tu baraja para resolver una situación complicada pero la cosa parece más bien táctica y predefinida.
El arte me parece fantástico al nivel que nos tiene acostumbrados Chechu pero de momento el juego no ha conseguido atraerme lo que esperaba de él.
La simplicidad y elegancia de Revolver creo que lo dejan por delante de Invaders y ambos quedan bastante por detrás de Convoy que para mi sigue siendo uno de los mejores (si no el mejor) juegos asimétricos para 2 sin tener en cuentas los LCG (Netrunner te estoy mirando a ti).
Nos vemos!
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