Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - LAERTEX

#16
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
31 de Octubre de 2017, 18:05:02
Ya tengo el juego delante.
En la carta #52 Potential Contact Draws Chart
Donde pone:
-Contact: One friendly occupied card is under a VOF Marker
-Engaged: 2+ friendly occupied cards are under VOF Marker

Debría poner:
-Contact: One friendly or enemy occupied card is under a VOF Marker
-Engaged: 2+ friendly or enemy occupied cards are under VOF Marker

Así viene en la pag. 49 del manual en 9.1, así como en la "pantalla" con las tablas de ayuda.

De esta manera se evita un error como el contacto de patrulla, donde si no tienes contacto y activas un PC con resultado de patrulla, te puedes encontrar con una carta enemiga con VoF, pero ninguna amiga con Vof, no encajando con ninguna de las situaciones de la carta #52.
#17
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
31 de Octubre de 2017, 00:35:23
No entiendo como Ben Hull no hace gameplays explicando dos o tres partidas, como haces tú. Resolvería muchas dudas y le vendría muy bien al juego.
Por cierto, cada cuanto tiempo se actualizan el live rules y la f de erratas?
#18
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
30 de Octubre de 2017, 12:46:59
Ok
#19
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
30 de Octubre de 2017, 12:29:35
Gracias por las respuestas anteriores.
Nuevas dudas:
El otro día en una partida me pasa lo siguiente. Unidades en búnker en la misma carta que una unidad US. Las unidades alemanas surgen al resolver un PC marker. La unidad del búnker no es capaz de disparar a la americana, porque el búnker lo impide. Los alemanes están en la obligacion de disparar a la unidad US que origina el contacto. Por tanto, la unidad sale del bunquer para disparar a la americana. La pongo expuesta porque ha salido de la cobertura. Los americanos aún no los han detectado. Los alemanes que salen del bunquer,en el chequeo de actividad los alemanes lanzan una granada a los americanos, que falla. La granada se aplica a toda la carta con un vof de -1. Impacta a los alemanes. Una baja, una paralizada, y un fireteam. Además hay un líder, al que no ha afectado la granada. De película.
Ahora la duda, cuando la unidad americana intenta localizar a la alemana, en la tabla para avistamientos, dice que si la unidad a avistar es Green tienes un +1. La cosa es que en la carta hay alemanes Green (las unidades LAT) y el el líder, que es Líne. Que modificador aplico? O al hacer un intento de localizar al enemigo hay que hacer el chequeo para cada unidad enemiga de la carta?
#20
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
30 de Octubre de 2017, 12:09:07
Creo que hay una errata en la
Carta de ayuda que explica el tipo de contacto. Donde explica el contacto engaged hay que indicar que son VoF para cartas amigas y enemigas. No tengo la carta presente ahora mismo pero el error está ahí.
#21
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
26 de Octubre de 2017, 11:17:22
Gracias, Cesar. Lo del crítico se me había pasado por completo. Poco a poco voy descifrando el juego, que ya se ha convertido en uno de mis tres juegos favoritos.

Otra duda: En que fase se actualiza la municion tras disparar?
#22
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
25 de Octubre de 2017, 18:23:27



Tengo una duda sobre este caso. Cuando hago el Enemy Defensive Check en este caso, que apartado se aplica? El primero que veo lógico es el Under Fire From a Different Direction That its Own PDF, pero uno de los resultados es cambiar su objetivo a la otra carta (la carta del Sur Este), pero entonces lo único que ha hecho es cambiar de objetivo. De manera que aplico uno de los dos últimos apartados de la tabla. Estoy en lo cierto?

Otra duda es sobre las ordenes a pelotones. Si tengo una unidad regular concentra el fuego sobre una carta enemiga, cuesta 1 Command y se sacarían 2 cartas. Hasta ahí, lo entiendo. Ahora supongamos que en la carta tengo el 1st squad, el 2do squad del primer pelotón, el HQ del primer pelotón y una LMG veterana adscrita adscrita a ese HQ. Quiero concentrar el fuego sobre una carta enemiga. Gasto dos Commands y por ese precio puedo hacer un intento individual para cada una de las unidades a los que le llega la orden. Es decir, 1 intento sacando dos cartas para el 1st squad, lo mismo para el 2do squad, y 3 cartas para la LMG, ya que es veterana. Por cada éxito coloco un marcador de Fuego Concentrado, ya que es acumulativo. Correcto?
#23
Ayudas de Juego / Recortadora de tokens
26 de Julio de 2017, 18:57:48
Algún sitio en España donde a eso pueda pedir esto? Son unas recortaduras de esquinas para tokens.

https://www.amazon.com/dp/B00G08PEXO/ref=psdc_2225054011_t1_B00G2QUZO2
#24
Puñetero autocorrector 😡
muchas gracias, lo voy a mirar, a ver si lo consigo.
#25
Pues eso, que me gustaría saber dónde puedo conseguir este juego? En Amazon me dice que el tamaño es muy grande y que no se puede hacer el envío...
#26
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
06 de Mayo de 2015, 20:04:18
Muchas gracias por la respuesta, Xai!!
#27
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
06 de Mayo de 2015, 19:33:47
Tengo una duda. Acabo de comprar el juego y estoy simulando una partida, para ver si he comprendido bien los mecanismos.
Estoy en la 3º Ronda, he destapado el Evento de Desarrollo del Ejercito, que pone textualmente:

"Cada jugador con un trabajador inactivo puede reclutar inmediatamente 1 Guerrero sin coste"

Y mi pregunta es...¿suponiendo que tengo un trabajador inactivo, este se mueve a la carta de Guerrero o se coge del Almacén Amarillo?

Gracias por todo, de antemano.
#28
vaya hombre...  :o
#30
Os paso aquí un sumario de las cartas, en español, numeradas, agrupadas por etapas y con su descripción. Lo he hecho para que se pueda imprimir en dos carillas de A4. Lo pongo en dos versiones, en PDF y en Excell editable.
http://boardgamegeek.com/filepage/99266/sumario-de-cartas-en-espanol


Tambien he realizado otro contador de turnos basado en cartas jugadas, indicando la cabecera y las rondas de acción. Además, indica si la carta está destinada a parar a la pila de descartes o al mazo de cartas eliminadas. Está hecho de manera de que todo el alto de la imágen coincida con el alto del tablero, por si quereis tenerlo de una sola pieza. Tambien podeis cortarlo para que cada jugador tenga su contador independiente. Las medidas, lamentablemente, no coninciden con las medidas de la caja ni con formato A4. Yo lo que hice fue imprimirlo en 6 A4 autoadhesivos (pegatinas en tamaño folio, vamos), y despues pegarlo en un cartón de proyecto.
http://boardgamegeek.com/filepage/99154/contador-de-rondas-de-accion-y-ordenacion-de-mazos