Alguien de Valladolid???
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#16
Novedades / Actualidad / Re:Stellar Armada, el juego de confrontación espacial de 1$ en KS
13 de Octubre de 2016, 17:51:04 #17
Novedades / Actualidad / Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
31 de Julio de 2016, 18:21:58
Ok, muchas gracias por la aclaracion por que.sí, estaba pensando que era para el movil. Me la bajo para pc pues!!!
#18
Novedades / Actualidad / Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
29 de Julio de 2016, 19:55:59
Donde se descarga la app?
#19
Novedades / Actualidad / Re:Warhammer Quest: The Adventure Card Game
20 de Julio de 2016, 16:54:30
Saldran muchas miniexpansiones de personajes? A mi me interesa el juego si mola y no es un sacadero de dinero constante. Si todos los meses van a salir mazos y mazos... Puff, que pereza!!!
#20
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:El 'Pick-Up and Deliver' definitivo
25 de Junio de 2016, 16:24:33
Me llaman bastante visualmente tanto M&M como Xia, pero que cojones es un pick up and deliver???
#21
Novedades / Actualidad / Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
19 de Junio de 2016, 19:01:22Cita de: AbbaGames en 14 de Junio de 2016, 12:49:04
Más nos vale tenerlo para Essen!!
Eso es... Octubre?
#22
Novedades / Actualidad / Re:Meeple Quest (un dungeon crawler familiar)
11 de Abril de 2016, 17:23:43
44 para mi
#23
Novedades / Actualidad / Re: Medioevo Universalis... Epico y gigante como no se habia visto antes!!!!
23 de Marzo de 2016, 00:15:32
A mi me enrolla el tema muchísimo: minis, diplomacia, medievo, etc., pero por lo mismo me metí en Fief y lo vendí después de la primera partida. Aquí el desembolso es aún mayor. No se, no lo veo...
A ver si antes de publicar el juego, lo hacen con el reglamento y vemos de que va la película...
Molaría un juego bilingüe en italiano e ingles, al más puro estilo Bang jajaja
A ver si antes de publicar el juego, lo hacen con el reglamento y vemos de que va la película...
Molaría un juego bilingüe en italiano e ingles, al más puro estilo Bang jajaja
#24
Novedades / Actualidad / Re:Parallax un nuevo 4x en desarrollo de No Ctrl-Z Games
11 de Marzo de 2016, 21:06:12
Saliak(auto homenaje jejeje)
Valorian
Zúlika
Dragnar
Valorian
Zúlika
Dragnar
#25
Novedades / Actualidad / Re:Parallax un nuevo 4x en desarrollo de No Ctrl-Z Games
10 de Marzo de 2016, 17:18:28Cita de: Peazoanimal en 10 de Marzo de 2016, 11:24:54Cita de: Draugkin en 09 de Marzo de 2016, 23:09:45
¡Portadón!
Me estáis tentando. Mucho. ¿Haréis alguna presentación en algún canal de youtube o preparareis vosotros algún vídeo mostrando el juego y sus mecánicas?
Hola Draugkin, cuenta como mínimo con una presentación nuestra, enseñando el juego y las mecánicas, el problema es que no veréis una versión definitiva del juego, ya que el arte se terminará post verkami. Sin embargo presentaremos demos de todas las mecánicas importantes e incluso grabaremos una partida antes de que salga el juego en verkami.
Que te parece?Sería suficiente?
A mi me parece genial. Creo que sería un gran acierto por vuestra parte
#26
Novedades / Actualidad / Re:Parallax un nuevo 4x en desarrollo de No Ctrl-Z Games
09 de Marzo de 2016, 23:23:25
Mola
#27
Novedades / Actualidad / Re:Parallax un nuevo 4x en desarrollo de No Ctrl-Z Games
02 de Marzo de 2016, 23:29:57
No, joder, gracias a vosotros por hacernos participes. Mola mucho ver un proyecto de estos en proceso de creacion jejeje
#28
Novedades / Actualidad / Re:Parallax un nuevo 4x en desarrollo de No Ctrl-Z Games
02 de Marzo de 2016, 16:48:16
Coincido con el tema de la portada. Las ilustraciones de las cartas me parecen soberbias, pero entiendo que la portada del juego no representa las dimensiones y los temas que trata el juego. Para un comprador "recien llegado", no le va a dar la sensacion de batallas estelares, aventuras, etc. que creo que sí que va a contener la caja en su interior
#29
Novedades / Actualidad / Re:Parallax un nuevo 4x en desarrollo de No Ctrl-Z Games
01 de Marzo de 2016, 22:43:08
Suponiendo que la recolección de cursos se haga por turnos y/o por tamaños de planetas, una tecnología de tipo económico podría ser "mejora en extracción de silicio", y aumentaría en uno la producción. Un planeta amarillo pequeño produce un silicio y uno grande, dos. Con esta tecnología, producirían dos y tres silicios respectivamente. De esta forma, un sistema podría tener una gran producción de un material y muy pobre en los otros, con lo que un jugador podría interesarle tener una gran presencia en ese sistema, para intentar controlar un monopolio de un material.
O tres tamaños de planetas, con producciones de 1, 2 y 3. Un sistema con una producción de 3 en un recurso y de solo en el resto, mientras que habría sistemas más equilibrados.
No se, bueno, es una idea... Me gustan mucho los juegos militares en los que puedes intentar asfixiar a los rivales económicamente jejeje
O tres tamaños de planetas, con producciones de 1, 2 y 3. Un sistema con una producción de 3 en un recurso y de solo en el resto, mientras que habría sistemas más equilibrados.
No se, bueno, es una idea... Me gustan mucho los juegos militares en los que puedes intentar asfixiar a los rivales económicamente jejeje
#30
Novedades / Actualidad / Re:Parallax un nuevo 4x en desarrollo de No Ctrl-Z Games
01 de Marzo de 2016, 16:21:56
Pues a mi lo de las minis me estaba dando panico en cuanto a que se disparase el precio del juego. Por lo demas, gracias por la traducción. Me lei ayer los combates en ingles y me entere mas o menos. Ahora todo mucho mas claro.
Esto ya es una apreciación... El sistema de aventuras es una parte del juego complementaria o es muy importante? Me explico: si cada commander tiene un objetivo personal, puede pasar que cada uno vaya a su rollo durante la partida. O hay un objetivo principal para bando?
Por otro lado, deciais que va a ser menos de gestion de recursos que Eclipse por ejemplo, pero para reforzar un combate, hay que gastar fuel. Va a ser el unico recurso? O con varios recursos se va a fomentar el comercio?
Siento ser tan pesado, pero estoy muy pendiente de este proyecto jejeje
Y perdon por lo de cabronazos jajaja
Esto ya es una apreciación... El sistema de aventuras es una parte del juego complementaria o es muy importante? Me explico: si cada commander tiene un objetivo personal, puede pasar que cada uno vaya a su rollo durante la partida. O hay un objetivo principal para bando?
Por otro lado, deciais que va a ser menos de gestion de recursos que Eclipse por ejemplo, pero para reforzar un combate, hay que gastar fuel. Va a ser el unico recurso? O con varios recursos se va a fomentar el comercio?
Siento ser tan pesado, pero estoy muy pendiente de este proyecto jejeje
Y perdon por lo de cabronazos jajaja
