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Mensajes - werewolf

#16
Cita de: Mestremuten en 18 de Diciembre de 2012, 12:54:57
Respeto al numero de cartas, yo tambien estoy intrigado, sumando la tercera columna del excel salen 364 cartas, restando las 4 de despotismo (que ya estan impresas en el tablero de los jugadores) salen 360 cartas.
Para 4 jugadores hay un excel que pone que hay 360 cartas.
La edicion de homoludicus trae 340 de base.

Hay una diferencia, primero se deberia contrastar si ese excel es correcto, mirando cuantas cartas trae la version inglesa. Alguien puede corroborarlo?

A ver si puedo solucionaros el lío de las cartas: En esta edición debería haber 340 cartas.

En las primeras ediciones del juego (2006-2007) había 364 cartas debido a que 24 de ellas (las cartas iniciales: (Agriculture, Bronze, REligion, Philosophy, Warriors y despotism) 6 por cada uno de los 4 jugadores máximos, no estaban incluidas en el cartoncillo con las reservas amarillas y azules).

Ahora al sí estar incluidas, hay 24 cartas menos. Esa es la diferencia.

Y para rizar el rizo  ;) en las primeras ediciones había también carta de jugador inicial (total 365 cartas entonces) que aquí está sustituida por un marcador.



#17
Cita de: xai en 17 de Diciembre de 2012, 00:50:26
Además, te cargas las proporciones. No sé, yo quitaría y pondría. Las proporciones son importantes.
Intercambiables. No sé, de todas formas, un pequeño reglamentito o nota o algo de qué hacer con ellas estaría bien (he de reconocer que no he mirado las reglas, aunque sospecho que no vendrá nada).

Sí, cambiar los líderes y maravillas aleatoriamente de las eras I y III es totalmente factible y es mejor (Me has convencido) pero cambiar cartas del mazo civil NO SE HA HECHO NUNCA.

¿Y de donde las quitas? De las cartas de acción amarillas supongo (imagínate sino que quitas el Warfare o la República  ::))

Al ser dos cartas civiles amarillas solo, no alteran "la proporción" del total de 185 cartas civiles... (Estoy seguro que se puede jugar perfectamente de las dos formas aunque las reglas deberían haber previsto esta FAQ)

Para el mazo militar digo lo mismo, se pueden incluir sin alterar la proporción porque rara vez se acaba el mazo (Eliminar cartas como el Iconoclasm, Classic Army, Historic Territory II, War over Territory... pueden decidir la partida)
#18
Cita de: xai en 16 de Diciembre de 2012, 23:58:10
Una cosa, ¿no se sustituyen las cartas por una de sus equivalentes? Porque eso sí cambiaría la cosa. Lo que yo entiendo es que si metes al Cid tienes que quitar un líder de era I (así es como funcionan todas las expansiones que conozco  :-\).

Es cierto que las expansiones BGO funcionan así para líderes y maravillas y esto es hablar por hablar pero... Yo entiendo que en este caso no  :P    (En las reglas no creo que venga nada)

Porque tienes que meter cartas de acción nuevas (Novedad Mundial) entiendo que sin quitar otras cartas civiles y dos eventos nuevos y una táctica nueva entiendo que sin eliminar ninguna carta militar porque no aparecen todas en una partida normal.

Así que te quedan dos lideres y dos maravillas... no como en las demás expansiones (4líderes y 4maravillas), por lo que yo creo que se pueden incluir y así entiendo las palabras de Pol de que no alteran el juego original...

Habrá que preguntarle a Pol o a lo mejor viene en las reglas...  ??? pero es jugable de las dos formas

Y sí equilibrado suena mucho mejor  :D

Las cartas checas, polacas y koreanas sí existen fisicamente!! Las BGO están creo que para print&play en BGG
#19
Cita de: calvo en 16 de Diciembre de 2012, 22:58:31
Para un inexperto eurogamer como es mi caso, tengo que comparar con lo que conozco. Poniendo (y por supuesto poniendo por delante la extrema distancia que hay en la comparación) como ejemplo Caylus: ¿diríais que esa variabilidad en las cartas del TtA es similar a incluir nuevos edificios (no solo monumentos, si no también de otros tipos) en Caylus?

(Añado un poco más a la gran respuesta de Xai)

Lo siento, no he jugado a la expansión del Caylus  :-\ pero la partida sí será algo diferente con las cartas españolas porque son todas buenas y jugables.

La expansión española está diseñada para incluirla directamente en los mazos de cartas y añaden más diversidad y estrategias de victoria diferentes:

-Ramón y Cajal (Gran líder: estrategia clásica de bibliotecas)
-Fallas (Puteo al rival, destruir su estrategia o minimizarla)
-Inquisición (Estrategia cultural, templos y poca ciencia)
-Sagrada Familia (Estrategia de Producción)

El resto de las cartas no son tan decisivas pero sí estan bien pensadas y balanceadas y te pueden ser útiles en cualquier momento de la partida... No son cartas chorra de relleno.

Resumiendo la partida cambia pero no de forma radical porque el resto de buenos líderes y buenas maravillas siguen ahí: Julio Cesar, Aristóteles, Leonardo Da Vinci, Napoleón, Newton, Sid Meier, Einstein, Pirámides, Vuelo Espacial... vas a seguir queriéndolos tener en tu mano. Las cartas españolas son un complemento, muy útil porque añaden estrategias nuevas, pero que no eliminan las estrategias de victoria ya existentes en el juego clásico.

Sin embargo, una partida de BGO Global será RADICALMENTE DISTINTA frente a la versión clásica del juego o a la española porque desaparecen algunos líderes y maravillas de la versión clásica y son reemplazados (aleatoriamente) por otros/otras con estrategias de victoria nuevas y totalmente distintas.
#20
Cita de: calvo en 16 de Diciembre de 2012, 21:54:42
A Pol le tengo el la mayor de la estimas y confío mucho en su criterio. Por eso estoy prácticamente seguro de que las cartas nuevas están "balanceadas" para que no cambien la experiencia de juego.

Lo que pregunto es que como cambian las nuevas esa experiencia de juego, cuanto "color" y "sensación de variabilidad" dan y despues de cuantas partidas voy a "necesitar" esas cartas.  ;D

Te respondo en mi humilde experiencia y opinión:

Los mega-jugones de BGO hemos echado en falta más líderes y maravillas españoles!!! Coño que fuimos el primer imperio donde no se ponía el sol!!! Seneca, Hernan Cortes, La Mezquita de Cordoba, La Alhambra, Picasso... y no sigo porque sé que conoces la Variante Íbera de Cartesius, podían haberse incluido.

Aún así, las nuevas cartas dan mucho mucho "color"

Los tercios son una táctica decente, y Ramón y Cajal es uno de los mejores líderes de la Era III equiparándose a Einstein o Sid Meier. Otra carta potente son las fallas porque putea al rival... quitarle las Air Forces a Napo, las computers a Sid o una de las dos maravillazas (Vuelo Espacial o Cadenas Comida Rápida) puede ser incluso decisivo.

La Inquisición también puede ser brutal aunque por mi forma de juego, en mi mano nunca la jugaría.

La Sagrada Familia necesita de una gran cantidad de producción y puede ser buena aunque al final te va a comer la corrupción

La Porxada, El Cid, El Acueducto y El impacto de políticos corruptos están bien y son jugables siempre, aunque no ultra-decisivas.

Respondiendo a tu pregunta es muy rejugable pero este juego es tan bueno que siempre pides más y más... por eso exigimos (el cliente tiene siempre que exigir y los clientes somos nosotros que nos dejamos la pasta) las cartas de las expansiones checas, polacas, BGO2, koreanas y las futuras BGO3...

Vlaada tiene razón porque estas cartas de expansiones NO están balanceadas y hay cartas demasiado buenas... pero hay muchas!!! por lo que es muy improbable que todas las "buenas" acaben en la misma mano de un jugador y al final esta variabilidad hace que te enamores más y más del juego
#21
Cita de: zappa en 16 de Diciembre de 2012, 00:29:14
Me autocito y pego la relacion de cartas de mi mazo 1 militar con 49 cartas a ver si alguno me podeis hacer el favor de decirme cual es la que me falta.

Me toca la moral (por no decir otra cosa) tener que andar invirtiendo mi tiempo libre (que por desgracia no me sobra) en hacer este listado y tener que andar chequeando las cosas con lupa, le estoy muy agradecido por supuesto a quien me ayude, a ver si puedo agilizar un poco las cosas, le he enviado esta mañana un mail a la tienda online en la que lo compré pero todavía no he recibido respuesta:

1x cruzadas
1x territorio fertil
1x ratas
1x peste
1x saqueadores
1x barbaros
1x avance cientifico
1x nuevos yacimientos
1x rebelion
1x ataque sorpresa
1x reinado de terror
1x inmigracion
1x fronteras dudosas
1x conflicto fronterizo
1x buena cosecha
1x influencia cultural
2x esclavizar
2x pillaje
6x defensa+2 colonizacion+1
1x incursion
3x banda armada
3x ejercito medieval
2x caballeria ligera
2x caballeria pesada
3x falange
2x legion
1x territorio estrategico
1x territorio historico
1x territorio desarrollado
1x territorio rico
1x acuerdo de fronteras abiertas
1x territorio habitado
1x acuerdo de rutas comerciales

Saludos y muchas gracias.



Sin tener la edición española estoy casi seguro que te falta una agresión (son dos de cada) en tu caso:

1xincursión

(sí... a partir de la partida 100 puedes jugar con la edición china si quieres pq te sabes las cartas de memoria)  ;)
#22
Cita de: xai en 14 de Diciembre de 2012, 11:55:45
Igual si venden las 1000 como churros se piensan sacar más, o editar específicamente las GLOBAL o incluso más (checas, polacas, BGO1, BGO2, koreanas, chinas...) :D

He visto un link de las cartas koreanas (nadie las ha traducido al ingles) pero ¿¿Donde has visto las chinas??
#23
Cita de: mborda en 07 de Diciembre de 2012, 15:58:06
Pregunté a Planeton Games (donde hice el preorder) y me dijeron que sí, que son las Fundas Mini Euro Card Sleeves (45 MM X 68 MM).

Yo pensaba que eran de 43 X 65 MM  :( de MayDay Games. MiniChimera Card Sleeves
#24
Ya somos 21  ;)

Nick BSK: WereWolf
Nick BGO: Secret Warrior
Experiencia: Mas de 50 partidas, casi todas en BGO

#25
Cita de: negroscuro en 25 de Septiembre de 2012, 11:34:28
Seria un puntazo a su favor si lo han hecho, a mi me cuesta trabajo y no me queda bien intentarlo por mi mismo y puestos en el tema seguro que les costaba 0, añadirlo.

Sería tan brutal, tan innovador, tan sorprendente, tan altruista... que no tengo NINGUNA ESPERANZA que sea así  :-\ 

Serían unas 30 cartas más y solo se ha hablado de la versión española.

Es más, siendo pesimistas es posible que por cada maravilla/lider español te eliminen una maravilla/lider poco importante de la general...  :'(
#26
Torneos y Ligas / Re: Jornada 3 liga bsk Tta GLOBAL 3P
20 de Junio de 2012, 23:05:18
Otra terminada:

#109684 / jornada 3-2 liga bsk GLOBAL 3p

WINNER IS SECRET WARRIOR AS PURPLE (160 PTS)
2nd is xai as Green (149 pts)
3rd is Bowie El Magnanimo as Orange (35 pts)
#27
Torneos y Ligas / Re: jornada 2 liga bsk tta GLOBAL 3p
19 de Junio de 2012, 23:32:17

Otra terminada:

#106621 / jornada 2-3 liga tta 3p

WINNER IS SECRET WARRIOR AS ORANGE (125 PTS)
2nd is negroscuro as Purple (93 pts)
3rd is Daniel Martinez as Green (82 pts)
#28
Torneos y Ligas / Re: jornada 1 liga bsk tta global 3p
19 de Junio de 2012, 23:28:14
No se si aqui donde se ponen los resultados.


#104508 / jornada 1 liga bsk B4

WINNER IS SECRET WARRIOR AS PURPLE (193 PTS)
2nd is Charlie Sumo as Orange (169 pts)
3rd is Carles Ryhr as Green (123 pts)
#29
Torneos y Ligas / Re: Liga TTA BSK GLOBAL 3p
09 de Junio de 2012, 01:24:52
Cita de: forofo27 en 09 de Junio de 2012, 00:31:58
Este fin de semana estoy off, no podré actualizar, ni nada, tanto en esta como en otras competiciones. .¿Siguen las partidas a medio jugar?

Ya hay cuatro partidas acabadas de la jornada 2 y las cuatro que faltan van por los turnos del 13 al 17.

No te agobies pero en cuanto puedas dale caña a la jornada 3 que ya hay ganas  :B !!!!
#30
Torneos y Ligas / Re: Liga TTA BSK GLOBAL 3p
08 de Junio de 2012, 19:28:12
Cita de: manluf en 05 de Junio de 2012, 13:48:50
Me tranquiliza, a mi tampoco me iba


La han arreglado esta tarde!!!  Venga chavales a ver si empezamos la jornada 3 !!!