Cita de: temp3ror en 21 de Abril de 2016, 15:34:12
Juego #18
Jaipur [#90] por Sébastien Pauchon
{2 jug. / 30 mins / 8+} Hand Management
[2 barajas; 53 cartas] 6x 1-3 (mercancía de lujo); 8x 4-6 (mercancía); 6x J + 5x K (camellos)
Los jugadores son mercaderes que compran, venden e intercambian mercancías en el mercado para llegar a ser el mejor de la ciudad.
Preparación:
* Coloca 3 camellos bocarriba en el centro de la mesa (mercado).
* Baraja y reparte 5 cartas a cada jugador.
* Roba 2 cartas y colócalas bocarriba en el mercado, al lado de los camellos.
* Cada jugador selecciona los camellos que tenga en su mano y los coloca bocarriba en la mesa en un montón en frente suyo (manada).
Juego:
* Cada jugador no puede tener más de 7 cartas en la mano (los camellos no cuentan).
* Cada jugador debe realizar una de las siguientes acciones:
1) Intercambio: Toma dos o más mercancías del mercado y devuelve al mercado el mismo número de cartas de tu mano o de la manada.
2) Toma una mercancía del mercado y rellena el mercado con una carta del mazo.
3) Toma TODOS los camellos del mercado y añádelos a tu manada. Rellena el mercado con cartas del mazo.
4) Descarta (vende) 2 o más cartas de un tipo de mercancía y consigue 5/2 puntos por carta para los valores 1-3/4-6. Para las primeras 2 cartas vendidas de cada valor (en conjunto, no por jugador), el jugador recibe también 2/1/2 puntos extra por carta para los valores 1/2/4-6. Además, el jugador recibe 2/5/9 puntos extra si vende a la vez 3/4/5 cartas del mismo tipo.
Fin del juego:
* Cuando se acaba el mazo de robo termina la ronda inmediatamente.
* El juego termina cuando se acaba la tercera ronda.
Puntuación:
* Al final de cada ronda, el Jugador con más camellos en su manada recibe 5 puntos extra.
* Gana el jugador con más puntos.
Buen dia temp3ror! Jugue a este juego y fue bien, se entiende y queda claro de que va el juego.
Luego lei las reglas del juego original y me di cuenta de 3 cosas:
1* faltan 2 cartas de un recurso(pieles) esto es facilmente sustituible con 2 comodines, o sea el 6to recurso seria: 8x6+2 comodines.
2* la puntuacion: en esta version se premia la 1er venta, de ahi en mas es indistinto si vender antes o despues, cuando en el juego original es decreciente, o sea sigue siendo beneficioso vender antes, aunque no seas primero.
3* se pierde la regla de que finaliza la ronda cuando se agotan 3 tipos de fichas de recursos.
La primera no tiene ningun inconveniente,se colocan 2 cartas mas y listo, para las otras 2, lo veo facilmente solucionable armando una "tabla" que emule la progresion de puntos que da cada recurso, la cual se va tachando a medida que se otorgan los puntos, ej.:
Recurso "1": 7 - 7 - 5 - 5 - 5
Recurso "2": 6 - 6 - 5 - 5 - 5
Recurso "3": 5 - 5 - 5 - 5 - 5
Recurso "4": 5 - 3 - 3 - 2 - 2 - 1 - 1
Recurso "5": 5 - 3 - 3 - 2 - 2 - 1 - 1
Recurso "6": 4 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1.
No se que opinas, necesitas 2 minutos mas de preparacion y un poco mas de explicacion en las reglas, pero es mas fiel al juego original.

Lo cambio.