Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - freakstein

#16
Ya decía yo que algo tenía que tener para ser especial. Me parece una gran idea.

Gracias por contestar, Deinos.
#17
Y lo pregunto sin ningún tipo de doble sentido, es que realmente tengo curiosidad por saber qué ofrece este juego para que reciba tan buenas críticas y esté tan alto en la BGG, porque en principio por su concepto y descripción no llama demasiado mi atención pero respeto tanto vuestra opinión que imagino que algo debe tener.

No se hace pesado tener que preparar un mazo de entre tantísimas cartas? No lo hace esto poco apropiado para gente casual? Es su mecánica tan especial para que se diferencie de los muchísimos juegos de cartas que existen en el mercado? No dicen por ahí que te tiras mucho tiempo barajando?

Son solo algunas dudas que me surgen tras hacerme una idea superficial del juego, y sobre todo me gustaría saber qué diferencias tiene con respecto al LCG de Cthulhu del que me atrae muchísimo más su temática pero del que no he oído tantas cosas positivas.

Espero vuestras respuestas.

Un saludo.
#18
Recomendados / Re: La anti-recomendación: Munchkin
31 de Enero de 2010, 22:48:47
En su momento escribí todo un mensaje en defensa del Munchkin a pesar de la mala imagen que tiene en el foro (no he encontrado el mensaje, supongo que se habrá perdido tras aquellos problemas que hubo con el servidor), y no voy a volver a exponer los argumentos, pero también fue uno de mis primeros juegos y disfruté muchísimo con él. He jugado con gente muy diversa y puedo decir que en general ha tenido muy buen nivel de aceptación. También se han dado algunas partidas más aburridas, sobre todo cuando éramos más de la cuenta, pero eso me ha ocurrido también con otros juegos. Entiendo y respeto a los que no solo no les gusta, sino que lo ponen a parir, porque tiene muchas carencias, pero ¿a quién se le ocurre compararlo con un eurogame?. No es un juego para tomárselo en serio, hay que tener ganas de jugar, colaborar y respetar la idea del juego, y aún así puede salir una partida mala, pero lo normal es que se pase un buen rato, y que incluso haya emoción. Ahora conozco y poseo muchísimos más juegos, y no se me ocurriría sacarlo cuando nos juntamos amigos con cierta experiencia que para eso hay otro muchos juegos, pero sí lo he vuelto a sacar con gente neófita y sigo encontrándole la gracia.

Pero oye, entiendo vuestra postura, y que incluso os joda que el juego sea tan popular y aceptado, es la misma que adopto yo cuando alguien me dice que Transformers (por poner un ejemplo de cine comercial estúpido) no es una buena película pero que está bien para pasar un buen rato.
#19
De jugón a jugón / Re: Embrujada de MB
29 de Enero de 2010, 21:41:43
Dios mio, el Embrujada. Uno de los juegos más especiales que tuve de pequeño y que no he podido olvidar. Desgraciadamente mi madre se deshizo de él y otros en una de esas crisis de limpieza que sufren estos seres. Recuerdo perfectamente el día que lo recibí en casa.

Mil gracias por el enlace.

Un saludo de otro nostálgico.
#20
No sé por qué clamáis al cielo con la noticia. Todos los deportes reconocidos actualmente han sido antes simples juegos, lo que pasa es que en algún momento de la historia se hicieron muy populares y se institucionalizaron, por la razón que sea. Abrid la mente y entended que deporte, como bien han defindo por ahí, no implica necesariamente actividad física aunque sea lo habitual y aunque haya puristas que así lo consideren. Con estas dos premisas, cualquier juego podría convertirse en deporte, Las Magic, el Dominion o el pilla pilla, solo haría falta algo de influencia.

Pero lo más importante de todo es ... qué mas da? Es que solo aceptáis deportes donde haya agresividad, contacto físico y sudorcillo? Cómo es que alguien puede rechazar el golf como deporte, por ejemplo? Inaudito.

Se despide un licenciado en Ciencias de la Actividad Física y el Deporte que, por cierto, rechaza su práctica siempre que implique actividad física.

Saludos, besekeros.
#21
Dudas de Reglas / Starcraft (Dudas)
09 de Diciembre de 2009, 01:49:35
Hola a todos.

El otro día hicimos una sesión de aprendizaje de Starcraft y después de 1 hora y pico explicando las reglas, comenzamos una partida de tutorial en la que nada más comenzar se dio una situación muy curiosa. Os cuento:

Resulta que uno de los jugadores zerg, en su primer turno, decidió mover todas sus tropas iniciales hacia un planeta adyacente invadiendo la zona donde un jugador protoss tenía también ubicadas todas sus tropas iniciales y su base, por lo que dio lugar a un combate. La cuestión es que el jugador zerg hizo los emparejamientos (5 unidades zerg contra 3 protoss dieron lugar a 3 escaramuzas donde el jugador zerg tenía superioridad numérica y por tanto unidades de apoyo) y aniquiló las 3 unidades protoss fácilmente teniendo en cuenta que ambos jugadores contaban únicamente con su mazo inicial de cartas, sin tecnología extra ni nada, y que el jugador protoss tenía únicamete una carta de combate con el símbolo de sus unidades por lo que solo en una de las escaramuzas pudo utilizar el valor alto de defensa que aún así era un mísero 5 que no le sirvió de nada.

El resultado fue que el jugador protoss perdió todas sus unidades, su base y por tanto quedó eliminado del juego, en el primer turno!!!! Empezamos a mirar las reglas a ver si habíamos hecho algo mal pero yo estaba casi seguro que no.

Es posible que se de una situación así?

Espero vuestra respuesta. Muchas gracias.

Un saludo.

PD. He movido el mensaje porque inicialmente lo puse en Ayudas de juego.
#22
Juegos Descatalogados / Re: MISION CEFA 80'S PRINT&PLAY
27 de Septiembre de 2008, 11:04:41
Estás haciendo un trabajo extraordinario ximocm, estoy deseando ver ese tablero de Misterio.

El juego de Drácula lo tengo en mi casa, prácticamente intacto. Si necesitas algo de él, dímelo.

Un saludo, monstruo.
#23
He subido al enlace de box.net (en la primera página de este hilo) los informes policiales que faltaban. Dad las gracias a Piko que hizo los escaneos, aunque siento decir que al reducir el tamaño de la imagen para incluir varias en un A4, se ha perdido calidad respecto al original. Pero teniendo en cuenta que los informes son de usar y tirar y sirven únicamente para guarrearlos, espero que no os importe mucho. Que tampoco es que estén tan mal...

Y repito, gracias a la aportación de Piko que se curró los escaneos, siento si los he desvirtuado un poco :(

Un saludo.
#24
De jugón a jugón / Re: DESCENT
06 de Julio de 2008, 05:36:38
El motivo de comprar mi Descent fue porque de pequeño soñaba con jugar a Heroquest y nunca pude hacerlo. No puedo comparar uno con otro, pero voy a darte mi opinión acerca de las dudas que te impiden decidirte. Debes saber que tengo únicamente el juego básico, por lo que quizá te diga cosas que cambien con las expansiones, si fuera así, que algún amable forero se pronuncie.

Efectivamente una partida puede hacerse muy larga y monótona, porque en definitiva se trata de repetir la mecánica: entrar en mazmorra y matar todo lo que se menea, por eso es muy importante que la aventura añada incentivos para continuar. Por lo que he leído te ocurre lo mismo que a mí, que en cuanto abres un juego y ves el contenido básico, empiezas a maquinar nuevas formas de jugar e inventar módulos o aventuras. En este sentido, no creo que Descent te defraude, pues se presta bastante a la creatividad, tanto de reglas caseras como de nuevas aventuras. Voy a explicarte los pros y los contras que puedes encontrarte a la hora de diseñar nuevas historias para jugar en Descent.

En primer lugar, y como elemento negativo, no hay objetos de escenografía como en Heroquest, y las mazmorras, aunque modulables, son un poco sosas pues se limitan poco más que a mostrar el suelo de la misma. Se echan en falta distintos tipos de habitaciones y más elementos artísticos para dar riqueza al escenario donde se desarrollará la partida. Para 'adornar' y personalizar a mazmorra el juego nos proporciona marcadores con dibujos de fosos, piedras, agua y creo recordar que telarañas (hace tiempo que no abro la caja), lo cual está muy bien. Entonces, te preguntarás, cómo puedo representar otro tipo de objetos y eventos en el escenario? pues con otro tipo de marcadores con una interrogación impresa, que sirve precisamente para eso, para representar (con algo de imaginación) e indicar su posición en el tablero cualquier cosa que se te ocurra a la hora de diseñar tu aventura (trampas, manivelas, pasajes secretos, pistas, sonidos, etc.)

Nada te impide tampoco crear monstruos con características personalizadas, como jefes con inmunidad ante un tipo de ataque (y que tengan que descubrirlo los jugadores), puntos débiles, poderes especiales, pautas de comportamiento, etc. Como ves el juego es bastante personalizable, seguro que siempre encuentras la forma de plasmar una idea en el juego.

Un punto negativo es que, aunque te hayan dicho que hay armas y ataques mágicos, sus efectos no se diferencian prácticamente en nada de los ataques a distancia; es decir, que los personajes magos no pueden hacer cosas como congelar, controlar mentalmente a los enemigos, sanar, hacerse invisible, o cualquier otro hechizo que diferenciara realmente a los magos de los arqueros y diera más vidilla a los combates. Creo que todavía debo tener por ahí algún boceto de regla casera para arreglar esto.

A favor tienes también la enorme cantidad de objetos y armas que pueden conseguir los personajes, aspecto fundamental de este tipo de juegos, y que incentiva a los jugadores a buscarlas y conseguirlas.

En contra, el papel del dungeonlord, cuyas acciones especiales para joder a los personajes se limitan muchas veces a alargar innecesariamente las partidas, como hacer aparecer de la nada nuevos monstruos (yo directamente ignoro este tipo de cartas). Sin duda un aspecto a mejorar, aunque creo que ya se ha hecho en las expansiones.

En definitiva, un juego que, no solo se presta a la personalización, sino que es recomendable hacerlo. Mis preferencias a la hora de diseñar aventuras son pocos enfrentamientos pero currados, incluyendo si hace falta algún que otro puzzle para acabar con los enemigos y/o avanzar en la historia.

Espero que te haya servido de algo. Si tienes más dudas, aquí estoy.

Un saludo.
#25
Cita de: dalare en 18 de Mayo de 2008, 17:28:38
Hola.
Aunque el agradecimiento sea algo inmaterial y abstracto, seguramente es reconfortante, por eso yo también me sumo al reconocimiento al señor freakstein por su trabajo con Misterio. Lo tuvo mi primo (hará unos 25 años) y nos apasionaba. Esa estética tan particular del tablero y de las cartas me trae recuerdos magníficos, además de seguir gustándome. Por no hablar del vocabulario que aprendí; creo que las palabras vestíbulo, cochera, panteón o alcoba las leí por primera vez precisamente ahí. De hecho, ha sido buscando este juego como al final he decidido registrarme en la bsk.

Pues muchas gracias, y bienvenido.

Cita de: ximocm en 18 de Mayo de 2008, 18:18:51
el tablero de misterio del print&play tiene poca resolucion y se que ha tenido cantidad de arreglos para que se pueda ver asi de bien... de todas formas estoy mirando de conseguir un escaneo de algun tablero que este en mejor estado para actualizar si fuera necesario ;) un saludo

Eso sería perfecto. Si lo consigues, no dudes en comentarlo y actualizamos la versión.

#26
Juegos Gratuitos / RE: PARA LOS NOSTALGICOS DEL UFO
20 de Abril de 2008, 16:54:15
Me da problemas, no sé si por culpa de los gatitos o no.

Alguien lo puede subir a un box.net o algún servicio similar?
#27
Cita de: jgonzal en 03 de Abril de 2008, 14:25:49
Yo me lo he hecho y ha quedado genial. Comparado con el original me ha salido un tablero mucho mas pequeño, pero teniendo en cuenta el enorme tamaño del juego original, resulta mucho más cómodo. Incluso me he currado un sobre negro para las cartas!  :D.
Muchas gracias al artista

Gracias a vosotros.

Por qué no cuelgas unas fotillos de tu trabajo? :D.
#28
Reglamentos / RE: ABSOLUTAS IDIOTECES
03 de Abril de 2008, 20:40:12
Yo no he tenido ningún problema. Es más, Megaupload siempre me ha ido bien, salvo esos 60 segundos que tienes que esperar antes de comenzar la descarga por no disponer de cuenta premium.

Muchas gracias EstrellaNegra. Siempre había oído hablar de este juego.
#29
Manualidades / RE: FICHAS REDONDAS, MONEDAS O SIMILAR
03 de Abril de 2008, 01:07:30
Cita de: jubalo en 02 de Abril de 2008, 20:47:22
¿Como has hecho ese tablero?Te ha quedado de miedo.

Cita de: Acanthamoeba en 02 de Abril de 2008, 23:35:59
freakstein  :o Pero que chulo te ha quedado el tablero!!!! Y si no es mucho preguntar ¿Con qué lo has hecho?? Yo tengo impresas las hojas y recortadas pero aun no les he querido hacer nada mas hasta que no comprase cartón pluma (que era lo que tenía pensado ponerle)...

El tablero es muy sencillo. Dividí la imagen en 2 archivos de tamaño folio cada uno y los imprimí en papel adhesivo. Luego pegué ambas partes sobre cartón pluma de forma que quedara una imagen completa. Y para terminar utilicé el cutter para realizar un corte justo a lo largo de la unión de las dos partes PERO con el suficiente cuidado de no atravesar la plancha dura de abajo, es decir, asegurarme de que el corte sólo atraviese la parte esponjosa del interior. De esta forma podemos doblar el cartón pluma perfectamente sin miedo a que se parta. Parece que va a aguantar perfectamente el paso del tiempo, pero tampoco puedo asegurar que tras un número de dobleces no termine separándose (lo cual tampoco sería un gran problema).

El resultado es un tablero sólido, resistente y plegable.

La única dificultad que puede tener este procedimiento es a la hora de pegar ambas partes para que coincidan perfectamente y nos quede una separación mínima para meter el cutter. También podeís probar a cortar primero el cartón pluma y luego pegar las partes del tablero.

En cuanto a los counters cuadrados que pegué sobre goma eva, he pensado en cortarles las esquinas al estilo wargamero para que quede más molón, porque intentar cortar en forma circular la goma eva gruesa una vez pegado el papel fotográfico es imposible, ya que éste se agrieta.

Cita de: kabutor en 02 de Abril de 2008, 21:04:33
freakstein ten cuidado que el otro dia jugamos mal al Mall of horror, lo del parking no se hacia asi :D  ;D

Jeje, sí, ya leí las reglas y vi que algo hacíamos mal. Gracias por la advertencia. Aquella partida fue la culpable de que quisiera reproducir mi propia copia del juego :D

Un saludo.
#30
Manualidades / RE: FICHAS REDONDAS, MONEDAS O SIMILAR
02 de Abril de 2008, 20:32:49
Cita de: freakstein en 02 de Abril de 2008, 20:09:36
A ver si encuentro la forma de hacerles fotos y colgarlo para que las veas. También te puedo dar ideas para el tablero, del que estoy superorgulloso.

Un saludo.

Aquí te dejo el enlace con unas cuantas imágenes.

http://www.box.net/shared/gd7ct0nk80

Espero que te sirvan de guía.