Cita de: edkofuzz en 18 de Agosto de 2013, 10:09:13
Ayer jugamos nuestra primera partida a Arkham Horror. Cuatro horazas que, por suerte, acabaron en victoria gracias a que logramos sellar/cerrar los portales necesarios.
La sensación general que me dejó el juego es que, para ser un juego tan bonito y largo, el factor suerte hace que apenas puedas intentar urdir estrategias. En los primeros turnos, las fases "upkeep" eran un poema: estábamos todos un par de minutos decidiendo si ponernos más Suerte, menos Velocidad, etc. Para que luego una carta te lo mandara todo al carajo. Y con jugadores en el grupo tratando de planificar qué hacer, el fluir del juego se paraba demasiado. Lo malo era que luego la estrategia se iba por la cloaca porque no salían los éxitos en los dados. Por no hablar de las cartas de encuentros en las que alguien te comía la oreja sin parar y no podías hacer más que quedarte en la calle habiendo perdido uno de cordura por el camino, cuando además teníamos a Ithaqua de primigenio, con lo cual te comías uno de resistencia cada vez que acababas en la calle por frío. Aquello era una burrada.
Paramos para comer, y cuando volvimos fue en plan "a las 17:00 se acaba la partida estemos como estemos" porque ya empezaba a hacerse un poco pesado. Total, que como ya teníamos los portales necesarios para ganar, solo hacía falta cerrar los dos que ya teníamos abiertos y REZAR para que los nuevos se abrieran en portales ya existentes o en localizaciones selladas. Y fuimos A SACO. Sin estratagemas, sin cosas raras. Solo A POR LOS PORTALES. Y ganamos. Las cartas de Mythos nos respetaron. Uno de nosotros tenía la carta que te permite sellar sin gastar las pistas, y yo tuve la tirada final para cerrar el que quedaba. Al final, gastando pistas lo chapé jejejeje...
Al juego le daría otra oportunidad porque ya sabemos cómo funciona (y no haríamos mal un par de cosas que hicimos mal, todo sea dicho) pero yo pondría la condición de ir un poco a saco; porque si vas en plan analítico el juego se alarga innecesariamente ya que al final son los dados los que deciden.
Es innegable que Arkham Horror tiene un componente alto de azar, que lo hace impredecible en muchos casos.Y es cierto que muchos de los planes o estrategias que se piensan en las fases de mantenimiento son desbaratadas simplemente con sacar una carta de mitos....
Pero no creo que la solucion a todo este componente de azar, o duracion de la partida sea " el ir a saco" , mas que nada porque no es juego que se disfrute de esa manera.Yo pienso que alomejor no es vuestro juego , o ese tipo de juego azaroso y largo no encaja con vuestro grupo.
Yo arkhma horror lo suelo jugar en modo solitario con 3 investigadores, las partidas se me van a 4 horas facilmente, y voy despacio, tranquilo y sin prisas.En el momento que quieras correr, o ir a saco , sin planificar en la fase de mantenimiento, para mi, asi pierde mucho el juego.
..creo que voy por el buen camino...