Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - luser

#16
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
27 de Octubre de 2016, 22:36:07
Respecto a los monstruos:

  • La evasión o combate con los monstruos que ya se encuentran en el tablero se realiza en la fase de movimiento.  El único momento en el que se puede realizar un combate o evasión fuera de la fase de movimiento es cuando aparece un monstruo en un encuentro.  En este caso sí tendrías que combatirlo o evitarlo en ese momento (y el monstruo se iría del tablero al finalizar el encuentro, no se queda en el tablero).  Si un encuentro te hace moverte a otra localización en la que hay monstruos, no tendrás que combatirlos o evitarlos hasta la siguiente fase de movimiento.
Respecto a los portales:

  • Si aparece un portal en la localización del investigador (en la que no había un portal anteriormente), independientemente de la fase en la que ocurra, ese investigador es absorbido inmediatamente por el portal y queda rezagado en Otros Mundos.
  • Si el portal ya estaba en la localización a la que llega el investigador, en la fase de encuentros en Arkham, cuando tenga que tener un encuentro en esa localización, el encuentro se substituye por atravesar el portal hacia Otros Mundos.  Esto es así tanto si es el encuentro directamente en esa localización o si otro encuentro te manda a esa localización y te dice que tienes que tener otro encuentro allí.  Es decir, si tienes que tener un encuentro y hay un portal, tu encuentro es atravesar el portal.  La única excepción es si estás en la localización tras haber explorado el portal, en cuyo caso el encuentro sería intentar cerrar/sellar el portal.
Cita de: Delan en 27 de Octubre de 2016, 17:34:30
Nosotros es que consideramos el ir a esa localizacion como volver a la fase de movimiento (obligados eso si) no se siempre lo hemos hecho asi. Sobre todo porque ese evento te hace teneun evento en la localizacion en la que caes. Siempre lo interpretamos como un: tu movimiento + accion en punto A se borra y lo haces en B. Porque al tener un evento se me haria  raro pasar por delante el bicho y tener un evento sin que te pegue. En plan llego a la tienda y tengo que tener un evento porque me lo ha dicho el primer evento pero paso del monstruo que custodia la tienda. Es como aparecer dentro de la tienda magicamente.
No se es raro. De todos modo sea como sea dudo que haga varias mucho el transcurso de.la partida y tampoco es algo que pase muy a menudo ;)

En este caso estáis aplicando una regla casera, que si a vosotros os gusta y os parece más temático así, me parece perfecto :) (anda que no hay reglas caseras para este juego).
#17
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
21 de Octubre de 2016, 18:11:14
Cita de: cherey en 21 de Octubre de 2016, 13:59:08
Cita de: Lipschitzz en 21 de Octubre de 2016, 11:54:00
Hay que entregar la madera. El número aparece para que se vea más claro cuantas son. Lo de que te pidan una madera para luego darte 3 puedes verlo como que te dan 2 si al menos tienes una madera antes.

Pues lo siento mucho, pero ya bastante agobiante es el juego como para interpretar ciertas cosas en nuestra propia contra. Una variante casera más pero si no veo el numerito al lado del recurso, no entrego nada porque interpretaré que es suficiente con poseerlo.

Página 11 de manual, sección 4.1.3: Crear:
CitarObjetos

Crear ciertos objetos suele proporcionarte beneficios adicionales, inmediatamente o durante la partida, que pueden ser útiles a los jugadores. Por ejemplo, el objeto Mapa proporciona a los jugadores un peón adicional para la exploración.

Los requisitos para crear un invento concreto y convertirlo en un objeto siempre se muestran en la parte superior de la carta de Invento (el espacio de requisito). Pueden ser:

  • Un tipo de terreno explorado. Por ejemplo, el Fuego requiere Montañas.
  • Otro objeto ya creado. Por ejemplo, la Hoguera requiere Fuego.
  • Recursos que descartar. Por ejemplo, el Diario requiere que los jugadores descarten 1 ficha de piel.
Algunos objetos pueden necesitar diferentes requisitos a la vez. Por ejemplo, el Arco requiere que los jugadores tengan la Cuerda, el Cuchillo, y que además se descarten de 1 ficha de madera.

Es decir, los requisitos de recursos para crear un objeto se tienen que descartar, no es suficiente con tener esos recursos.  En cuanto a que aparezca o no un número junto al icono de recurso, y esto ya es la interpretación que yo le doy, es que si no aparece número es igual que si aparece un 1.

Y temáticamente, para el mástil del escenario 1, yo lo veo como que con la cuerda, la piel y la madera construyes algo que te permite recuperar el mástil del naufragio y arrastrarlo hasta la pila de madera que estás construyendo, aportando el mástil el equivalente a 3 recursos de madera.  Y que la madera utilizada en este caso junto a la piel y la cuerda haya quedado inservible tras su uso (se ha hecho astillas, la has tenido que partir al construir el invento o algo así y ha aguantado lo justo para recuperar el mástil y llevarlo a la pila).
#18
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
14 de Octubre de 2016, 02:59:01
Cita de: bigbosscha en 13 de Octubre de 2016, 18:34:16
1- El hechizo encontrar portal, el cual se utiliza en la fase de movimiento. ¿Si se utiliza y se falla el hechizo corta el movimiento del jugador?. Nos paso que un jugador estaba en la primer parte de los otros mundos y lanza encontrar portal en su fase de movimiento, falla la tirada y nos preguntábamos, ¿aun asi corresponde moverse a la casilla de la derecha de los otros mundos?. Nosotros creemos que si, ya que el hechizo no tiene ningun coste respecto a perder movimiento.

Sí, se movería a la casilla de la derecha.  El hechizo sólo indica que únicamente se puede utilizar durante la fase de movimiento, pero no que el investigador pierda o termine su movimiento.

Citar
2- En el manual hay un apartado que se llama " monstruos que vigilan portales". Lo cual dice que cuando uno vuelve de Otros mundos hacia el portal de regreso a Arkham, en el caso de haber monstruos en ese portal, estos "no nos ven", por lo cual no se tiene que combatir ni evadir y se puede cerrar portal en la fase de encuentros. Ahora que pase si en la fase de mitos a estos monstruos les toca moverse, si se supone que estos monstruos no nos ven, el investigador que volvio de otro mundo no es una presa del monstruo ya que no lo ve, y a mi entender le correspondería moverse.

Cuando vuelves de otro mundo a Arkham, lo habitual es hacerlo en la fase de movimiento, que es la que se corresponde con los combates con los monstruos.  Lo que dice esa regla es que si hay monstruos en la localización del portal por el que vuelves, puedes ignorarlos durante este turno (en el que vuelves a Arkham), como si no te hubiesen visto o los hubieses evitado.  A partir de la siguiente fase, que sería encuentros en Arkham, se desarrolla el turno de forma normal y llegados a la fase de mitos, se moverán, si tienen que moverse, como en cualquier otro turno.  En resumen, esa regla simplemente te evita el tener que combatir con los monstruos que haya en el momento de volver a Arkham para que en la fase de encuentros en Arkham tengas la oportunidad de cerrar/sellar el portal.  Todo lo demás se sigue jugando igual.

Si algún otro efecto del juego hace que el investigador vuelva en una fase distinta a la de movimiento, esta regla no se aplicaría, ya que al no volver en la fase de movimiento no podría darse el combate con los monstruos.  En la fase de movimiento siguiente sí que habría que evitarlos o combatirlos como en cualquier otro turno.

Este tipo de reglas muestran lo importante que es el tener bien claro y seguir de manera estricta las fases del turno en este juego.

Citar
3- ¿Como se lleva a cabo una batalla contra Cthulhu si esta Michelle Mcglen en juego?
Mcglen reduce en 1 las perdidas de resistencia y el ataque de Cthulhu quite 1 punto de cordura o bien uno de resistencia a eleccion del jugador.
He leido por ahi que el ataque de Cthulhu se tiene que interpretar que dice algo asi ( no tengo en este momento el texto exacto) " reduce 1 punto de tu resistencia máxima o cordura máxima a eleccion.
Supongo que si afecta a Mcglen si no esta batalla no tendria mucho sentido ¿no?

El ataque de Cthulhu hace que los investigadores reduzcan (no que pierdan) en 1 su resistencia o cordura máximas, provocando que los investigadores reduzcan su resistencia o cordura para no sobrepasar el máximo permitido si fuese necesario.  La habilidad de Mcglen permite reducir en 1 las pérdidas de resistencia.  En este caso no se está perdiendo ni resistencia ni cordura, sino reduciendo el máximo que puede tener cada investigador, por lo que la habilidad de Mcglen no tiene efecto.
#19
Juegos Gratuitos / Re:Doctor Who: Solitaire Story Game
12 de Octubre de 2016, 13:00:52
El juego base consta de 4 libros:
En el libro de reglas te viene una hoja de personaje.  Si es la primera vez que juegas, tienes un par de documentos de ayuda disponibles:
Si te gusta y quieres más, hay un buen puñado de expansiones.  Hay también un documento con la lista de todo lo publicado hasta el momento: Doctor Whoo SSG Publication Checklist
#20
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
10 de Octubre de 2016, 13:08:41
Cita de: bigbosscha en 10 de Octubre de 2016, 09:15:09
Tuvimos la siguiente situación : Jugando con Yig como Primigenio, nos toco el rumos Experimento terrible, el cual no hace combatir con una serie de monstruos que se colocan sobre la carta, la cuestión es que en esos monstruos salieron 3 sectarios, y jugando con Yig por cada Sectario derrotado aumenta el nivel de Perdicion, al mismo tiempo la carta de rumor Experimento terrible especifica que los monstruos de esta carta no se consideran parte del tablero.

La pregunta es ¿si se tiene la mala suerte como en este caso de tener 3 sectarios y se derrotan aumenta la Perdicion en caso de estar jugando con Yig como Primigenio?

Al decir que no se consideran parte del tablero quiere decir que no cuentan para el límite de monstruos que hay en Arkham, pero el efecto, en este caso, se sigue aplicando, así que por cada uno que derrotes tendrías que aumentar el nivel de perdición como indica el primigenio.

Citar
2- Cuando se tiene a Ithaqua como primigenio, la cual tiene la característica vientos helados, que consiste en que todo investigador que permanece en la calle al finalizar una fase de mitos pierde 2 de resistencia.
¿Si es mi turno y finalizo en una localización, pero algún otro jugador esta en la calle aunque no sea su turno también pierde 2 puntos de resistencia? osea se juega con 2 jugadores, el jugador A termina en la calle y pierde 2 de resistencia, es el turno de jugador B y como A sigue en la calle luego de la fase de mitos del jugador B pierde otros 2 puntos de resistencia. ¿ Esto es asi?.

Como comenta Kroenen, la pérdida de resistencia es al finalizar la fase de mitos.  Recuerda que no hay turnos independientes para cada jugador, sino que el turno es común para todos los jugadores.  Por tu forma de plantear la pregunta parece que estuvieras jugando de forma independiente con cada jugador.  El turno sería así:


  • Mantenimiento: todos los jugadores realizan las acciones de mantenimiento que correspondan,
  • Movimiento: todos los jugadores, en orden y empezando por el jugador inicial, realizan la fase de movimiento,
  • Encuentros en Arkham: todos los jugadores que estén en Arkham, en orden y empezando por el jugador inicial, tienen un encuentro o utilizan la habilidad de la localización en la que estén, salvo si se encuentran en la calle, que no tienen encuentro,
  • Encuentros en otros mundos:  todos los jugadores que estén en otros mundos, en orden y empezando por el jugador inicial, tienen un encuentro en otros mundos,
  • Fase de Mitos: se resuelve una carta de mitos, se abre un portal/aparecen monstruos, etc...

Es decir, fase de mitos sólo hay una al final del turno, cuando todos los jugadores ya han realizado sus acciones (mantenimiento, movimiento y encuentros).  En tu caso, el jugador A terminaría en la calle al final de la fase de movimiento y el jugador B realizaría su movimiento después.  A continuación se realizaría la fase de encuentros, en la que A no tendría encuentro por estar en la calle, pero B, si está en una localización, sí.  Una vez terminada la fase de encuentros en Arkham, si alguno estuviese en otros mundos, tendría un encuentro en otros mundos.  Por último, se realizaría la fase de mitos y al terminar esta fase es cuando se comprueba si alguno de los jugadores está en la calle, en cuyo caso es el momento en el que A pierde 1 de resistencia (y no 2) por estar en la calle.

Si el inglés no es problema, échale un vistazo a este resumen/ayuda del turno que hay en la BGG:  Arkham Horror Condensed Game Turn
También hay una guía de referencia de los primigenios:  Arkham Horror Ancient One Guide
#21
Buenas...

Hace un tiempo encontré un hilo en la BGG que explicaba cómo crear cajas para los juegos del mismo estilo que las «profesionales» y así poderlas hacer del tamaño y estilo que más nos gustase.  El hilo es este:

Cardboard box building howto

Hace poco ha aparecido otro tutorial para hacer las cajas personalizadas de otra forma, pero quedan espectaculares:

My custom box project: aquí se pueden ver un montón de ejemplos que ha realizado el autor
DIY Graphics-Wrapped Chipboard Card Boxes (Detailed Tutorial w/Pics): aquí explica cómo hacer este tipo de cajas

Como no sólo de insertos vive el jugón, seguro que esto le puede ayudar a alguien a hacer una caja más adecuada para esos juegos que vienen en cajas llenas de aire o tamaños «raros».

Hasta luego.
#22
Juegos rediseñados / Re:Kahuna - Rediseño
07 de Octubre de 2016, 20:48:36
Recibido y descargado.  Muchas gracias :).
#23
Recibido y descargado.  Muchas gracias :).
#24
Rediseño solicitado.
#25
Juegos rediseñados / Re:Kahuna - Rediseño
06 de Octubre de 2016, 23:38:34
Rediseño solicitado.
#26
Talleres / Re:A vueltas con el cartón gris en Madrid
01 de Octubre de 2016, 03:19:36
Puede que lo que estés buscando sea el cartón contracolado.  Prueba en una tienda que se llama Amillo, cerca de Ópera:

http://www.amillo.es/tienda/index.php?id_category=25&controller=category

No tienen de 1mm, pero sí de 0.5mm ó 1.5mm.  Para juegos con losetas tipo Carcassonne, creo que valdría con el de 1.5mm ó 2mm.
#27
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
29 de Septiembre de 2016, 13:27:38
Si el inglés no es problema, échale un vistazo a esta guía de referencia que hay en la BGG, al estilo de las que se incluyen ahora con los juegos de FFG/Edge:

https://boardgamegeek.com/filepage/132057/arkham-horror-reference-guide
#28
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
16 de Julio de 2016, 14:56:41
Tan solo confirmar que la victoria es inmediata, tal como el propio Ignacy explica en esta partida en vivo de Dice Tower Con 2016:

https://www.youtube.com/watch?v=a9aHhkvoC3o&t=250
#29
Esta es una solución: https://community.fantasyflightgames.com/topic/197506-i-found-purchasable-storage-solutions-for-x-wings-american-mini-cards/

Otra alternativa es comprar las hojas sueltas de ultra-pro:  http://www.ultrapro.com/product_info.php?products_id=3887

O las hojas/archivadores para cartas normales y meter dos cartas pequeñas en cada hueco o archivadores para tarjetas de visita: https://boardgamegeek.com/thread/984204/mini-card-storage
#30
Pues ya me ha llegado el sobre con el manual corregido y las cuatro fichas negras que me faltaban.  Un 10 para el servicio de atención al cliente de Edge.  :)