Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - staxowax

#16
Diseñando un juego de mesa / Re: EL VALLE DE LA MUERTE
07 de Noviembre de 2008, 18:17:55
¿Pero donde esta el Capitán Morris, en la foto de la Brigada Ligera?

No será que ya sabía que la carga no iba a terminar bien y se fue a por chocolate con churros.

Al principio pensé que faltaba el Capitán Nolan, que ya había sido "carne de cañon", pero luego me dí cuenta de que la brigada no había llegado todavia al alcance de la artillería, por lo que la teoría conspiratoria de  Morris empezo a tomar sentido.

Je, je, ... simepre desde el cariño. Por cierto ha mejorado el nivel de las fotos.

Un saludo.

César R.

P.S. La traducción del puente de Romagen está en marcha. Despacio, pero en marcha
#17
Juegos Descatalogados / Re: STAR WARS: ASSAULT ON HOTH
30 de Octubre de 2008, 21:12:24
Parece que el link de descarga no va.

Un saludo.
#18
Diseñando un juego de mesa / Re: 30 SEGUNDOS SOBRE TOKIO
29 de Octubre de 2008, 15:50:57
No conozco mucho sobre esta parte de los bombardeos sobre Tokio. ¿Existe algo de bibliografía sobre el tema? No me importaría echarle un ojo.

Si con ello, además colaboro un poco en el diseño del juego, pues mejor.

Un saludo,

César R.
#19
Diseñando un juego de mesa / Re: EL VALLE DE LA MUERTE
27 de Octubre de 2008, 08:49:54
Buenas Por la respuesta a las consultas Felipe. Ya te contare si me ha llevado tres o más horas, todo depende de que mi hijo no se tragua a lord Cardigan en una de sus incursiones al valle norte.

Por cierto, una pregunta al aire e inocente, exceptuando unos pocos juegos denominados abstractos, ¿no son todos los juegos, de una u otro manera una recreación de la realidad?

Quiero decir, a fin de cuentas, aquí de lo que se habla son de juegos, independientemente de cual sea su sistema, en solitario, en colaboración, enfrentamientos directos, o alianzas. Cada una de estas situaciones se da un función del diseño del juego o mejor dicho, de la idea del juego que tiene el diseñador.

En mi opinión, "El Valle de la Muerte", es un juego que responde a las intenciones de Felipe. Es decir, recrear la carga en Balaclava, en un juego en solitario, y que sea ameno.

Es posible que tengas pocas opciones, lo mismo pasa con el juego de la oca, pero, si tengo una noche libre, una mesa preparada, ningún compañero de fatigas y ganas de echar una partida, prefiero mil veces una "recreación" con esta calidad de componentes, y encima gratis.

En definitiva, creo que este tipo de juegos, sirven para cubrir un hueco en este mundillo y que por tanto, en mi caso son bien recibidos, especialmente cuando suponen una "currada" para sus creadores y que luego "cuelgan" de manera gratuita en la red.

Un saludo a todos.

César R.
#20
Diseñando un juego de mesa / Re: EL VALLE DE LA MUERTE
23 de Octubre de 2008, 11:25:19
De nuevo un gran trabajo de Felipe, que sin duda se unira a otros "Solo Print & Play" de la cosecha como RAF, Raid on´St. Nazarie, Pegasus Bridge, B-17 ó B-29, que tantas horas de impresión, recorta y pega me han dado, y que se me han permitido jugar cuando no había compañeros de partidas, o en noches de insomnio.

Muchas gracias por un trabjo impresionante, perfectamente documentado, y por una introducción historica de las reglas que te engancha al juego desde el primer momento.

Ya me he imprimido todos los componentes, y espero que este fin de semana suenes los cascos de los caballos en mi casa (espero que no se quejen los vecinos).

Si lees eso Felipe un par de cuestiones.

   -¿Cuanto dura la partida aproximadamente?
   -¿Piensas colgar el juego en BGG?

Un saludo, César R.