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Mensajes - Barxux

#16
Dudas de Reglas / Re:Evolution Climate (Dudas)
15 de Julio de 2018, 20:43:00
Cita de: JGU en 14 de Julio de 2018, 11:47:47
La opción más correcta sería la 1, con matices:

- En tu turno, alimentas a una de tus especies y luego pasas el turno, hasta que te vuelva.
- Alimentar a una especie implica, si no es carnívora, coger 1 ficha de comida de la Laguna (o más, en el caso que esa especie tenga algún rasgo que se lo permita).
- O, en caso de ser carnívora, atacar a otra especie. Si tiene éxito en el ataque, reduce en 1 la población de la especie atacada y coge de la Reserva tantas fichas de carne (comida no vegetal) como el tamaño del cuerpo de la especie atacada.

Un saludo,  ;)

Muchas gracias.
#17
Dudas de Reglas / Evolution Climate (Dudas)
14 de Julio de 2018, 11:14:34
Buenos días:

Nos gustaría preguntaros cómo es la fase de alimentación.

¿Cuál es la opción correcta?


1. En cada turno coges una única comida y la colocas en una especie, luego pasas el turno hasta que te vuelva.
2. En cada turno coges toda la comida que quieras para alimentar completamente una de tus especies antes de pasar el turno.
3. Alimentas a todas tus especies antes de pasar el turno.

Muchas gracias por vuestra atención.

Tened un buen día.
#18
Hola foreros:

Estoy un poco perdido con esto de las expansiones del arkhan horror lcg.

Me gustaría hacer un regalo y he visto lo siguiente:

* Core Set - Juego básico con campaña/historia de introducción
    - Contenido descargable
    - Investigadores y lista de mazos básicos (PDF en inglés con Carcosa incluida)


* Historias alternativas - Escenarios que pueden introducirse en campaña o jugarse individualmente
    - La Maldición del Rougarou - Aventura terrorífica en Nueva Orleans
    - Carnaval de Horrorres -  Aventura de terror en los famosos carnavales de Venecia
    - Los laberintos de la locura -  Aventura para hasta 12 jugadores simultáneos


* El Legado de Dunwich - Inicio de nueva campaña y continuada en sucesivos capítulos
    - El Museo Miskatonic
    - El Essex County Express
   - Sangre en el altar
   - Invisibles y sin dimensión
    - Donde aguarda la perdición
    - Perdidos en el tiempo y el espacio


* El Camino a Carcosa
    - Ecos del pasado
    - El juramento inconfesable
    - El fantasma de la verdad
    - La máscara pálida
    - Surgen estrellas negras
    - Penumbrosa Carcosa
   

* La Era Olvidada
    - Los hilos del destino


Pero es que no entiendo nada. Me refiero ¿qué creéis que es lo que más merece la pena?

¿Hay algunas expansiones que sólo son añadir más personajes, más cartas a tu mazo, más cartas en general, más historias?

No entiendo la diferencia entre una y otras.

Lo que yo creo que ocurre es que hay expansiones que añaden más historias o más tramas, y otras que añaden solo más cartas a tu baraja. ¿Es así? ¿No verdad?

Es que me gustaría acertar con este regalo y quisiera comprar la mejor expansión.

Seguro que vosotros me podéis ayudar porque lo conocéis de primera mano.

Muchas gracias por vuestra atención.

Saludos.
#19
Dudas de Reglas / Re:Ajo y agua (Dudas)
15 de Mayo de 2018, 17:43:01
Hola forero/as:

Tengo unas dudillas sobre este juego.

1.- Cuando el vampiro mata con maza y estaca a otro conde en la fase de día, como supuestamente él es un conde bueno. ¿Pierde también las cartas de día por penalización?

Entiendo que sí, pues de lo contrario se estaría delatando.

2.- Cuando se le quitan las cartas de día a un conde por haber matado a otro conde. ¿Esas cartas de día que van al descarte son las de la mano o las de mano más las equipadas?

3.- Cuando se utiliza la carta soborno para robar una carta de día equipada o de la mano de otro conde. ¿La carta robada va a la mano o se puede equipar inmediatamente?

Pues eso es todo.

Muchas gracias.

Un saludo.
#20
Cita de: jorgevr en 11 de Abril de 2018, 23:13:47
En todos los sitios y reseñas indican que near and far es mejor juego que above and below, por lo que, o bien van a sacar ambos, que es lo que yo sospecho, o se han equivocado de juego que editar.

Entiendo que en unos meses tendremos near and far en castellano, o al menos esa es mi esperanza

Dios te oiga porque lo he visto en amazon por 80 euros y en inglés... Si me puedo ahorrar unos euros y encima puedo jugarlo con más personas que no sepan inglés pues mejor que mejor.

Cita de: Skryre en 12 de Abril de 2018, 10:23:00
El juego que buscas existe y se llama Seafall, en castellano por Devir.

¡Ahora mismo me voy a ver la videoreseña!

Cita de: DEE en 12 de Abril de 2018, 16:31:10
Sin duda Near and Far es lo que buscas.
Es como el Arriba y Abajo pero la historia tiene mucho mas peso y continuidad.
Tengo una campaña empezada y las decisiones que tomes van a cambiar tu historia, ademas de puntos que consigas para mejorar tus habilidades,... Creo que puedes jugar una campaña de 4 misiones o una mas larga, no recuerdo como funciona exactamente.


¡Woh! Pues a ver si Devir lo saca porque puede ser muy interesante adquirirlo.

¡Gracias a todos!

Saludos.
#21
Buenas tardes forero/as:

Lo de la dificultad lo vi en la bgg.

El azul tiene una dificultad de 1,90 de 0 a 5.
El sagrada tiene una dificultad de 1,85 de 0 a 5.

Realmente no he jugado a ninguno de los dos como comenté, simplemente me vi videoreseñas.
Entonces tampoco puedo afirmar que estos datos sean realmente objetivos, me refiero, al final la gente vota y para lo que unos es muy difícil para otros es simplemente difícil. Luego están los jugadores que piensan que tal juego no es tan complicado como lo pintan mientras otro sí lo es para ellos.

La verdad es que te agradezco Pez que comentes que lo que puede destacar Sagrada es que tiene cartas de objetivos diferentes. Quizá eso también se puede enlazar con lo que dice jorgevr cuando dice que es mas rejugable. Además de tener ese modo solitario que funciona bien según comenta.

Yo también dudo entre los dos pero parece ser que Sagrada es la decisión a tomar cuando quieres empezar comprando sólo uno.

Os sigo leyendo por si queréis opinar más cosas.

Por cierto Pez, si uno de los dos juegos se te quemara y uno pudieras salvarlo, tú en concreto ¿con cuál te quedarías? Y para 2 jugadores, ¿cuál funciona mejor? Probablemente el Sagrada ¿verdad? ya que al ser más individual sea mas fácil que escale mejor, pero si en el azul si es importante la interacción de los demás, entonces en ese caso si se ve afectado el juego o al menos su experiencia cuando son más o menos jugadores, ¿no?

Saludos.

#22
Yo también lo sospecho porque si ha sacado arriba y abajo, por que no near and far que se le suele comparar con el?

O ya lo tiene planeado y es cuestión de tiempo ver near and far en castellano de la mano de ellos, o bien han decidido ser cautelosos arriesgando solo con arriba y abajo y haciendo estudio de ventas antes de traer near and far. O directamente no esta en sus planes.

En cualquier caso, si traen al castellano near and far y promete este juego ofrecer una aventura con mas relevancia, continuidad y sensación de historia característica de un jugador por sus propias decisiones, puede que lo tenga muy en cuenta.

Gracias.

#23
Hola forero/as:

Pues yo también le tengo echado el ojo a azul y también a sagrada. No se me había ocurrido compararlos.

A mí, en lo particular, me parece más bonito sagrada. Será porque visité Barcelona y me recuerdan los dados de colores a las vidrieras de la Sagrada Familia (creo que el juego se basa o se aprovecha de eso) y el tema de los "azulejos" no me parece tan bonito.

Dejando a un lado lo estético, en cuanto a sus mecánicas, tampoco es que pueda opinar mucho porque únicamente me he visto reseñas de ambos juegos. Creo que por mecánicas me llama más la atención sagrada. Me gusta más el tema dados.

Iba a decir que azul me parece más "puzzle" pero es cierto que sagrada puede también parecerlo.

Entonces como conclusiones ¿qué podemos sacar en claro?

Sagrada:
Tiene una nota de 7,7
Tiene, por lo que parece, modo solitario para 1 jugador.
Tiene dados bonitos.
Tiene menos dificultad que azul.
Tiene una duración un pelín más corta que azul.
Tiene un precio menor que azul.

Azul:

Azul tiene una nota de 8,0
No tiene modo solitario.
No tiene dados pero tienes azulejos que parecen sugus.
Tiene un pelín más de dificultad que sagrada.
Tiene una duración un pelín más larga que sagrada.
Tiene un precio mayor que sagrada.

¿Mi opinión?

Ver reseñas y guiarte por la intuición.

Mira, el azul podrá ser mejor juego que sagrada, no lo sé, pero me gustan los dados y a mí lo estético y lo sencillo me flipa.

Reconozco que Agrícola es mejor juego que Stone Age, pero a mí Stone Age con su cubilete, sus ilustraciones y sus mecánicas me gustan mucho más y en definitiva se juega para aprender y mejorar la sesera pero también para pasar un rato divertido. Hago media de lo que quiero y si puedo conseguir practicar la memoria y/o inteligencia y además divertirme eso me decanta al Stone Age aunque sea más sencillo.

Pues en este caso, sin que parezca que únicamente me dejo llevar por las ilustraciones sin valorar el juego, me iría a por el Sagrada porque me llama más. Sí, soy víctima de los dibujos e ilustraciones pero si el juego tiene mecánicas interesantes ya me hace decantarme.

El tokaido puede parecer bonito y no me gusta. Takenoko es bonito y me parece a día de hoy muy simple aunque no decarto jugar de vez en cuando.

Espero que hayas sacado tus propias conclusiones de todo esto y aprovecho para decir que me apunto al hilo por si alguien da más información poder leerle ya que me interesan ambos juegos pero Sagrada tiene algo más llamativo para mí. ¡Ojo! Azul debe ser un juego muy bueno también para jugar. En realidad jugaría a los dos, pero los dados ays... son tan bonitos. Si a día de hoy tuviera que comprarme uno, primero vería muy detenidamente las reseñas de ambos.

Saludos.
#24
Buenas tardes forero/as:

Estoy buscando algo muy concreto y recurro a vosotros porque igual existe lo que estoy buscando pero aún no lo conozco.

Vamos a ver lo que quiero y lo que no quiero para poder afinar:

Que tenga un libro de encuentros/aventuras donde cada jugador tenga que leer un encuentro por una carta o aventura y le pasen cosas en base a sus decisiones que tome. Que eso sólo le afecte al jugador en cuestión y el juego tenga memoria para ese jugador para que en el siguiente encuentro el juego sepa la decisión que tomó.

Si al pelear contra un alien se hizo su amigo el jugador, en el siguiente encuentro el juego debe saber que ese jugador ya cuenta con un aliado. Si cayó al mar, el juego debe saber que ese jugador se encuentra en el mar y por tanto sólo le pueden salir criaturas del mar. No cosas aleatorias o sin recordar en qué punto está el jugador.

Además, debe ser un euro medio-duro con gestión de recursos.

A ser posible que tenga dados pero no que haya azar extremo

Que no se cooperativo ni semicoperativo


Los juegos que descarto en los que estáis pensando:

Algunos estaréis pensando en náufragos porque al explorar la selva tienes que leer una carta y tomar una decisión en plan "Te ataca un tigre, ¿huyes o peleas contra él?"

No nos vale ¿Por qué? Porque hay cartas en plan llega una caja a la isla y está disponible para todos... El juego ya de por sí es cooperativo; eso no nos vale. No nos vale que la decisión de un jugador afecte a todos. No nos vale tampoco que la aventura quede ahí y la siguiente carta te hable de otra cosa.

Otros pensaréis en el reciente arriba y abajo. Tampoco nos vale. No es cooperativo ¡Bien! Tiene recursos ¡Bien! pero las aventuras son anecdóticas. El juego te hace una pregunta, contestas y recibes un recurso. ¿Pero qué repercusión tiene eso para mis cuatro turnos siguientes? Pensaréis ¿En qué tendrás ese recurso para tus cuatro turnos siguientes? Si ya... ¿Pero sabrá el juego dentro de tres o cuatro turnos que peleé con la rata y me encuentro aún en la cueva?

¡Vale! aquí es donde lo/as rolero/as vienen y me dicen ¡Eh, tú no buscas un euro, tú buscas jugar a rol!

No chico/as, de verdad, busco un euro de gestión de recursos pero quiero inmersión. ¿Pero aún no te has enterado que la mayoría de los euros tienen el tema pegado? Sí bueno... por eso busco lo diferente. Porque me encantan los euros pero quiero seguir una aventura.

No valen ameritrashes tipo mansiones de la locura (que podríamos decir que es lo más semejante a lo que busco porque aunque es plástico que no me gusta sí que noto cierta continuidad en la historia, pero ni mucho menos toma de decisión más allá de ir por un sitio u otro. No doy respuestas al libro. No son respuestas o decisión que sólo me afectan a mí). En cuanto a descent... No hay gestión de recursos de construir edificios o cosas así, de progresar a nivel euro, a nivel aventura sí... pero es una sensación muy diferente a progresar en una aventura/campaña de ameritrash que progresar en una "ciudad" o algo semejante en un euro.

¿Time Stories? Ehm... No creo que haya sensación de euro con mucha gestión de recursos. Creo que es cooperativo.

¿Las mil y una noches? Tampoco tengo edificios típicos de Uwe Rosenberg.


¿Qué ando buscando? ¿Lo sé yo mismo acaso?

Sí, podríamos decir en definitiva que busco un euro no cooperativo ni semicooperativo de gestión de recursos de dificultad media-alta con una continuidad en una aventura personalizable para cada jugador en el que su toma de decisiones le afecta únicamente a él teniendo memoria el juego de la situación actual de cada jugador y el que en 2 horas se termine la partida. Que sea rejugable y que no haya campañas que duren varias partidas sino aventura por partida.

¡Vale! Ahora os dan ganas de darle a contestar mensaje y poner: "Ahora es cuando te despiertas".

Yo estoy diciendo lo que busco. No vale decir: "Pues crea tú el juego y acabamos antes".

Oye estaría guay, ideas siempre me surgen, pero me gustaría saber si existe algo aproximado a ello.

Muchas gracias por leerme.

Quién sabe si descubro gracias a vosotros alguna cosilla intersante.

Saludos.
#25
Unos te van a decir que carcassone tiene mas complejidad, otros que cacao. (Sin hablar de expansiones).

Lo cierto es que cacao tiene menos rejugabilidad. Yo como defensor del cacao por encima de carcassone, lo reconozco.

No digo que cacao sea mejor o peor juego, porque ambos son buenos, sino que me gusta mucho mas. Pero a medio-largo plazo se te hace mas repetitivo que carcassone. Como ventajas para defender cacao te digo que me divierten mucho mas sus mecanicas. Pero entramos ya en la subjetividad.

Si hablamos de stone age, que esta tambien en mi top 10, ya tenemos para otro debate...
Me gusta mucho stone age. Puf... Stone age por encima de carcassone y cacao? Puf...

Quiza como originalidad de juego no, pero por su conjunto me encanta. No le veo mucha dificultad de entender si se entiende un carcassone o un cacao.

De entre los 3... Habria que considerar como es tu ludoteca para facilitar la decision.

Si no tuviera ni un solo juego en mi ludoteca... Eligiria Carcassone porque vale para 5 jugadores, es el menos repetitivo y tienes expansiones para el futuro. Ya... Cacao y stone age las tienen, pero con el carcassone tienes mas. Otro debate es que se hagan mas o menos notorias en juego... Algunas desde luego si.

Es dificil... Porque priorizo mi cacao y el stone a partes iguales, quiza un poco mas stone age, carcassone es el que menos me gusta.

Un saludo.

Pd: si te encanta carcassone porque ya lo has jugado si te merece la pena quizas el plus, si no para empezar no. Con la de catedrales "ya vale" y con el dinero te compras otros.
#26
Buenos días:

Yo he jugado a los 2 muchas partidas y te voy a dar mi humilde opinión y sobre todo subjetiva.
Antes, aunque supongo que ya habrás visto reseñas o videoreseñas, te comento que su mecánica difiere un poco.

En carcassone las losetas las vas sacando una a una, por lo que estás obligado a utilizar la loseta que te viene ya dada. Si te sirve bien, si no, puedes intentar buscar su utilidad ampliándote un camino, mejorándote un castillo, o bien utilizarla para ser granjero. En realidad aunque te venga ya dada, puedes sacar provecho de esa loseta. Digamos que aquí, buscas el mejor beneficio de algo que te viene ya dado.

Además, tendrás un número determinado de meeples, por lo que tienes que hacer una buena gestión de los mismos. También es posible recuperarlos.

Es más complicado aprenderte las losetas porque son más y con diversas formas que en cacao, o por lo menos a mí me parece más complicado que en el cacao donde es más fácil aprenderte las que hay y las que quedan por salir. Por lo que en carcassone siento menos control. Ójo, eso quizás, el poder aprenderte las losetas de cacao por haber menos (no conozco con exactitud el número de losetas de cada juego también tengo que decirlo) puede hacer que cacao sea más repetitivo y peque de ser considerado más sencillo.

En cacao te dan tres losetas de trabajadores que luego colocarás en la selva. Al verlas y disponer siempre de 3 losetas, puedes hacer estrategia. ¿Usar más o menos trabajadores en la selva que hay? Además estas cuentas son más sencillas de hacer en cacao que en carcassone porque tienes más información.
- Sabes los trabajadores de los que dispones y los que te quedan por tener. (Usarás a más trabajadores en losetas de selva que den más beneficios).
- Sabes en todo momento las losetas que han salido (sabes si queda por salir el mercado que te permite vender por 4 monedas, trata de no vender por 1 o 2 monedas) y cuáles quedan por salir.
- Sabes a quien estás beneficiando. Aunque esto en carcassone también lo sabes y además en carcassone puedes ver los puntos que tiene cada jugador mientras que en cacao las monedas, creo recordar, se pueden ocultar.


Mi opinión:

Si tuviera que comprar 1 de ellos, es muy difícil la decisión, sin tener ninguno de los 2, probablemente elegiría cacao. Pero porque me gusta más. Sí vale, es menos estratégico quizás, pero siento más control. Carcassone puede ser "azaroso" pero tiene su estrategia. Compraría cacao. ¡No!, compraría los 2. No sé. Carcassone suele enganchar más. Yo eligiría Cacao definitivamente, sí.

Por lo que yo considero son ventajas:

- Porque me gusta más su aspecto visual.
- Porque tengo más control sobre el juego al saber de memoria todas las losetas y los trabajadores que quedan por salir.
- Porque siento más libertad a la hora de elegir cuál de las 2 losetas de selva voy a colocar.
- Porque me gusta tocar las monedas.
- Porque gestiono mis recursos (cacaos) y puedo elegir cuando venderlos. Esto me da sensación de hacer algo más que colocar muñecos.
- Porque tienes que luchar desde el inicio por quitarte los puntos negativos del río.

Desventajas:
- Si ya te sabes todas las losetas de memoria, quizás, juegas en ventaja respecto a otros jugadores novatos ,y la emoción de que esté equilibrada la partida se pierde. En carcassone al no saber nadie lo que queda por salir parece que hay más estrategia de colocación que de memorización.
Aunque hay gente en torneos que se aprenden también las losetas. Lo he visto en persona.
- Que las monedas estén ocultas puede hacerte perder la noción de quién va por delante en la partida.
- Es un juego más sencillo, con menos rejugabilidad desde mi punto de vista porque su estrategia es más reducida. Claro que tiene su estrategia, pero quizás no tanta como carcassone. En carcassone debes saber a quién beneficias sabiendo quién va por delante, cuando recoger tu meeple, si te han quitado la granja, si merece la pena compartir puntos o no con determinado jugador. En cacao todo se reduce a conseguir puntos y realmente es cierto que cuando le pillas el truco te parece más sencillo. Se convierte en un verdadero reto únicamente cuando todos los jugadores saben de memoria todas las losetas de trabajadores disponibles así como las de selva. La utilidad de las ficha de sol para construir encima tiene su estrategia "de combo" pero en pocas partidas ya la gente sabe lo que hace.

Por todo ello.

- ¿Rejugabilidad?

Tiene, un pelín de nada, quizás más carcassone. Simplemente porque te parece que la aleatoriedad de las losetas que van saliendo van configurando un mapa más diferente que en cacao. Porque puede el mapa dar lugar a huecos vacíos cosa que no ocurre en cacao y por el tema de granjeros y por el tema de que la estrategia no están tan marcada como en cacao, que es coger ríos a saco y vender cacao por 3 o 4 y los templos... Quizás se ve más reducido en cacao.

¿Cómo escala con el número de jugadores?

Cacao a día de hoy sólo se puede jugar como máximo a 4 jugadores y carcassone creo que a 5 o incluso más con una expansión. Así que si sois 5 normalmente piensa en carcassone.
En cuanto a cómo escala, yo he jugado a 2 en ambos juegos y bien, y a más jugadores carcassone se vuelve más interesante porque ves a quién beneficias y cacao simplemente es jugar con una persona más pero no veo que realmente haya tanta diferencia. Como resumen diríamos que carcassone agradece más que haya más jugadores mientras que cacao aunque también lo agradece porque también determinas a quien beneficiar, digamos que no le importa tanto el número. (Esto es mi opinión subjetiva).

Duración:

A mí cacao se me pasa volando. Carcassone se me hace pesado. Por dios, ¿cuántas losetas quedan por salir? Claro como están en la bolsa no las veo pero aunque las tuviera visibles bocabajo estaría deseoso de que terminase ya... Vale, me parece más pesado el juego, menos divertido. Creo que objetivamente, de todas formas, el carcassone tiene más duración. Es que depende también de lo que tarde cada jugador en jugar, pero creo que sí, que es un pelín más largo el juego.

Dificultad:

Pues quizás el Carcassone sea más fácil aprender a jugar pero más difícil ser buen estratega.
Cacao quizás tiene más engorro aprender a jugar (nada del otro mundo, es muy sencillo) pero luego sabiendo jugar la estrategia es más sencilla.


Expansiones:

Cacao está mi top 10. Me regalaron la expansión chocolate. ¿La he disfrutado gustándome el juego básico? Aunque me lluevan piedras, a mí no me ha gustado NO la compraría. No me ha ocurrido como en Alquimistas (mi Top 1 por ahora y creo que para toda la vida viendo el mercado) que me compré la expansión del golem y dije si he visto una obra maestra esto ya es elevarlo a lo que parecía imposible. AMO ese juego. Pues en cacao no me ha pasado; ese enamoramiento de la expansión. ¿Pero cómo dices eso si le aporta mucho al juego? es casi necesaria la expansión, si no el cacao se queda en algo insulso. Ya pero a mi me gustó el juego tal cual. Reconozco que la de los mapas te deja elegir 2 losetas más y aporta más estrategia y que las cabañas mola tener más beneficios. La de los ríos que me dan cacao y me quitan puntos paso de ella y la de cambiar cacao por chocolate... Puf... me gusta solo los mapas y las cabañas pero parece que es simplemente para añadir más cosas a algo que me gusta tal cual es. Es como un coche muy muy muy sencillo que gusta y te dicen, pero te pongo llantas, pero te cambio las luces por neón... pero que ya no es mi coche, será mejor pero a mí me gustó lo que conocí, no esto... Pese a que es verdad que se quede en algo "simple". Es que yo cacao si lo juego con expansión (que pare mi sería un sacrilegio porque me gustan tal cual es) como mucho meto cabañas y mapas. ¿Es que no he entendido la expansión? Pues mira, quizás, sólo la jugué una vez, debería haberle dado más oportunidades. Pero siento decirlo, yo cuando juego a algo te digo, me gustará si lo juego más veces, porque me "acostumbraré" y el gusto se educa... Pero no sería un gusto nacido de forma espontánea. El gusto por cacao tal cual era sí fue natural. Pero bueno, reconozco que le da más estrategia los 4 módulos juntos.

En cuanto a posadas y catedrales, pues es que carcassone sin expansiones no lo concibo, juego con muchas a la vez, sin ninguna, se me haría muy básico el juego. Se puede jugar sin expansiones, claro, pero es que carcassone te pide a gritos posadas y catedrales.


Es que mira, cacao es para jugar pocas veces disfrutándolo tal como es, o con la expansión si te gusta el cambio que le hace que pare mí es muyyy notorio. Igual ese cambio tan profundo que hace la expansión chocolate es lo que hace que la gente que odiaba cacao ahora le guste. Carcassone sin expansiones no lo concibo.

Esta es sólo la opinión de una persona, hay tantos juegos como personas con tantos gustos diferentes...


Conclusión:
Si quieres un juego para largo plazo compra carcassone CON la expansión, si te puedes permitir comprar más juegos en el futuro y te gusta realmente la mecánica de cacao elígelo a él.

Infórmate más sobre la expansión chocolate y cuando veas el jugo que le puedes sacar con la expansión y sin ella valora cuál comprar.

Espero haberte ayudado y no haberte liado más. Tu pregunta es como juego familiar ¿Cuál os gusta más? Como familiar, en plan madre y padre y algún niño/a van a entender mejor el carcassone.

Como jugones (y fíjate que luego igual tiene menos estrategia), el cacao.

Un saludo.
#27
Buenos días:

¿Qué tal estáis?

Somos 2 personas que en este momento nuestros amigos jugones están liados los fines de semana con el trabajo o bien algunos con los niños que tienen que cuidarlos.

Por eso, estamos buscando a otras 2 personas (y así ser 4) para jugar este Sábado 24 de Marzo.

No tenemos sitio donde poder jugar. Proponemos quedar en el Generación X de Fuenlabrada, que los Sábados tienen el horario de 11:00 a 14:00 y de 17:00 a 20:30.

Podemos quedar bien por la mañana o bien por la tarde, según también vuestra disponibilidad.

Si por el contrario, tenéis casa donde poder jugar por los alrededores (Móstoles, Fuenlabrada, Leganés...) donde no estemos tan limitados de unos horarios en concreto pues también nos podemos desplazar.

En definitiva se trata de poder retomar la afición que últimamente la vemos limitada a 2 jugadores.
Podemos quedar puntualmente pero tener un grupillo de what's app para hacer quedadas programadas también sería interesante.

He dicho 2 personas porque la mayoría de los juegos admiten hasta 4 jugadores pero el grupo puede ser más amplio y jugar a juegos que admitan más jugadores.


Nos gustaría estrenar:

- El año del dragón.
- Majesty.

Luego también tenía pensado llevar:

- Port Royal.
- Dice Forge.
- Fresco.
- Quizás un Terra Mística.
- Stone Age.
- Agrícola.

¿Qué juegos nos gustaría jugar y nos encantaría probar si los traéis?

- Dungeon Lord.
- Photosíntesis.
- Imhotep.
- Puerto Rico.
- Por supuesto el Terraforming Mars.

Así que no lo dudes.

Tanto si tienes ya tu grupo y nos invitas a formar parte de él, como si eres un lobo solitario con muchos juegos cogiendo polvo y te apetece pasarte este Sábado a jugar con nosotros.

Mándame un privado, hablamos por what's app y quizás este fin de semana podamos disfrutar un ratejo echándonos unas partidas.

Saludos.
#28
Buenos días:

¿Qué tal estáis?

Somos 2 personas que en este momento nuestros amigos jugones están liados los fines de semana con el trabajo o bien algunos con los niños que tienen que cuidarlos.

Por eso, estamos buscando a otras 2 personas (y así ser 4) para jugar este Sábado 24 de Marzo.

No tenemos sitio donde poder jugar. Proponemos quedar en el Generación X de Fuenlabrada, que los Sábados tienen el horario de 11:00 a 14:00 y de 17:00 a 20:30.

Podemos quedar bien por la mañana o bien por la tarde, según también vuestra disponibilidad.

Si por el contrario, tenéis casa donde poder jugar por los alrededores (Móstoles, Fuenlabrada, Leganés...) donde no estemos tan limitados de unos horarios en concreto pues también nos podemos desplazar.

En definitiva se trata de poder retomar la afición que últimamente la vemos limitada a 2 jugadores.
Podemos quedar puntualmente pero tener un grupillo de what's app para hacer quedadas programadas también sería interesante.

He dicho 2 personas porque la mayoría de los juegos admiten hasta 4 jugadores pero el grupo puede ser más amplio y jugar a juegos que admitan más jugadores.


Nos gustaría estrenar:

- El año del dragón.
- Majesty.

Luego también tenía pensado llevar:

- Port Royal.
- Dice Forge.
- Fresco.
- Quizás un Terra Mística.
- Stone Age.
- Agrícola.

¿Qué juegos nos gustaría jugar y nos encantaría probar si los traéis?

- Dungeon Lord.
- Photosíntesis.
- Imhotep.
- Puerto Rico.
- Por supuesto el Terraforming Mars.

Así que no lo dudes.

Tanto si tienes ya tu grupo y nos invitas a formar parte de él, como si eres un lobo solitario con muchos juegos cogiendo polvo y te apetece pasarte este Sábado a jugar con nosotros.

Mándame un privado, hablamos por what's app y quizás este fin de semana podamos disfrutar un ratejo echándonos unas partidas.

Saludos.

#29
Dudas de Reglas / Re:Terra Mystica (Dudas)
03 de Diciembre de 2017, 21:15:30
Buenas noches chico/as:

¿Qué tal?

Se ha escrito en el foro charlando del exceso de palas:


"Si utilizas estas palas gratuitas para transformar un hexágono en tu terreno natal sin tener que utilizar más trabajadores, puedes usar las palas sobrantes en terraformar un hexágono adicional. Si te siguen sobrando palas después de terraformar este segundo hexágono en tu terreno natal, puedes hacerlo de nuevo una tercera vez (sólo es posible con la habilidad de 3 palas de los Hobbits). Puedes construir una vivienda sólo en uno de estos espacios."

Entiendo que únicamente los Medianos son los que pueden elegir entre esas 3 casillas y sólo cuando suceda como consecuencia de su poder de fortaleza. Es decir, que si hablamos de las demás razas y se produce un exceso de palas, por ejemplo con la acción especial que te da 2 palas, únicamente se podrá construir la morada en la primera casilla terraformada y nunca en la segunda. Y esto es así porque las reglas dicen: "Si consigues 2 palas pero solo necesitas 1 para transformar una casilla en tu terreno nativo, puedes usar la segunda pala en otra casilla de terreno. Sin embargo, no podrás instalar una morada en esta otra casilla" Entonces podemos terraformar otra casilla con el exceso de palas pero sólo construir en la primera ¿es eso?

Otra cosa:

La loseta de puntuación que te da 2 puntos en la ronda actual por cada pala que usas, ¿incluye todas las palas obtenidas en ese turno tuyo dando igual de qué manera las hayas conseguido? Me refiero a que si consigo 2 palas con la acción de poder del tablero y 1 más por pagar 3 trabajadores y terraformo y construyo vivienda (todo eso en el mismo turno, entiendo que es posible); he utilizado 3 palas en total. ¿En este turno mío he ganado 6 puntos?

Muchas gracias por leer y por la ayuda.

Un saludo.


Por cierto, una última cosa, cuando haces la acción 6, la de acción de poder, por ejemplo la de conseguir 1 sacerdote, ¿ciclas el poder, consigues el sacerdote y se pasa el turno inmediatamente no? Quiero decir que no puedes utilizar todas las acciones de poder del tablero que quieras justificando que estás en la acción 6 antes de pasar el turno, ¿verdad? No puedes coger en el mismo turno los sacerdotes y el oro aunque tengas mana suficiente para ciclar.

Entiendo que estas acciones de poder solo se usan 1 vez por ronda puesto que se pone el token en el tablero pero la pregunta es si puedo hacer varias antes de pasar turno.

Otra cosa, cuando uso la acción especial, la 7, de la loseta de bonificación que te da una pala, ¿la uso y paso el turno? o puedo usar esa loseta de bonificación especial, las alargadas, luego una acción especial de favor, luego la acción especial de mi fortaleza... Total... como sigo estando en mi turno en la acción 7... déjame hacerlo todo... ¿o sólo una cosa especial?

Hablando de esto, en la acción de mejorar una estructura, ¿puedo mejorar todas las que yo quiera antes de pasar el turno? es verdad que se titula mejorar una estructura pero luego no especifica cuántas puedo mejorar en mi turno.

Gracias.


1.- ¿Sólo se construye en el primer terreno terraformado y nunca (salvo los medianos) en el siguiente terraformado por exceso de palas?
2.- ¿Se puntúan todas las palas vengan de donde vengan con la loseta puntuación?
3.- Acciones de poder ¿Todas la que quiera antes de pasar turno?
4- Acciones especiales ¿Todas la que quiera antes de pasar turno?
5.- Mejorar estructuras ¿Todas las que quiera antes de pasar turno?

La loseta de bonificación rectangular y alargada que te sube la navegación fluvial en +1 es solo para esa fase de acciones en la ronda ¿verdad? es como una ayuda para esa ronda, pero no te sube la navegación fluvial para siempre. En el momento que pasamos la ronda y devolvemos la loseta, ese +1 desaparece pues tu valor de navegación fluvial permanece en todo momento con el mismo nivel a no ser que lo subas pagando ¿verdad?
#30
Cómprate el Alquimistas con la expansión y ponte como reto no sólo ganar al personal sino despertar al Golem siempre.

Postea la foto cuando lo tengas despierto :D

Por otro lado Dungeon Petz a mí me gusta mucho. Trata de tener muchas mascotas y optimizar los puntos perdidos cuando no cubres sus necesidades junto con los ganados cuando las expones/vendes. ¡Ah! y aprovecha muy bien el orden de turno para realizar las acciones de la mejor manera posible anteponiéndote al resto de jugadores.

2 juegazos desde mi punto de vista.

Un saludo.