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#16
Consultas de compras en tiendas / Re:Reimpresion TERRAFORMING MARS
07 de Noviembre de 2017, 20:22:48 #17
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
07 de Noviembre de 2017, 20:12:52
Tengo una duda con el movimiento de entrada de refuerzos "orden de marcha".
En la explicación dice que cada unidad gasta un punto de movimiento más que su predecesor para entrar en el mapa. ¿Quiere decir que si la primera ha entrado con 3, la segunda entrará con 4, la tercera con 5, y así sucesivamente?
gracias
En la explicación dice que cada unidad gasta un punto de movimiento más que su predecesor para entrar en el mapa. ¿Quiere decir que si la primera ha entrado con 3, la segunda entrará con 4, la tercera con 5, y así sucesivamente?
gracias
#18
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
07 de Noviembre de 2017, 16:38:36
Como en las reglas exclusivas dice que las unidades de Cruz-Murgeon y Valdecaños funcionan como tropas normales pero con unas excepciones, por tanto pienso que si no vas a usar las reglas opcionales, y estas unidades están en un primer momento en el despliegue inicial, quizás habría de tratarlas como normales y no tener en cuenta tales excepciones.
Pero tienes razón no está bien especificado.
Pero tienes razón no está bien especificado.
#19
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
07 de Noviembre de 2017, 13:02:45
Más que una contradicción es un fallo de redacción en Bailén y en Bussaco, donde no se sigue el mismo criterio al exponer los hexágonos de objetivo que en Arapiles y Talavera. O el fallo está en Arapiles y Talavera. Por eso comentaba que lo lógico es seguir la indicación del apartado 14 del manual de reglas generales y asumir que en el escenario de Bailén el bando aliado parte en desventaja.
#20
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
07 de Noviembre de 2017, 12:46:54Cita de: queroscia en 07 de Noviembre de 2017, 12:22:06Cita de: meepletown en 07 de Noviembre de 2017, 12:11:34Cita de: meepletown en 06 de Noviembre de 2017, 16:04:44Me autocito para contradecirme. Estaba en un error, como se ha dicho en mensajes anteriores hay que fijarse únicamente en los colores del mapa. Pienso que cada bando debe capturar los hexágonos del color del contrario para restarle 1 punto de moral. Lo que viene en las reglas específicas dan un mensaje contradictorio, si se aplica la lógica, lo que dice para dos de los escenarios no tiene correspondencia en los otros dos.Cita de: queroscia en 06 de Noviembre de 2017, 14:16:07
Yo voy a seguir a vueltas con el tema de los objetivos...
Escenario de Bailén: Andújar se supone que es un objetivo que deben defender los españoles (está en amarillo) y Bailén un escenario que deben defender los franceses (está en azul). Sin embargo, en el despliegue francés Andújar tiene un rombo azul, que —según establecen las propias reglas de despliegue— debe tener al menos una (y no más de dos) unidades en o adyacente a dicho espacio.
Lo lógico, por tanto, es que si soy el jugador francés, inicie mi despliegue con una unidad en el espacio de Andújar. ¿Quiere eso decir que el español tiene que conquistar Andújar antes de la primera noche si no quiere perder moral?
Hola, creo que hay una contradicción entre las normas generales, en el punto 14, y las normas específicas. El caso de Bailén, el objetivo de los franceses es Bailén, es decir, es lo que ellos deben ocupar para restarles moral al bando contrario. Y los aliados, su objetivo es Andújar, es decir, deben tomar Andújar para restarle moral al bando francés.
Creo que hay que seguir las indicaciones del manual de reglas específico y olvidarnos de los colores. Porque los colores se puede seguir en unos mapas pero no en otros.
A falta de poder leer las reglas específicas en inglés, lo que ha pasado es que en dos escenarios para un bando específico señalan los objetivos que ese bando debe capturar al bando contrario, y en los otros dos escenarios señalan los objetivos de dicho bando que debe capturar el bando contrario.
Creo que es un error de redacción, en el que no hay unificación de criterios, es decir, en unos escenarios se señalan los objetivos a capturar, y en otros se señalan los objetivos propios que el contrario debe capturar.
En fin, creo que lo más lógico es hacer caso solamente a los colores de los hexágonos, y en cada campaña capturar los hexágonos del color del contrario para restarle moral en el turno de noche.
Sí, todo eso está muy bien, y lo que he resaltado en negrita de tu respuesta es la conclusión a la que ya habíamos llegado hace días. Pero, como muy bien señaló Greene, el escenario de Bailén no sigue esa norma. Para empezar, porque ambos hexágonos de objetivo, amarillo y azul, Andújar y Bailén, comienzan la partida bajo control francés. A partir de ahí, y siguiendo las indicaciones de VPG, los españoles deberían poder llegar a y conquistar Bailén durante el primer día, antes de finalizar el turno de la primera noche, si no quieren ver reducida su moral. Es decir, que partirían con una pequeña desventaja. Que si el escenario es así, pues me parece muy bien. Pero que no se explica de forma ni mucho menos clara, que de muestra un botón: aquí seguimos dándole vueltas al asunto.
Pues si sigues la regla de capturar los hexágonos de color del bando contrario, en el caso del escenario de Bailén, los franceses parten con ventaja, al tener desde el principio Andújar, un objetivo que le causa perdida de moral al bando aliado. Por lo tanto tendrán que intentar conquistar Andújar para evitar lo antes posible pérdida de moral.
Y la toma de Bailén por parte de los aliados no hace ganar moral a éstos, sino que la pierden los franceses.
#21
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
07 de Noviembre de 2017, 12:11:34Cita de: meepletown en 06 de Noviembre de 2017, 16:04:44Me autocito para contradecirme. Estaba en un error, como se ha dicho en mensajes anteriores hay que fijarse únicamente en los colores del mapa. Pienso que cada bando debe capturar los hexágonos del color del contrario para restarle 1 punto de moral. Lo que viene en las reglas específicas dan un mensaje contradictorio, si se aplica la lógica, lo que dice para dos de los escenarios no tiene correspondencia en los otros dos.Cita de: queroscia en 06 de Noviembre de 2017, 14:16:07
Yo voy a seguir a vueltas con el tema de los objetivos...
Escenario de Bailén: Andújar se supone que es un objetivo que deben defender los españoles (está en amarillo) y Bailén un escenario que deben defender los franceses (está en azul). Sin embargo, en el despliegue francés Andújar tiene un rombo azul, que —según establecen las propias reglas de despliegue— debe tener al menos una (y no más de dos) unidades en o adyacente a dicho espacio.
Lo lógico, por tanto, es que si soy el jugador francés, inicie mi despliegue con una unidad en el espacio de Andújar. ¿Quiere eso decir que el español tiene que conquistar Andújar antes de la primera noche si no quiere perder moral?
Hola, creo que hay una contradicción entre las normas generales, en el punto 14, y las normas específicas. El caso de Bailén, el objetivo de los franceses es Bailén, es decir, es lo que ellos deben ocupar para restarles moral al bando contrario. Y los aliados, su objetivo es Andújar, es decir, deben tomar Andújar para restarle moral al bando francés.
Creo que hay que seguir las indicaciones del manual de reglas específico y olvidarnos de los colores. Porque los colores se puede seguir en unos mapas pero no en otros.
A falta de poder leer las reglas específicas en inglés, lo que ha pasado es que en dos escenarios para un bando específico señalan los objetivos que ese bando debe capturar al bando contrario, y en los otros dos escenarios señalan los objetivos de dicho bando que debe capturar el bando contrario.
Creo que es un error de redacción, en el que no hay unificación de criterios, es decir, en unos escenarios se señalan los objetivos a capturar, y en otros se señalan los objetivos propios que el contrario debe capturar.
En fin, creo que lo más lógico es hacer caso solamente a los colores de los hexágonos, y en cada campaña capturar los hexágonos del color del contrario para restarle moral en el turno de noche.
#22
Dudas de Reglas / Re:Turnos en Kanagawa
07 de Noviembre de 2017, 08:09:56
Hola, es más fácil aún. Debes tener en cuenta que si al principio del paso 2 eres el último jugador en la escuela, estás obligado a coger, no puedes seguir aprendiendo. Si hay dos jugadores al principio de turno, los dos pueden optar por coger o seguir aprendiendo, por tanto si el primero coge, el segundo si puede seguir aprendiendo, ya que al inicio del paso 2 había dos jugadores. Ahora en el siguiente turno al haber un único jugador, éste ya no tiene opción de aprender, està obligado a coger la columna que quede.
Se comprueba si queda un jugador por elegir al principio del paso 2, no durante el paso. Por tanto en el primer caso del ejemplo del mensaje anterior, el segundo jugador hubiera podido elegir coger o seguir aprendiendo, porque al principio del turno había aún 2 jugadores.
Se comprueba si queda un jugador por elegir al principio del paso 2, no durante el paso. Por tanto en el primer caso del ejemplo del mensaje anterior, el segundo jugador hubiera podido elegir coger o seguir aprendiendo, porque al principio del turno había aún 2 jugadores.
#23
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
06 de Noviembre de 2017, 21:34:55Cita de: Greene en 06 de Noviembre de 2017, 18:03:30Cita de: meepletown en 06 de Noviembre de 2017, 17:51:50Cita de: queroscia en 06 de Noviembre de 2017, 17:46:39
Agradezco tus opiniones, Green, y me inclino a actuar del mismo modo. Pero en ese caso, persisto con mi duda: ¿los españoles deben «reconquistar» Andújar para no perder moral en la primera noche?
Y del resto de dudas... ¿alguna solución?
Mil gracias.
No haría falta reconquistarla ya que se han desplegado unidades allí, a no ser que hayas retrocedido o huido en una batalla.
Meepletown: los que despliegan unidades de inicio en Andujar son los franceses, no los españoles.
queroscia: De acuerdo con la respuesta de VPG, si los Españoles ocupan Andujar (ocupado por los franceses de inicio), provocarán la pérdida de moral a los franceses al caer la noche. Por tanto, NO están obligados a ocuparla para no perder moral la primera noche. En cambio, SI deben ocupar Bailén (ocupada por los franceses también de inicio), o al menos desalojarlos de allí, antes de la primera noche, porque si Bailén está en manos francesas al llegar la noche, los Españoles pierden moral.
Tienes toda la razón, me había liado con tanto párrafo.
#24
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
06 de Noviembre de 2017, 17:50:12
No entiendo como algo tan fácil puede estar tan mal redactado y con contradicciones con los mapas. Yo en mi caso seguiría lo que ha indicado VPG, que está resaltado en rojo en el mensaje anterior, y que coincide con los objetivos que se indican en las reglas específicas de cada escenario.
#25
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
06 de Noviembre de 2017, 16:04:44Cita de: queroscia en 06 de Noviembre de 2017, 14:16:07
Yo voy a seguir a vueltas con el tema de los objetivos...
Escenario de Bailén: Andújar se supone que es un objetivo que deben defender los españoles (está en amarillo) y Bailén un escenario que deben defender los franceses (está en azul). Sin embargo, en el despliegue francés Andújar tiene un rombo azul, que —según establecen las propias reglas de despliegue— debe tener al menos una (y no más de dos) unidades en o adyacente a dicho espacio.
Lo lógico, por tanto, es que si soy el jugador francés, inicie mi despliegue con una unidad en el espacio de Andújar. ¿Quiere eso decir que el español tiene que conquistar Andújar antes de la primera noche si no quiere perder moral?
Hola, creo que hay una contradicción entre las normas generales, en el punto 14, y las normas específicas. El caso de Bailén, el objetivo de los franceses es Bailén, es decir, es lo que ellos deben ocupar para restarles moral al bando contrario. Y los aliados, su objetivo es Andújar, es decir, deben tomar Andújar para restarle moral al bando francés.
Creo que hay que seguir las indicaciones del manual de reglas específico y olvidarnos de los colores. Porque los colores se puede seguir en unos mapas pero no en otros.
#26
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
06 de Noviembre de 2017, 12:34:27Cita de: Sir Koke en 06 de Noviembre de 2017, 11:56:30Cita de: vendettarock en 02 de Noviembre de 2017, 11:35:33¿No se pueden usar? ¿Aunque tengas un trabajador en el cuartel con los recursos?
En la base los recursos están protegidos. Pero ni se pueden usar, ni cuentan para la puntuación final. Porque no están sobre territorios.
Si nos atenemos literalmente a las reglas, los cuarteles generales no son considerados territorios. Solamente se puede usar los recursos que se encuentren en territorios controlados, por tanto si un cuartel general no se considera territorio no puede hacer uso de los recursos. Y de la misma manera al final de la partida ese cuartel ocupado no se considerará territorio bajo control a efectos de puntuación.
#27
Novedades / Actualidad / TRAJAN en castellano por Maldito Games
02 de Noviembre de 2017, 22:31:53
Maldito Games publicará en castellano el juego Trajan. Se ha anunciado para 2018 y a un precio PVPr de 50â,¬.
Menudo catálogo!
Menudo catálogo!
#28
Dudas de Reglas / Re:Tzolk'in: the Mayan Calendar (Dudas)
02 de Noviembre de 2017, 08:13:52Cita de: electronitis en 01 de Noviembre de 2017, 20:12:06
En el reglamento ponen el siguiente ejemplo
"La jugadora verde ha colocado un trabajador en la casilla de jugador inicial, tras lo que el jugador rojo comienza su turno y decide recoger sus trabajadores. Si recupera el trabajador que se encuentra en la acción 6, la jugadora verde podrá hacer que transcurran dos días en lugar de uno (el trabajador de la casilla 7 no tiene relevancia a este respecto porque quedará
fuera del engranaje de todos modos). Así que el jugador rojo decide mantener su trabajador en la acción 6 para evitar que la jugadora verde acelere el calendario. Finalmente recoge el trabajador de la acción 7: no quiere que quede fuera del engranaje sin antes realizar una acción.
Nota: si esta fuera la última ronda de la partida, acelerar el engranaje Tzolk'in y entregar el marcador de jugador inicial no supondrían ninguna ventaja. Sin embargo, aún se podría realizar esta acción para obtener el maíz acumulado y así alimentar a los trabajadores. Las unidades de maíz restantes al final de la partida también conceden puntos de victoria."
Entiendo que mover el engrane dos veces puede ser en el turno del oponente ya que en el ejemplo ya había pasado el turno del verde que fue el que puso el jugador inicial ¿Esto es correcto?
También me queda la duda si el jugador se puede quedar ahí, pues parecería que recoger al jugador inicial es opcional ya que al inicio de la regla comenta que si no hay jugador inicial puedes poner el tuyo, por lo que se piensa que si se puede quedar, sin embargo más adelante en la parte de "Recuperar al jugador inicial" pone que se recupera el final de la ronda
Una vez que todos han acabado su turno es cuando se mueve el engranaje una posición, pero en el caso de que algún jugador haya cogido la ficha de jugador inicial, éste deberá decidir si se mueve 1 o 2 espacios. Y al final de la ronda el trabajador que esté situado en la casilla de jugador inicial es recuperado por el jugador, lo que es opcional es mover 1 o 2 espacios el engranaje. Y con respecto a las ventajas de mover 2 veces al final de la partida además de las indicadas, es dejar sin poder hacer acciones al jugador que haya decidido poner trabajadores en el penúltimo turno, al mover 2 espacios el engranaje desencadenaría el final de partida, privando a ese jugador de jugar un último turno en el que recogería a los trabajadores y realizaría las acciones.
#29
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
01 de Noviembre de 2017, 17:49:01
hola, buscando en las reglas en inglés he encontrado esto:
[6.12.4] Capturing the French Baggage Unit: If it falls to an Enemy Attack (per [9.4.4]) as a Depot unit, or it Breaks while a Baggage Train unit, the consequences are the same for this unit's elimination: French Morale is reduced by two points (-2), and Spanish Morale is increased by one point (+1).
This Baggage unit cannot be Rallied and never reenters play if lost
Es decir, si cae en un ataque enemigo como "Almacén" o es dispersada como "Tren de Suministros", la unidad es eliminada. La unidad de tren de suministros no puede volver a entrar en el tablero.
[6.12.4] Capturing the French Baggage Unit: If it falls to an Enemy Attack (per [9.4.4]) as a Depot unit, or it Breaks while a Baggage Train unit, the consequences are the same for this unit's elimination: French Morale is reduced by two points (-2), and Spanish Morale is increased by one point (+1).
This Baggage unit cannot be Rallied and never reenters play if lost
Es decir, si cae en un ataque enemigo como "Almacén" o es dispersada como "Tren de Suministros", la unidad es eliminada. La unidad de tren de suministros no puede volver a entrar en el tablero.
#30
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
31 de Octubre de 2017, 13:04:05
Hola,
en los mazos de cartas aparecen dos cartas numeradas con el número 13, y en la parte superior no hace alusión a ninguna batalla, solamente aparece "Napoleonic". ¿Cómo se usan estas cartas?, ¿se pueden utilizar en cualquier batalla?
gracias
en los mazos de cartas aparecen dos cartas numeradas con el número 13, y en la parte superior no hace alusión a ninguna batalla, solamente aparece "Napoleonic". ¿Cómo se usan estas cartas?, ¿se pueden utilizar en cualquier batalla?
gracias