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Mensajes - Carlos F.

#16
Cita de: Borja en 23 de Mayo de 2015, 06:38:03
Cita de: Carlos F. en 23 de Mayo de 2015, 00:05:16
Debido a vuestras recomendaciones me e reconsiderado el jugar siguiendo el orden propio del juego segun se a ido editando por lo que sigo ahora con "la caza de gollum" despues de haber pasado en varias ocasiones las 3 aventuras del basico (bueno "la evasion de Dol Guldur" la pase una vez y gracias),jugando tan solo con las cartas de jugador que me van saliendo y las del basico, el caso es que "la caza de gollum" a pesar de ser de nivel 4 me ha parecido muy facil de pasar, lo pase en la primera partida con 23 puntos y la segunda con 24, las dos seguidas y con la sensacion de haberme paseado (sin despeinarme), juego con 30 catas y con liderazgo y espiritu,¿alguien mas a tenido la sensacion de que esta aventura es muy facil? incluso diria que me fue mas falcil de pasar que la introductoria.

Depende, a veces es más fácil, otras menos. No te fies, que las aventuras que vienen a continuación...

Pues ya me estoy empezando a preocupar porque hoy jugue por primera vez "las cienagas de los muertos" con las mismas cartas con las que gane "la caza de gollum" y lo pase a la primera con 28 puntos en apenas 8 turnos.
incluso me lei las reglas del juego otra vez por si estoy haciendo algo mal, pero no.
La cosa es que si te sale Faramir en la mano inicial tienes media partida ganada, es mas, yo si no me sale renuncio a esa mano y cojo otra.
Ya tengo encargada por ebay la expansion pesadilla de "la caza de gollum" a ver si le da un poco de chicha tendre que buscar la de "las cienagas....." tambien.
#17
Debido a vuestras recomendaciones me e reconsiderado el jugar siguiendo el orden propio del juego segun se a ido editando por lo que sigo ahora con "la caza de gollum" despues de haber pasado en varias ocasiones las 3 aventuras del basico (bueno "la evasion de Dol Guldur" la pase una vez y gracias),jugando tan solo con las cartas de jugador que me van saliendo y las del basico, el caso es que "la caza de gollum" a pesar de ser de nivel 4 me ha parecido muy facil de pasar, lo pase en la primera partida con 23 puntos y la segunda con 24, las dos seguidas y con la sensacion de haberme paseado (sin despeinarme), juego con 30 catas y con liderazgo y espiritu,¿alguien mas a tenido la sensacion de que esta aventura es muy facil? incluso diria que me fue mas falcil de pasar que la introductoria.
#18
Cita de: Br0k3r en 16 de Mayo de 2015, 22:49:06
Hola a tod@s, en un enlace de la bgg he visto que un usuario al robar su mano inicial hace mención sobre la opción de descartar dicha mano para volver a robar otras seis... No me suena haber leído nada de esto en el manual, ¿alguien sabe algo acerca de esta "regla"? ¿Es oficial?
Gracias, un saludo.
Es una regla oficial viene en la página 10 del reglamento en el punto 5. Robar la mano de inicio.
#19
Luego de superar "capturar a un orco" de la expansion "la voz de Isengard" despues de muchos intentos y de cambiar muchas cartas de jugador sigo con la siguiente mision "en Fangorn" (luego de lo que costo capturar al orco va y se les escapa manda narices jajajaja) aqui me surgen un par de dudas:
1) en 1A dice que vinculemos a Mugash al lugar "lindes de fangorn" ¿cuando viajamos a ese lugar que sale Mugash con el lugar del area de preparacion? ¿si conseguimos pasar ese lugar que ocurre con Mugash, vuelve a la area de preparacion para luego enfrentarse al jugador o va a la pila de descartes?
2)En la etapa 1B pone: "...añade a Mugash al mazo de encuentros y avanza a la etapa 3" ¿cuando se refiere a "añade" que situo a Mugash encima del mazo de encuentros o lo barajo dentro del mazo?.
Gracias.
#20
Cita de: mcphisto en 15 de Mayo de 2015, 20:35:17
Correcto, ahora veo que las instrucciones dicen exactamente eso...

Gracias, una vez leída tu respuesta se vi e más fácil  ::)

Otra duda tonta: tenía ya a Faramir en juego y me ha salido otra carta de Faramir: error porque no puede haber más de uno en la baraja, lo podría haber jugado al no aparecer Único en la carta o aunque muriese el Faramir en juego esta segunda carta ya no servía para nada?

Segunda victoria a la primera misión en mi quinta partida, que gran juego! Eso sí, me olvido a menudo de las cartas de sombra y tengo que rebobinar para ver como va!
No has cometido ningun error al meter dos Faramir en tu mazo, de echo deberias meter por ejemplo 3 gandalf (si no lo haces no me extraña que pierdas muchas partidas), la restriccion es que no puede haber sobre la mesa mas de un personaje unico, es decir solo puede haber sobre la mesa un Faramir pero puedes tener otro en la mano para jugarlo si este muere. (lo mismo con gandalf o cualquier otro personaje unico).

Para no olvidarte de los pasos a seguir en el juego ten abierta mientras juegas la pagina 30 del reglamento donde esta la secuencia del turno y siguela paso a paso, pon una ficha de recurso, por ejemplo, si quieres para recordar por donde vas y avanzala para no perderte y hacer siempre todos los pasos de cada turno.
#21
Cita de: soyyorch en 14 de Mayo de 2015, 18:43:15
Buenas!!

A ver si, otra vez, me podéis echar un cable.
Llevo unas diez partidas con la caja básica. Todas a la primera misión para ir acostumbrándome a las distintas esferas y demás.
Ahora mi novia me ha regalado el primer ciclo completo y ver tanta carta me ha liado. He leído por ahí que se concibió como un "todo" pero que por precio se dividió en paquetes pequeños.
Así que ¿junto los 6 paquetes con la caja del básico y a partir de ahí, antes de jugar una misión, me formo un mazo de una esfera de unas 50 cartas?. Seguiré con la segunda misión de la caja básica pero uso ya las cartas de las expansiones ¿no?.

A ver si me podéis orientar sobre cómo seguir con este vicio :D

Gracias!!

Hola.
Lo primero que yo me he planteado al jugar a este juego es no autolimitarme es decir respetar las reglas del juego pero no inventarme "autoregulaciones" que constriñan el juego. Por lo tanto te recomiendo:

-En las reglas solo se citan las 50 cartas para jugar campeonatos, como no los estas jugando puedes jugar con cualquier numero de cartas, la posibilidad de que te salga una carta muy buena (como puede ser gandalf) es mayor si juegas con 30 cartas que si lo haces con 50, tambien te saldran mas facil esas combinaciones de dos o tres cartas que todos soñamos con poner sobre la mesa, por lo tanto juega con el menor numero de cartas que puedas.

-El tema de llevar un orden a la hora de meter cartas en tu mazo de juego puede ser recomendable pero no es ilegal jugar por ejemplo una carta de jugador de las expansiones del Hobbit para jugar una mision del basico o de cualquier otra saga o expansion. Yo que compro las expansiones segun mas me gustan sin respetar ningun orden (cosa poco recomendable pero yo soy asi) por supuesto nada me impide meter alguna carta en mi mazo si esta me gusta y le puedo sacar rendimiento, ademas no da ninguna ventaja ya que por lo que yo e visto quiza las cartas del basico sean de las mas poderosas.


#22
LLevo una semana disfrutando de un juego que recomiendo a todos los solitarios, por un lado tiene modo solitario propiamente dicho pero tambien al ser cooperativo se puede jugar "a dos manos" es decir con dos equipos de heroes (dos jugadores).
El juego es El señor de los anillos LCG.
Creo que lo primero que debemos hacer para afrontar este juego es vencer los prejuicios (que yo tambien tenia) sobre los juegos de cartas coleccionables, en este caso no son cartas aleatorias "sacapasta" (como magic) si no que las cartas que vienen en cada expansion son fijas pudiendo hacerte con una u otra dependiendo de lo que quieras o de la ambientacion que quieras (jugar al hobbit, intentar capturar a gollum, enfrentarte a orcos, proteger a algun aliado.....etc, etc).
para explicar de que va el juego lo mejor es entrar en este fantastico post de esta misma labsk:

http://labsk.net/index.php?topic=141247.0

Recomiendo comprar el basico y probar, si te engancha como a mi tendras por delante un monton de horas de disfrute y muchas expansiones, todas en castellano y ninguna por ahora descatalogada.
Por supuesto detras tienes todo el trasfondo de los libros y peliculas del señor de los anillos, que en las cartas esta muy bien representado tanto esteticamente (fantasticos dibujos) como argumentalmente.
Es todo muy real y con aventuras bien testadas y muy diferentes entre si.
A mi me tiene aducido, he dejado a un lado todos los demas juegos (cosa rara en mi siff descent, siff fief), ahora me dedico a releer el señor de los anillos a confeccionar mazos, quitando y poniendo cartas, testandolos y jugando una y otra vez aquella mision que se me resiste o volviendo a jugar aquella que ya gane pero con otros heroes.
Muy muy recomendable........"mi tesorooooooooo"



#23
Cita de: asfaloth en 12 de Mayo de 2015, 22:14:17
Cita de: Carlos F. en 12 de Mayo de 2015, 15:33:54
Hola.
Espero que esta duda no se haya puesto, si no, pido disculpas.
El caso es que quiero jugar la mision "capturar a un orco" de la expansion "la voz de Isengard" y no la entiendo muy bien. Aclaro que juego en solitario como un solo jugador (NO a dos manos)
Estoy echo un lio ¿alguien jugo este escenario y se aclaro? si es asi por favor me explique como va esta mision porque no me entero de nada.
Gracias.

.


1B) Buscas el lugar Montaña que quieras y lo añades al Área de Preparación. Pasas a la etapa 2.

2B) No tiene más ciencia. Tiempo 2. Si se agota el tiempo, añades la pila de descarte de encuentros, lógicamente, al mazo de encuentros, lo barajas y revelas dos cartas de encuentro por jugador. Colocas dos contadores de tiempo nuevos.

Vamos a ver, esta misión consiste primero en buscar a Mugash en el interior de tu "Mazo fuera del juego", y para ello debes activar la palabra clave Buscar X que tienen algunos Lugares y que se suele activar cuando son explorados. Cuando activas Buscar X vas descartando cartas de dicho mazo, y si aparece un enemigo, en este caso Mugash, lo revelas (para conocer efectos adicionales y la resolución al completo de la palabra Buscar X lee las instrucciones de la caja).

3B) Viene a ser el mismo concepto. Debes conseguir los 15 puntos de exploración antes de que se agoten los tres contadores de Tiempo 3, porque si no, se ejecuta el efecto adverso de Tiempo que es soltar a Mugash, devolverlo al área de preparación y tener que combatirlo de nuevo. Vamos, un buen pifostio. Y no se puede superar la etapa mientras Mugash no esté vinculado al héroe.

Gracias por la fantastica contestacion ahora lo he entendido perfectamente.

Acabo de jugar y quede a las puertas de acabar la ultima etapa a tan solo 2 de progreso de la victoria, luego Mugash volvio al area de juego y mis escasas tropas perecieron ante las oleadas de orcos.........volvere a intentar capturar a Mugash. Ahora que se de que va la mision efectuare algun retoque al mazo y mañana a por ello.
#24
Hola.
Espero que esta duda no se haya puesto, si no, pido disculpas.
El caso es que quiero jugar la mision "capturar a un orco" de la expansion "la voz de Isengard" y no la entiendo muy bien. Aclaro que juego en solitario como un solo jugador (NO a dos manos)

1A-entiendo que quito 20 cartas de mi mazo al azar, entonces añado a Mugash, la duda es si lo coloco encima de las 20 cartas apartadas del juego o lo barajo con ellas.

1B-ok saco el lugar "montaña" barajo y paso a la etapa 2B. (aqui no hay duda)

2B-cuando se refiere a que "despues de que se retire el ultimo contador de tiempo añada la pila de descartes al mazo de encuentros" ¿a que pila de descartes se refiere? ¿a las 20 cartas de jugador mas Mugash que habia apartado en 1A? si es asi ¿que tengo que esperar a que me salga Mugash para pasar a la etapa 3? ¿y si me sale una de mis cartas de jugador que quedarian mezcladas con las de encuentros la cojo para poder jugarla o va  a los descartes del mazo de encuentros?¿y si me sale una de mis cartas de jugador cuando por ejemplo saco cartas de sombra que efecto tiene, la descarto o la paso a mi mano?

3B- aqui ya directamente no entiendo nada porque al no entender lo anterior pues no se como queda la cosa.

Estoy echo un lio ¿alguien jugo este escenario y se aclaro? si es asi por favor me explique como va esta mision porque no me entero de nada.
Gracias.
#25
Luego de postear varias cosas por aqui y despues de haber jugado mas de 30 partidas y haber pasado los tres primero escenarios del juego basico jugando en solitario, aun siendo un autentico novato y luego de probar diferentes esferas me he dado cuenta que al menos para mi la combinacion de esferas perfecta es la  de liderazgo/espiritu, porque te dan lo mas importante, a mi modo de ver, en el juego que son recursos (liderazgo) y fichas de progreso (espiritu), quiza pequen de poca pegada en el ataque/defensa, pero me da la impresion que aunque depende del escenario, si corres mucho (pones muchas fichas de progreso) logras que avance menos la la amenaza y al hacer menos turnos normalmente te entran menos enemigos y si tienes recursos podras sacar "muchas cosas" a la mesa.
He intentado jugar con otras esferas pero siempre acabo volviendo a las dos antes mencionadas ya que tiene cartas absolutamente imprescindibles para mi (de las que soy adicto) como:
-coraje inesperado
-el saludo de los galadrim
-el favor de la dama
-piedra de celedrian (jugada con Aragorn es la caña ya que le da tambien recursos de espiritu)
-siempre alerta (con un coste ridiculo de 1)
-ataque furtivo (la estrella del mazo combinada con Gandalf y si luego le metes un "siempre alerta" ya la caña).
-!Por gondor! (le da pegada a tu mazo)
-Faramir (el mejor aliado a mi modo de ver, te ayuda a pasarte un tramo de aventura de 16 o mas de progreso en un solo turno).

Tambien casi siempre juego con estos 3 heroes: Aragorn, theodred (liderazgo) y Eowin (espiritu).

#26
Hoy estaba jugando en solitario al juego cuando mi hijo de 14 años que no juega a ningun juego de mesa se fijo en las cartas y me comento que un dia podiamos jugar juntos ;D ;D, luego me pregunto que donde estaba gollum, cuando le dije que me parecia que no tenia la carta, note que perdia interes por el juego por lo que necesitaria saber en que expansion o caja viene gollum bien como heroe (seria la caña pal crio) o como enemigo.
Haber si consigo meterle el gusanillo del juego al jovencito, siempre esta con lo de "mi tesoro......"  ;D ;D!!!!!!
#27
Despues de un monton de partidas al basico me decidi a comprar dos expansiones.

Hoy me acaba de llegar la expansion "la voz de Isengard" y la del hobbit "sobre la colina y bajo la colina" y nada mas echarle un vistazo me he llevado una grata alegria con las cartas de jugador que trae la del hobbit que parecen muchas muy potentes, pero una decepcion con las que trae "la voz de Isengard", sin tener mucha experiencia y sin haber usado todavia esas cartas, el tema de las cartas de "maldito" no me parecen una buena opcion y en esta expansion la mayoria traen esta caracteristica que para quien no lo sepa es aumentar la amenaza en el numero que ponga la carta "maldito".

Una carta como "la voz del mago" con maldito 3 ,eso si con coste cero, siendo un evento y haciendo: "cada jugador elige 1 enemigo enfrentado a el. Hasta el final de la fase, cada enemigo elegido no puede atacar al jugador que lo eligio" subir la amenaza para conseguir tan poco no lo veo claro .
En cambio una carta muy similar pero vinculada que viene en el Hobbit de coste tambien cero como "Cram" que hace la siguiente accion: "descarta Cram para preparar el heroe viculado" me parece un chollo que metere en mi mazo si o si.
¿Alguien juega habitualmente con mazos con maldito? es que a priori no le veo mucho la gracia, quiza mi inexperiencia no me haga ver su utilidad.
#28
Realmente el juego cada dia me maravilla mas por la libertad que te da a la hora de confeccionar mazos y estrategias.
El caso es que luego de cacharrear en el blog susurros del bosque viejo, me gusto la idea de jugar con un solo heroe, lo hice con la aventura inicial (ya que solo tengo el basico) y fue divertidisimo, la primera que jugué me apalizaron pero despues de afinar el mazo logre pasarla con una puntuacion de tan solo 17 puntos, por supuesto que tuve mucha suerte, pero lo bueno de este juego es que puedes probar diferentes estrategias con la misma aventura.
Lo siguiente que se me ha ocurrido es jugar solo con heroes y aliados, haber que pasa.............
#29
Cita de: JCarlos en 05 de Mayo de 2015, 00:23:14

Que tratan de los hechos acaecidos en La Comunidad del Anillo, ahora acaba de salir La traición de Saruman, que es la primera parte de Las Dos Torres. Yo las tengo aunque no las he jugado, pero según dicen en las instrucciones se pueden jugar perfectamente solo con la caja básica, a ver si es verdad
Gracias.
Como ultima pregunta antes de la compra.
Si compro el ciclo  "el guardian del agua" segun la pagina de edge me trae las cartas 53 a 75  ¿estas cartas son repetidas a las que me vienen en la caja deluxe khazad-dum, o son unicas y solo las puedo conseguir si compro esta caja pequeña de ciclo?
#30
Cita de: Raenaris en 29 de Abril de 2015, 12:36:37
Muy buenas. A ver si lo consigo explicar sin enrollarme.

Actualmente tienes la caja básica y 4 cajas deluxe: Khazad Dûm, Herederos de Númenor, La voz de Isengard y El reino perdido. Cada una de ellas contiene 3 aventuras que estan conectadas entre si por una trama.

Asociadas a cada caja (basica y deluxe) hay un ciclo de 6 aventuras. Entre ellas se forma una trama que se acaba resolviendo obviamente en la última aventura. Por ejemplo, el ciclo asociado a Khazad Dûm te va explicando el viaje que hacen los aventureros hasta entrar en Moria y descender hasta donde se esconde el Balrog. La de Herederos de Númenor te cuenta una trama de traiciones en Gondor con sorpresas y giros argumentales, etc...  De por si, estas 6 aventuras guardan cierta relación en lo argumental con sus respectivas cajas. Jugablemente la cosa va mas allá porque cada caja grande suele aportar alguna mecánica nueva al juego base y las aventuras la explotan. Esto es importante a la hora de comprar cosas por separado porque, por ejemplo, si compras alguna aventura suelta del ciclo ligado a La voz de Isengard, no te sorprendas al ver algunas cartas que tienen la palabra hechizo. Es la mecánica nueva que añade dicha caja deluxe. En la última, la de El reino perdido, han añadido las misiones secundarias, asi que no será de extrañar que las aventuras del ciclo que le siga contengan todas ellas misiones de este tipo.

A parte de todo esto, tienes las expansiones de saga: El hobbit y El señor de los anillos. La primera consta de dos cajas tipo deluxe (con 3 aventuras cada una) que narra los acontecimientos del libro. La segunda esta "a medias", pues justo ahora acaba de salir la tercera caja de las 6 que forman la saga (2 por libro). La diferencia de las cajas de saga con respecto a las deluxe es que no llevan ciclo asociado y encima cuentan con reglas exclusivas. De hecho, la saga del señor de los anillos tiene un modo campaña donde cada héroe que muere no puede ser jugado nunca más.

Y por último tienes las aventuras print on demand que son las que han ido sacando en eventos especiales. Suelen ir relacionadas con el trasfondo de alguna caja deluxe (la que en aquél momento estuviera comercializandose), pero nada más.

Para empezar a coleccionar yo recomiendo mirarse una caja deluxe, la que por trasfondo o mecánicas más te llame la atención, y a partir de allí, comprar las 6 aventuras del ciclo asociado a la caja para sacarle todo el partido tanto a la trama como a las mecánicas jugables. Si que es verdad (o por lo menos a mi me lo ha parecido) que cuanto más nueva es la expansión deluxe, más currada está, pero es también debido a que suelen incorporar mecánicas sacadas en anteriores cajas, con lo que probablemente la de Khazad Dûm pueda parecer más simple que la de La voz de Isengard, por ejemplo, donde te vienen hasta relatos para leer una vez has finalizado cada aventura. Pero al final lo que prima es que te mole el trasfondo.

Si te gustan mucho los libros y no quieres gastarte demasiado, entonces te recomiendo el Hobbit. A mi me sorprendió muy gratamente. Cada misión es un mundo y clava las situaciones vividas en el libro. Son solo dos cajas y esta acabada. Y encima puedes jugarla con el reto de hacerla solo con los personajes del libro en lugar de con mazos y heroes que quieras tu.

Bueno, un saludo y espero haber dejado un poco más claro todo.  ;)

Luego del calenton que me meti con el juego y lo mucho que me engancha pensaba cogerme algo mas, e visto un par de expansiones que al parecer narran los echos acontecidos en el principio del libro creo que son:
"el camino se oscurece" y "los jinetes negros" ¿seria recomendable hacerme con estas dos expansiones teniendo la caja basica?, ¿podria interactuar con las cartas de jugador entre unas y otras cajas, asi como los heroes, usandolos por ejemplo en las aventuras de la caja basica y viceversa? ¿seria mejor en cuanto a mecanicas y jugabilidad comprar antes algunas de las que citas al principio de tu contestacion, mejor que estas que he puesto, que me tiran mas por el tema de los libros?