Cita de: HASMAD en 10 de Agosto de 2018, 11:04:00
Por cierto, han actualizado el reglamento con el "lore" de cada casa, para el que le interese un poco de ambientación.
gracias por avisar. No sabía que estaba también disponible el pdf de quickstart
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Cita de: HASMAD en 10 de Agosto de 2018, 11:04:00
Por cierto, han actualizado el reglamento con el "lore" de cada casa, para el que le interese un poco de ambientación.
Cita de: HASMAD en 10 de Agosto de 2018, 10:16:33Cita de: Don Cicuta en 10 de Agosto de 2018, 10:10:38
¿los mazos únicos, los de 10 pavos, incluyen las instrucciones?
Que yo sepa no. Pero vamos, que se pueden descargar gratuitamente de la web de FFG.
Cita de: Don Cicuta en 10 de Agosto de 2018, 10:10:38
¿los mazos únicos, los de 10 pavos, incluyen las instrucciones?
Cita de: vendettarock en 28 de Julio de 2016, 19:33:04Cita de: garm en 28 de Julio de 2016, 19:14:44Cita de: vendettarock en 28 de Julio de 2016, 18:28:35
Yo tuve la segunda edición. Y después de varias partidas la sensación que me llevaba era el d eun festín de tiradas de dados.
Lo mismo era trepar un acantilado que combatir contra un enemigo, simplemento chequeos de habilidades.
A este no he jugado tanto, solo 3 partidas de momento, pero quieras o no que cada enemigo tenga que diferenciarse por las habilidades de incremento le da mucha más personalidad a que su diferencia radique solo en los umbrales de dificultad que tenía la 2nd.
Pero los umbrales estaban repartidos distintos entre distancia, melee y magia. Aquí todos tiran los mismos tazos. Aunque si me dices que lo de los incrementos se nota bastante pues sí que me resuelves la duda.
Repartidos no, eran 3 umbrales diferentes y todo consistia en tirar 3 veces. cada ronda. Un festin de tiradas.
Los incrementos no es que se note bastante, es que cada monstruo simplemente hace cosas diferentes. El incremento del alacortante le hace volar y evitar el siguiente ataque, el del centinela híbrido te anula la magia, además de poder meterte dos daños, la horda de no muertos te jode a ti los incrementos, etc etc
Cita de: vendettarock en 28 de Julio de 2016, 18:28:35
Yo tuve la segunda edición. Y después de varias partidas la sensación que me llevaba era el d eun festín de tiradas de dados.
Lo mismo era trepar un acantilado que combatir contra un enemigo, simplemento chequeos de habilidades.
A este no he jugado tanto, solo 3 partidas de momento, pero quieras o no que cada enemigo tenga que diferenciarse por las habilidades de incremento le da mucha más personalidad a que su diferencia radique solo en los umbrales de dificultad que tenía la 2nd.
Cita de: Robert Blake en 28 de Julio de 2016, 17:12:38Cita de: garm en 28 de Julio de 2016, 16:38:11
En fin, que ni es solitario, ni cooperativo, ni competitivo del todo. Creo que hubieran hecho mejor en hacer la 3a edición una edición de lujo de Runebound, perfilada y mejorada, concretada, en lugar de un nuevo diseño.
Eso es lo que es, una edición perfilada y mejorada de la 2a edición.