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Mensajes - tejonterrible

#16
Dudas de Reglas / Zombicide (Dudas)
29 de Junio de 2014, 07:04:07
Tengo una duda que me carcome por dentro.

Siento si refloto este hilo sin motivo, pero no me puedo creer que nadie haya preguntado nunca (o al menos no lo he encontrado) si el agua, la comida y los sacos sirven para algo o sencillamente los tiras cuando te los encuentras!!!!????
Entendiendo que, como funciona este juego,que es muy de: si no lo pone no hace nada, imagino que no sirven para nada, pero entonces para que las vas a tener en el inventario no??? directamente cuando lo entcuentro lo tiro y punto. Me parece que en las reglas deberia hacer alguna minima alusión a estas cartas...

Y otra pregunta mas específica: en la mision tutorial del Prision Outbreak....
Spoiler
En la zona de entrada a la prisión, detras de la alambrada se van amontonando zombis a lo loco cada turno, ayer la jugamos y no pudimos ganar por que cuando ya podiamos entrar eran demasiados zombis los que habia dentro. Releyendome las reglas he visto que una abobinación puede romper la alambrada, pero entonces, si la abobinación la rompe... ya no hace falta la llave morada para pasar y pierde sentido la partida, o no??
Igual no hacia falta ponerlo en spoiler, pero me ha parecido lo mas correcto.

Si es un problema que reflote el post le ruego a algún moderador que habra un tema nuevo con mi mensanje y me disculpe.

Saludos a todos y gracias de antemano por vuestras respuestas.
#17
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
16 de Marzo de 2014, 20:12:42
Hola a todos.
Tengo una duda que no he visto resuelta aún (o eso creo). Resulta que el otro día jugando entre 4, al final de la partida, cuando habia que coger los PH finales correspondientes al avance en el trak de exploración, nos quedamos sin puntos para todos.
¿Como se soluciona eso? Nosotros lo que hicimos fué cojer por orden de turno hasta que se acabaron, cosa que nos pareció correcta por que el ultimo jugador fué el que nos vendió en el ultimo turno para...
Spoiler
hacer la acción del campamento "codicia" quedandose con el tesoro y haciendose con 8 PH más! xD

Gracias por vuestras respuestas y mis felicitaciones a Alberto, un gran juego!
#18
Videojuegos / Problemas Smallworld de android
30 de Enero de 2014, 10:09:59
Hola chicos. No se si a vosotros os pasa en el Small World 2.0 que veo algunos fallos de reglas.

Por ejemplo, ayer jugando con esqueletos el primer turno después de conquistar NO me dió los esqueletos que ganas por cada 2 zonas conquistadas! Probé también a cuando se los cogió la maquina y tampoco los tenia.

Es un fallo en la app o es que juego yo mal al small world?? Por que según las reglas se cogen en la fase de distribución, y esa la hay todos los turnos no?

Saludos
#19
Dudas de Reglas / Small World (Dudas)
30 de Enero de 2014, 09:55:53
Cita de: Carquinyoli en 30 de Enero de 2014, 08:43:28
¿En qué expansión del SW aparece la Catapulta?
(Grandes Esencias?)

Correcto, en el grandes esencias.

Con respecto a lo de Salteadores, en las reglas en español no pone Raza activa, de ahi mi duda, pero estoy pensando que me las bajaré en ingles a ver si es una errata...
#20
Dudas de Reglas / Small World (Dudas)
29 de Enero de 2014, 17:33:00
Que respuestas tan rápidas! muchas gracias a los dos. Me ha surgido otra duda de los kobolds: si tienen un poder de -1 ficha al conquistar y conquistarían con 1 ficha, ¿tienen que dejar 2 fichas obligatoriamente?

Y otra con respecto al poder Salteadores: Dice en las reglas que cada vez que conquistes una región con una ficha de raza de un oponente ese jugador deberá pagarte 1 moneda de victoria. El tema es que no dice en ningún momento que tenga que ser raza activa, sin embargo más adelante dice que no puede usarse con los necrofagos en declive, lo que da a entender que no es válido contra razas en declive. ¿Que opináis?

Una última. Si en el segundo turno de conquista con una raza decido abandonar todas las zonas que tengo ocupadas, ¿vuelvo a entrar por el borde del tablero que yo quiera?

Por cierto, entiendo que si la catapulta solo vale para una vez por turno, al menos no será obligatorio que la región sea adyacente a una que ya tenga no? es decir ¿puedo con esa conquista romper la regla de que las conquistas tienen que ser de regiones adyacentes??

Gracias a todos!
#21
Dudas de Reglas / Small World (Dudas)
29 de Enero de 2014, 16:49:00
Tengo varias dudas sobre el Small World. Si deberia abrir un tema nuevo en vez de reflotar este os rogaría que me lo dijerais.
Mis dudas son estas:

Con los Gigantes ¿Si conquisto una zona adyacente a 2 montañas que ya controlo, tengo -2 fichas para conquistarla?

En una de las expansiones viene como poder especial La Catapulta, mi duda es ¿con la catapulta puedes conquistar 1 zona no adyacente con -1 ficha por turno o todas las que quiera, es decir, solo se puede usar una vez por turno o todas las que quiera la habilidad?

Con la raza de la expansión Kobols ¿tengo que dejar 2 fichas en todas las regiones q conquiste este turno o en TODAS las regiones que ocupe, es decir, también en las que conquisté turnos anteriores?
¿Como funcionaria esta raza mezclada con el poder Merodeadores q te da 2 turnos de conquista?

Gracias de antemano por las respuestas.
#22
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
14 de Junio de 2013, 10:13:58
Hola. Lo primero de todo dar la enhorabuena a los creadores de este juego por que me parece un juegazo. Solo lo he jugado una vez pero es divertidisimo.
He aquí mi duda: Cuando un grupo se pierde, al llegar la fase D/ FIN DE TURNO en el mantenimiento reduce en 1 la dificultad de regresar al campamento. Y cuando llega la fase B/ ACCIONES los jugadores (que siguen perdidos) vuelven a reducir en 1 la dificultad, he intentan volver. Si no lo consiguen usan el otro meeple y vuelven a reducirla otra vez y volver a intentarlo.
¿Esto significa que en un turno normal se reduciría la dificultad 2 veces antes siquiera de tirara para ver si dejas de estar perdido o no? Y 3 veces si gastas todos tus meeples.

Y otra pregunta acorde. ¿No debería hacerse el turno de los perdidos ANTES de las acciones de los demás por si les sobra un meeple que lo puedan usar? ¿O que lo hagan después representa que llegan a ultima hora del día y por eso ya solo tienen una acción para hacer cuando todos los demás ya han elegido?

Gracias por sus respuestas y disculpen si las preguntas están repetidas pero prometo que las busqué y no las encontré.

Un saludo