Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - histeria

#16
Resulta muy cómodo decir que se siga con el debate cuando se borran mensajes sin criterio. Puedes borrar también este: total, no tiene sentido decir nada, ni seguir este hilo. Buen trabajo.
#17
Muy recomendable la expansión de Asalto a Ulthuan. Con ella pasas de 4 a 6 facciones y merece mucho la pena.
#18
Es que es un juego francamente divertido. Simple, directo y rápido. Es un filler dinámico no apto para todo el mundo (habilidad, flickeo, tenis) pero al que le entre... vaya vicio.
#19
Disfruto tanto jugándolo que tengo que decir que sí, que dura demasiado. Demasiado poco. Cuando algo te gusta su dureción es un aspecto positivo.

Sobre lo de que no me gusta porque juego con gente con AP eso no es problema del juego sino de quien lo joroba. El otro día estuve jugando al Marrakech a 4 y dos jugadores tardaban más de medio minuto en decidir a qué lado mover y son tres simples opciones y otro medio minuto poniendo la puñetera alfombra. El pobre juego no tuvo la culpa de nada.
#20
Cada vez que veo un error ortográfico me pongo malo. Que deliberadamente se haga eso, me saca por completo del juego. O material FFG o en inglés. Así es fácil decantarse.

Enviado desde mi M2006C3MNG mediante Tapatalk

#21
Yo también opino que el juego es redondo son ningún añadido. Pudiendo comprar el base por la mitad que la big box, ni mi lo pensaba. Al final lo más habitual es que o no las juegues o las pruebes una vez y decidas no implementarlas más. Por supuesto habrá a quien le parezcan interesantes pero son totalmente prescindibles.
#22
El TM no necesita expansiones. Si quiere pillarlas puedes hacerlo; pero, no aportan gran cosa a lo que es en juego en sí. Básicamente vas a tener mapas distintos (esto es algo como el Aventureros al Tren. Si vas a jugar un par de partidas semanales durante meses pues te aburrirás del mismo, si no, no lo vas a echar en falta a menos que te canses de todo en dos partidas) o acortar el juego con reglas en ese sentido o alguna cosilla similar.

Las mecánicas del juego, cartas y demás, vienen completas en el juego base. El TM es un caso raro en este mundillo en el que el juego es redondo "per se" y ya es algo completamente discrecional ampliarlo o no. Como bien dices, más por completismo que por necesidad, que no hay ninguna.

Yo tengo el base y no se me pasa por la cabeza comprar nada más y cuando he jugado con expansiones no me han aportado mucho o nada.
#23
Para mí esto es una batalla perdida. Los compradores nos dejamos llevar por el tamaño y, aunque aumentar el tamaño encarezca el producto unos euros (material, tinta, transporte, almacenaje...) preferimos pagar 29,95 por una caja del doble de tamaño que 24,95 con caja pequeña. Que sí, que algunos por espacio lo tengan claro y prefieran lo segundo; pero el 95% o más de los compradores no.

Yo solo veo una solución y es a nivel legal (para juegos y otros productos). Todo producto que tenga un xx% de espacio sin justificar (Desdent 3 una vez montado ocupa más) debería tener una tasa. Ya veríais cómo bajaban las cajas de los juegos hasta cumplir ese porcentaje. Si se hiciera con las patatas fritas, bolsas y cajas de cereales... eso sí que sería un ahorro salvaje de espacio, materias primas y recursos.
#24
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
06 de Noviembre de 2021, 13:35:29
Maldito tiene miles de juegos muertos de risa en sus almacenes. Ocupan sitio y eso cuesta dinero. También es dinero varado. Con lo uno y con lo otro Maldito, una empresa, carece de sitio para nuevos juegos (tendrá que alquilar más metros cuadrados y gastar más) o no puede sacar tantas novedades porque tiene decenas de miles de euros sin encontrar salida.

¿Qué posibles soluciones hay?

1 Hacer una caja sorpresa con todo ese stock. Perder dinero pero recuperar inversión y ganar sitio. Parece buena opción, pero parece que a muchos les disgusta porque no le meten los 5 juegos que quiere y porque el tendero de turno ahora no va a poder vender el Foro Trajano  que tiene desde hace eones y que no vendía. Porque todo el que va a una tienda conoce y sabe de esta promoción y en toda tienda raro es que no haya 10 o 15 Foros Trajanos.

2 Liquidar el stock eligiendo el comprador lo que quiere. Resumen: en vez de tener 500 Foros Trajanos en el almacén terminas teniendo 450. Gran éxito.

3 Enterrarlos en el desierto de California o quemarlos. Vaya, ya no se puede criticar lo de las tiendas, ni lo de devaluar el producto pero... ah, claro "Para eso hubiera sido mejor regalarlos".

4 Maldito regala sus juegos, todos contentos; pero ¿y las tiendas? Ahora ya no los venden ni en broma. Jolín, qué difícil. Si yo no me entero a tiempo y llego tarde al reparto gratuito, entonces lo criticaré. Faltaría más.

5 Maldito echa en contenedores de cartón y plásticos, bien separados, todos los componentes y son reciclados. El planeta respira aliviado. Nadie se lleva disgustos porque los juegos mantienen el pvp.

6 Maldito cierra o edita mucho menos. Es la posible consecuencia de las opciones 3 a 5. Las tiendas ya no tendrán los juegos de Maldito; muchos de ellos juegos que nadie se atrevió a sacar en años y otros que vendían como churros y que daban muchos beneficios a las tiendas. Los usuarios lamentaremos la pérdida de la mejor editorial española y nos preguntaremos por qué no hicieron algo para evitarlo. No hay duda de que les habríamos apoyado.

7 Maldito cierra, liquida a precio de saldo todo el material. Nos parece bien, al menos recuperan algo. Esto es válido si no siguen en el negocio, si no, vuelta a las opciones anteriores.

8 Foro Trajano se convierte en objeto de culto y se pagan en 2038 más de 100â,¬ por un ejemplar sin abrir.

Creo que si tuviera que crear una empresa de una de mis aficiones, la última sería una editorial de juegos.
#25
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
03 de Noviembre de 2021, 14:39:59
Pues parece que Foro Trajano y Patchwork repiten. Bastante interesantes.

Está claro que si entras en una caja sorpresa hay que tener una visión amplia. Como vayas esperando el Scythe o el Terraforming, mejor vete a tu tienda y cómpralos.
#26
Yo no voy a defender los precios, que me parecen altos. Pero comparar lo que te haces en tu impresora con un producto en el que tienen que ganar dinero diseñador, programadores, maquetador, ilustrador, editorial, transportista, tienda, meter iva, quizá licencia... no es una comparación justa.

Eso no quita que este Descent haya tocado un techo de precio que marca un mal precedente. FFG nunca ha sido barato.
#27
Con las cartas del pack tendrías 4 buenos mazos: imperio, caos, orcos y enanos. Por sí solos serían unos mazos jugables; pero, teniendo en cuenta las neutrales de los otros packs, los mazos serían más que decentes. Si sois 3, da de sobra y, el cuarto ejército, por si uno quiere cambiar. También están las reglas de aliados que permiten meter cartas de otros ejércitos dependiendo de la facción (Caos-Orden).

La curva de entrada es bastante sencilla. Se explica rápido y se le coge el tranquillo en una partida. Luego está el tema de hacerte el mazo e intentar ir a por una estrategia u otra (eso ya requiere profundizar). El juego era muy versátil a la hora de planificar estrategias (aunque cada raza tenía las suyas). Había mazos de daño directo, indirecto, de robar muchas cartas, de producir mucho, de robarte o romperte tus cartas, de maldecírtelas, de ganar en pocos turnos, de renunciar a una zona de las tres...
#28
Esto es un LCG, las cartas ya vienen con 3 copias, que son las que puedes meter. En el ciclo vinculado a Asalto a Ulthuan (el primero que salió), los packs eran de 45 cartas y no 60. Ahí sí que se podría contemplar pillar dos copias. Pero no estamos hablando de eso sino de las deluxe del pack de Mathon.

Es cierto que en el core de algunas de ejército no vienen 3 y que alguna neutral tampoco estará en ese número pero así, por encima, más del 95% de las cartas serán inútiles comprando el pack.

Yo, personalmente, no te lo recomiendo por muy barato que esté. En el core, en sí, es donde puedes encontrar más cartas utilizables pero en las deluxe, no. Así que si quieres optimizar, pilla un core suelto sin las deluxe. Seguro que por 10 o 15 euros lo encuentras.
#29
Incluyen el nuevo modo campaña y material suficiente para jugar 4 jugadores.

Por una vez los veteranos no tendrán que pasar por caja ya que pondrán lo del modo campaña gratis para descargar.

El juego, por lo tanto, será igual.
#30
Estoy totalmente de acuerdo con lo que dices, triple6. Aunque no todos los que las venden sean los que lo criticaron, como dice DonFalcone, sí que está claro que muchos sí son de ese grupo. Si esas cartas eran horribles, injugables, una tomadura de pelo y demás, no tiene sentido que vendas algo así. Tienes toda la razón.

Aprovecho, enlazando con esto, para relacionarlo con otro hilo que había estos días que decía que qué había que hacer para montar una editorial. Yo no montaría una ni en broma. Creo que este mundillo tiene uno de los menores márgenes de tolerancia que he visto en algo que no sea de primera necesidad. Con esto no quiero decir que las críticas al MK no fueran merecidas. Solo quiero decir que hay mucha gente tiquismiquis que cumple lo del "consejitos vendo que para mí no tengo".