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Mensajes - Ubbik

#16
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
31 de Agosto de 2018, 11:09:41
Cita de: Simbolio en 19 de Abril de 2018, 11:04:52
Cita de: spainer en 19 de Abril de 2018, 04:35:10
Yo tengo dudas con las federaciones.

Si tengo dos zonas por así decirlo:

1º Con 3 planetas intercalados con espacio vacío, usaría 3 satélites
1º Otra con otros 3 planetas pero  2 juntos, y el otro a 4 casillas.

Estoy obligado hacer la federación de 1º?

Por otro lado puedes hacer un camino de satélites si ese es tu única posibilidad? Lo digo por que hay aveces recompensas de final de partida del que más satélites tenga XD.

Siempre estás obligado a hacer la federación con el menor número de satélites posible. Por lo que sí, la opción primera con 3 satélites sería obligatoria frente a la segunda con 4.

Puedes hacer un camino de satélites lo largo que tú quieras si es la única opción de montar federación. Pero claro, recuerda que por cada satélite que pongas tienes que descartar una ficha de poder y que, posteriormente, no puedes poner satélites adyacentes a otros satélites tuyos ni a planetas que ya formen parte de una federación existente, por lo que tus posibilidades de montar una segunda federación disminuyen bastante.

Pues yo difiero un poco en esto.

- Primero: escoges los edificios que van a formar tu federación independientemente de la distancia entre ellos y que sumen 7.
- Segundo: pones los mínimos satélites posibles para conectar esos edificios/planetas. Como si quieres poner 14 satélites si es el número mínimo para conectar la federación (por ejemplo planetas uno en una punta y el otro en la otra del tablero) y pagas el poder correspondiente por la cantidad de satélites

Lo que no se puede hacer es hacer una federación con edificios "extra", es decir, que si tu juntas edificios con valor 7 no le puedes añadir otra mina por ejemplo para sumar 8 y hacer una federación más grande. Después de formar la federación si edificas en algún planeta adyacente a un edificio de un a federación este nuevo edificio forma parte de la federación existente y no se puede utilizar para formar parte de otra federación.

Nosotros jugamos así y es como pone en el reglamento inglés y en el de Maldito, creo.

Additional Rules:
You choose the planets to form a federation, as long as your
structures have a total power value of at least seven. In other
words, you can choose planets that are farther away, as long
as those planets are needed to have a total power value of at
least seven.
You cannot form a federation by connecting more planets
and satellites than are needed to form it
. In other words, if
the federation would be valid with at least one fewer planet
and one fewer satellite, you must change the federation.
Each planet and satellite can be part of only one federation.
When colonizing planets directly adjacent to one of your
federations, these new planets enlarge the existing federation
without any advantage for you. Connecting two federations
by colonizing a connecting planet has no effect.
#17
¿Sabemos si ha salido ya a la venta?
#18
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Julio de 2018, 11:42:13
Pues ayer echamos un TESLA vs EDISON con su expansión Powering UP! a 4 jugadores. Esta vez hubo especial pique en el contador de fama de corrientes AC/DC que estuvo bailando toda la partida arriba y abajo.

Al final el jugador que llevaba la compañía de Thomson se llevó el gato al agua y no supimos contrarrestar su poderío bursátil mientras los demás nos peleábamos entre nosotros.
#19
 ;D ;D ;D ;D
#20
Los vídeos de unboxing deberían tener la misma finalidad que uno de reseña del juego pero aplicado a los componentes de la edición: Analizar las calidades de materiales, diseño de elementos del juego, calidad de las ilustraciones, de la caja, valorar la calidad del aire atrapado en su interior....

Personalmente no los suelo ver, pero seguro que hay por ahí algún crack del unboxing...
#21
¿Qué os parece...? / Lisboa, ¿qué os parece?
12 de Julio de 2018, 23:11:19
He jugado de los portugames del vital a Lisboa, vinhos y the galerist y el que más me gusta de los 3 es el Lisboa. Es el que veo más intuitivo e integradas las mecánicas. Todo fluye muy bien, eso sí interacción la justa como han comentado. Que conste que no soy ningún experto, he jugado solo 3 veces al Lisboa. Vinhos 2 veces y The galerist pudo conmigo a la primera, creo que odio ese juego...
#22
Cita de: Caron, the Fiend en 10 de Julio de 2018, 23:01:00
Cita de: gekkonidae en 10 de Julio de 2018, 20:16:34
Hombre, los libros tienen mucho mas texto y se las apañan para no tener erratas, imposible no debe ser.

Perdón, pero los libros tienen toneladas de erratas.

Ferran.

Por eso hay traductores de prestigio. En una adaptación literaria es más complejo además de traducir están las fases de corrección, estilo, gramática... Es más complejo (y caro)

En los juegos sería fácil eliminar muchos errores y erratas haciendo un mejor trabajo de corrección y edición. Normalmente el traductor es uno y el corrector es otro. En mi experiencia, si el que corrije es el mismo que traduce se cuelan errores a saco...
Lo de las erratas es más complejo porque supone entender y haber jugado al juego, que se supone es lo que hacen las editoriales antes de editarlo.
En cuanto a las reglas en inglés me atrevo a decir que más de lo mismo, también tienen erratas(de estilo inglés no se, pero seguro que Shakespeare no escribe reglamentos de euros o wargames) pero como son las originales nos las comemos mejor.

Ánimo a esas editoriales nuevas y viejas que traen juegos. Pero hay que seguir mejorando.

¿Queréis decir que no hay ningún filólogo aficionado a los juegos de mesa que quiera trabajar para las editoriales? Si no lo hay debemos fabricarlo...  ;D
#23
Actualmente se nos tiene en un total estado de insatisfacción, lo cual hace que andemos perdidos buscando algo que llene ese vacío.
En los juegos de mesa es lo mismo, buscamos en las novedades algo que nosotros mismos no sabemos lo que es. Frases como: no se lo que quiero pero lo quiero ya, ilustran esto.
Pensamos que lo nuevo es mejor y esto no es así.
Mención aparte el perfil de las redes sociales en las que uno ha de ser el primero en todo, el primero en tener, en abrir, en probar y en vender...
Los juegos no se disfrutan a fondo ni se aprenden sus secretos a no ser que les dediques bastantes partidas. Comentarios como "¿has jugado 6 veces a ese juego? Ojalá yo pudiera hacerlo" son una muestra también de lo absurdo de estar metido en la vorágine consumista que solo beneficia a las editoriales que publican cada vez peores juegos sólo porque también son víctimas de esta vorágine editorial...
Salvo excepciones muchos juegos buenos quedarán en la sombra porque no se les ha dado oportunidad por falta de likes.
Esto puede generar un submundo dentro de los juegos de mesa, al igual que en los videojuegos. Los que viven de novedades y últimas tecnologías y los que disfrutan de lo retro y los clásicos en todo su esplendor y limitaciones.
#24
Pues pinta bien la evolución. No soy ningún experto pero una de las cosas que me chocan del CC es que no hay cadena de mando.
¿Por qué un teniente no puede dar órdenes a un sargento?
Estoy empezando con el Europe, desconozco si en alguna expansión se modifica a a la regla.

Seguiré con interés el hilo por si alguien da nuevos feedbacks.
#25
A mi este tema es algo que me pone enfermo. Soy del sector de la edición y maquetación y no entiendo como un producto que vendes a 60 pavos no tiene margen para una buena corrección y edición de reglas.
Por ejemplo el reglamento del Gaia Project está lleno de patadas al castellano aparte de que la edición es mala, imágenes de poca calidad, mala elección de tipografías...
Hecha por aficionados con un word pirata fijo en lugar de una herramienta profesional.
Aparte de las licencias en los nombres de las facciones... Totalmente de aficionado( sin ofender, porque se genera mejor material en las comunidades que en las editoriales generalmente)

Nos quejamos de la falta de profesionalidad en el mundillo y son estas cosas las que hacen que siga así. Eso y no quejarse de estas cosas con el comentario de... "si no afecta la jugabilidad", "busca la corrección por ahí"...

Lo de Devir no tiene nombre y eso que son grandes y aparentemente jugones...

En toda editorial hay un coordinador de edición y en una editorial de juegos pues debería saber del tema para, por ejemplo, revisar las traducciones en cuanto a reglamento aplicado...

Es difícil que un traductor entienda del tema que traduce, pero para eso está la editorial...

Vamos, que todo me parecen excusas...
#26
Barcelona / Re:Grupo de whatsapp Barcelona Board Game
27 de Diciembre de 2017, 22:45:41
MP enviado