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Mensajes - birginvlack

#16
¿Qué os parece...? / Re:Archipelago, ¿qué os parece?
03 de Diciembre de 2015, 15:21:37
Cita de: Cayaurima en 03 de Diciembre de 2015, 13:44:50
es de mis 3 juegos favoritos con diferencia. La relación mecánica y tema es excelente y hay aspectos que tienen una buena dosis de profundidad (los dos mercados, la exploración, la gestión de crisis...) En mi experiencia, la subasta por la gestión del orden de turno pierde fuerza en la partida para dos jugadores e incluso algún par de cartas (Reina y Rey) pierden atractivo, coincides? No digo que el juego sea peor a dos jugadores, solo que ese aspecto se pierde
Pues precisamente la partida que comenté antes, viene de perlas para hablar de esto. Las pujas por el primer puesto fueron muy duras y el rey tuvo un papel importante. .

Yo tenía al carnicero con lo que vendes el ganado por el doble, y como la tendencia principal era el dinero, estuve pujando fuertemente por el primer turno siempre para que no lo usara él antes que yo. Me hice una pasta gansa con esa carta y el mercado interno, e ir de primero me dio mucha ventaja para manipular las crisis a mi antojo y vaciar el mercado de nuevo para poder volver a vender y continuar el negocio. Además, ir primero me permitió también controlar su aportación de recursos para las crisis por lo que también gane en benefactor, la otra tendencia. Todavía más, mi rival tenía una carta (milicia) que si me quedaba alguien rebelde me lo podía eliminar. Por lo tanto de ninguna manera me podía permitir dejarle a él la gestión de las crisis. Como ves, en esta partida era clave ir primero y gracias a mi economía lo estaba logrando yo siempre. Gracias a ello iba primero en las dos tendencias.

Mi compañero en cuanto consiguió el archivista (error mio dejárselo pasar, me costó la partida) la primera carta que se cogió fue precisamente la del Rey, para poder tener opciones a quitarme el primer turno (a parte de por la medalla) .  Incluso llego a plantearse pillarse la reina a mayores del rey para poder tener aun más opciones.

Y ya para terminar, la puja final del orden del último turno fue la más bestia de todas, mi colega llego a poner 13 monedas (contando el rey)!! Y no me lo esperaba para nada, así que me arrebató el primer puesto y cerró partida,  evitando muchos males que le venían encima (yo tenía muchas cosas listas para ganarle hasta incluso en uno de sus objetivos que ya tenía calado).

Mi error fue no darme cuenta de que mi rival tenía el cierre de la partida ya tan al alcance (el otro objetivo que no tenía tan calado xd) y que no me iba a dejar jugar. Para haber ganado tendría que haber pujado más que sus 13 monedas y poder jugar antes de su cierre. Tenía todo lo necesario para quitarle el gobernador (1 pv), quitarle una de sus ciudades con el caballo de troya y ganarle en su propio objetivo (le puntuaban) y contratar suficiente gente para defenderla de que no me la recuperara de nuevo con el asedio (otra carta que había en juego metiendo presión). Pero el no sólo evitó todo eso quitándome el primer puesto, si no que construyó una maravilla de dos PV en el mismo turno que cerró.

Yo había hecho 17 puntazos en objetivos y él 14 (quedando de segundo son un punto menos). Pero con el rey, la maravilla, y el  gobernador que no me dio tiempo a quitarle se hizo 4 puntos quedando con 18 y ganandome finalmente. Partidaza.

Así que espero que esto responda a tus dudas :)  Obviamente cada partida es distinta así que puede haber algunas donde ser primero no sea tan importante y haya poca sangre en las pujas . Pero ya te digo que en esta fue clave todo el tiempo, y el Rey fue su primera opción de todo el mazo.
:)
#17
¿Qué os parece...? / Re:Archipelago, ¿qué os parece?
03 de Diciembre de 2015, 01:02:51
Refloto el hilo, tras una partida increíble ayer a dos jugadores. Señores, este juego a dos es un señor juegazo también. Si ambos jugadores sabéis como se juega, sabéis leeros las jugadas, sabéis colaborar a la vez que competir, es brutal. Nosotros lo jugamos en modalidad "war and peace" (solo con las cartas de la expansión) y fue una partida muy muy tensa y con un gran final. Quedamos 18-17 en medallas, ajustadisimo. Yo gane en casi todos los objetivos pero mi rival siendo segundo y enfocándose mucho en  puntuar con las cartas de evolución (con el archivista se sacó varias del mazo original) acabó superándome por un punto. El tío forzó el final de partida en el momento justo, justo antes de que le arrebatara sus ciudades clave  con mi  caballo de troya y el asedio. De verdad, que tensión de final!

Ya van para tres años que tengo el juego y tengo que decir que esta envejeciendo de maravilla. Con el paso del tiempo esta quedando patente toda su calidad y durabilidad. Y es que por mucho que juegues y juegues, cada partida es una aventura distinta.
#18
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
06 de Noviembre de 2015, 13:30:46
1.No gastas disco de accion, gastas la propia habilidad de la carta (girarla y su coste). En general las cartas que suponen gastar un disco de acción usarlas te lo indican como uno de los costes.
2.El efecto de la carta es simplemente desocupar los trabajadores. A partir de ahí podrás reutilizarlos como quieras con los discos de acciones requeridos claro.
3. Tu turno consta de tres partes. Usar disco de acción, usar mercado o puerto, usar carta. No hay que usar disco de acción para usar una carta si no estarías gastando dos discos de acción por turno. Cada carta de evolución tiene su propio coste, X monedas, recursos, o incluso disco de acción. Por lo tanto si gasta disco ya te viene especificado en la carta :)
#19
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
26 de Octubre de 2015, 00:53:01
Cita de: banjoman en 26 de Octubre de 2015, 00:48:51
si tengo cinco sitios donde recolectar piñas y tengo cinco meeples disponibles, ¿ puedo recolectar cinco piñas con una sola acción ? ¿ o hay un límite para recolectar recursos?
No hay límite, puedes recolectar las cinco :)
#20
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
26 de Septiembre de 2015, 14:10:07
Cita de: Celacanto en 26 de Septiembre de 2015, 14:01:24
Yo diría que el primer jugado puede hacer uso y disfrute de los mercados de manera ilimitada.
Así es como hemos jugado siempre nosotros. Y estoy releyendo las reglas y no da entender en ningún momento que haya algún tipo de límite. El primer jugador decide usar los cubos que quiera. Luego el siguiente, etc.

Hay que tener en cuenta que hacer esto correctamente da un valor extra al ir primero, influyendo en la importancia que se la dará a la pujas y negociaciones por el orden de turno.
#21
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
20 de Septiembre de 2015, 13:12:42
Totalmente de acuerdo. Un juego que inicialmente no todo el mundo captó pero con el paso del tiempo se están viendo sus posibilidades y se está estableciendo como una joya. Va a más.
#22
Me he pillado la expansión y están los link caídos...
No están en ninguna otra parte no? Me vendría muy bien que tengo peña que de inglés cero xd
#23
Cita de: Gand-Alf en 21 de Septiembre de 2014, 08:44:06
Cita de: Peibbol en 20 de Septiembre de 2014, 22:33:13
Eso sí, nunca lo he jugado sin la expansión "La trama se complica", la cual me parece imprescindible. Cuando probé Avalon, que no tiene esas cartas, a pesar de los nuevos roles y las nuevas identidades, echaba de menos las cartas de acción, que para mí hacen a La Resistencia original mejor que su secuela/expansión.

Opino exactamente igual. Aunque yo sí he jugado sin las cartas de trama y el juego no tiene practicamente sentido. Los buenos no tienen casi ninguna posibilidad.
Pues yo voy a aportar un punto de vista diferente. Llevo jugando a la resis unos 3/4 años y ya he perdido la cuenta de las partidas que llevo, pero sí se que muchísimas. Y puedo decir que el juego tiene una profundidad tal, que no tiene techo para seguir mejorando en tus dotes de deducción y análisis psicológico. Con el tiempo vas viendo como las partidas "flat"  sin elementos a mayores que añadan información, son más retantes para los jugadores experimentados.
Al no haber ayudas ni extra de información, los jugadores deben hacer de auténticos detectives por si solos: aparecen los interrogatorios a sospechosos, análisis de respuestas y contradicciones, análisis de comportamientos, forzar reacciones con preguntas incómodas... Se le puede sacar muchísima chicha e información al juego totalmente al margen de los votos y los fallos. Y os aseguro yo que jugando así la resistencia básica funciona perfecto y es totalmente posible ganarle a los espías.

Lo que suele ocurrir con los novatos es que olvidan esa parte y suelen centrarse solo en los datos que da la propia mecánica, entonces así si que parece escaso e insulso. Si el juego no les da suficiente información para detectar a los espías, ya creen erróneamente que no les queda otra que tomar decisiones random. Pasando a creer que son necesarias las expansiones. Y estoy casi seguro de que es lo que le pasa a todos los que prueban el juego y no les entra.

Yo casi diría que para enseñar el juego va mejor alguna expansión para ayudarles a saborearlo  porque probablemente los novatos no sean capaces de extraer todo el jugo que tiene el metajuego. Para mi, este juego no es un Party game. Es un juego duro donde hay que excavar para obtener información relevante, y hay que pensar y analizar el comportamiento humano, fuente de datos más profunda y variable  que cualquier Eurogame por complejo que sea.

PD: no hay nada como cazar a un espía totalmente con tu habilidad sin que el juego te haya ayudado en nada ni te haya acotado posibilidades. Es como meterse en la piel de sherlock holmes.

Por si había alguna duda, es mi juego favorito. Y con la variante de espías ciegos, todavía mejor.
#24
Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)
17 de Agosto de 2015, 01:29:02
Creo que el tema es que es expiloto y puede "sobrevolar" la ciudad para otear un poco lo que se puede encontrar en cada sitio. Entiendo que la habilidad hace referencia a eso, aunque en el juego realmente no use ningún helicóptero (o si). Además a nivel mecánicas es más lógica, si no sería claramente inferior a otras.
#25
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
15 de Agosto de 2015, 18:18:48
Si no tienes nada, no puntuas.

Por cierto, temáticamente ese objetivo es "número de bosques de los que eres propietario". Lo digo además porque a veces hay gente que entiende ese objetivo como número de ciudades construidas en regiones con madera y no, lo que se cuenta es el número de  bosques que tienes bajo tu control (y para que sean tuyos tienes que construir ciudad).  En mi grupo de juego alguno se tiene confundido con eso.
#26
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
15 de Agosto de 2015, 16:43:21
Cita de: vendettarock en 15 de Agosto de 2015, 16:23:48
Cita de: soyyorch en 15 de Agosto de 2015, 16:11:54
Cita de: Jagaman en 15 de Agosto de 2015, 16:02:26
Cita de: vendettarock en 15 de Agosto de 2015, 14:29:42
Cita de: Jagaman en 15 de Agosto de 2015, 13:59:05
Ya, pero yo me guié por el videotutorial de iru80 (que lo explica perfecto) y deja caer que cada uno pone esa cantidad

Entonces no lo explica perfecto. De hecho si no recuerdo mal en su ejemplo de crisis no levantaba todos los meeples que debia levantar. Levantaba solo los del color del jugador actual.
Anda, es decir que si yo tengo 7 muñecos y con cada piña levanto 4, puedo levantar un muñeco de otro jugador con 2 piñas?
De hecho estas obligado. Debes levantar tantos meeple (si los hay) cono corresponda
Y con una piña tambien. No estas obligado a levantar las tuyas. Aunque parezca una tonteria no hacerlo.
Si tienes templos, con los que ya te los levantas automáticamente, no es ninguna tontería. Levantas los de otros para evitar que provoquen sublevación, o para ayudar a mantener el equilibrio porque te interesa no perder (entre otras cosas porque crees que vas ganando). Y luego levantas los tuyos del templo gratis.
Así evitas dejarlo en manos de otros con el riesgo que conlleva (dejarlo en manos de separatista o en manos de  gente que simplemente es nula para colaborar y ocasionan que se palme más de lo normal).
#27
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
15 de Agosto de 2015, 11:15:49
Es que además es donde está la gracia de la colaboración.

Europa pide una piedra.¿quien es el guapo que se la da? Y entonces es donde se negocia y discute. Si cada uno tuviera que dar una no habría negociacion ni ventaja alguna por ser el primero, sería cada uno ocupándose de lo suyo.

Corroboro lo que dicen los demás de que es entre todos ;)
#28
Cita de: Pez en 28 de Julio de 2015, 09:38:10
Cita de: fiomtec en 28 de Julio de 2015, 00:13:27
Cita de: birginvlack en 27 de Julio de 2015, 21:26:46
Bueno, os informo. No van a salir en España, o al menos homoludicus/devir me han indicado por email que no editan cosas de kickstarter.

Me parece un comentario ridículo por parte de Devir. Si no quieren editarlo, pues que digan que no quieren editarlo y ya está.

La verdad es que sí, bastante tonta la explicación...

¿alguien ha probado las expansiones?
Me compre tanto Hidden agenda como Hostile intent y ayer por fin pude probar un par de módulos del primero (trapper y defector). El módulo Assassin ya lo conocía y lo jugué cuando compré Abalon (viene siendo el equivalente) y como se conoce más, os comento que me parecieron estos dos nuevos. Los probamos por separado y solo con resistencia vanilla básica, en partidas de 5 jugadores.

Trapper module: funciona de maravilla, lo veo como un perfecto sustituto de las cartas de trama, ya que nos da la opción de poder ver cartas de misión jugadas para poder ir sacando información. Sin duda combinará de lujo también con la variante de espías  ciegos.
Este módulo consiste en enviar siempre a uno más al equipo, con el objetivo de que una vez jugadas las cartas de misión, el líder puede ver y retirar de la misión una de las cartas jugadas.
Esto genera  que los que van a la misión nunca van a estar seguros de si su voto tendrá efecto o no, por que uno de ellos caerá en la trampa del líder y será retirado. Y no sólo eso, si no que su jugada será vista por el líder.
Por lo que he podido probar, genera mucha tensión a los espías puesto que se ven en el dilema de meter fallo con el riesgo de ser descubiertos y ver su jugada anulada. Podria parecer que se lo pone más difícil a los espías, pero lo cierto es que en las últimas misiones al tener que meter en el equipo un miembro más, es mucho más probable que se cuele un Espía, por lo que el papel del líder eligiendo adecuadamente la trampa es vital. Así que creo que mantiene bastante equilibrio. Muy muy interesante, sencillo de explicar y con mucho jugo. En la partida que jugamos ganaron los espías 3-2 con unas interpretaciones dignas de un Oscar xd.

Defector module: en este módulo se juega con dos posibles desertores, uno rebelde y otro Espía. Estos podrían intercambiarse de equipo o no, según un pequeño mazo que indica cuando no ocurre nada y cuando se intercambian. Me toco jugar como Defector y las sensaciones son muy buenas, puesto que de repente te toca cambiarte de equipo (siempre en secreto) y te ves en problemas  para mantener todas tus afirmaciones y cosas que  habías dicho hasta ese momento. Además para el resto de los jugadores la partida generó una paranoia brutal, de mucha confusión.
Podría parecer que genera mucho caos y vuelve la partida muy random, pero para nada. La vuelve más difícil, sin embargo sigue habiendo información a raudales que analizar: fijarse en la coherencia de los comentarios a lo largo de la partida, si hay algún cambio de comportamiento extraño etc. La prueba de que sigue siendo un reto posible para la resistencia es que ganaron 3-2 y terminaron por descubrir el percal de forma muy meritoria.
En fin, muchísimas risas y muchísima paranoia, la gente se quedó flipada con esta partida.
Módulo muy sencillo de reglas pero que añade mucha complejidad de análisis. De primeras lo recomiendo sin mezclar con otras cosas.

Pues nada, juegazos, con mucho por exprimir. Y aún me falta por probar  todo lo que trae Hostile intent!
#29
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
09 de Agosto de 2015, 14:51:32
Cita de: vendettarock en 09 de Agosto de 2015, 14:45:52
Los objetivos jeje.

supongo que es para paliar que alguien tenga una abertura demasiado buena por suerte.
Si, eso lo tengo pensado.

Pero bueno, ahora ya me he asegurado, gracias!
#30
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
09 de Agosto de 2015, 14:40:42
Cita de: vendettarock en 09 de Agosto de 2015, 14:38:47
Se reparten al final. Se supone que descubres el archipelago en el turno 0. No?
Pero bueni da igual.  Es asi.  ;)
Se reparten al final los objetivos o las losetas? Me has dejado con la duda xd