Muchas gracias por bajártelo.
Por turno debes de jugar las cartas suficientes para crear o continuar un combo. Eso pueden ser todas las de la mano, dos, una o ninguna. Ya depende de que te haya tocado.
Recuerda que al final del turno se descartan las que te queden en la mano.
Si que he visto un fallo en las reglas en el apartado de "jugar cartas":
Como hemos dicho lo primero al estar vacia la mesa es ir creando un combo. Los combos son como mínimo de tres cartas de héroe (color)
seguidas iguales. Tres guerreros (rojo) o tres magos (verde) o tres arqueros (ocre), menos de tres no es válido.
No son tres cartas de héroe, me refiero a tres iconos (colores) del mismo héroe. No importa que sean tres o dos cartas si no que se sean iconos de héroes iguales (colores).
Yo vi mejor los de meter tres secciones por carta. Con dos de me hacía muy fácil y poco estratégico. Ya de por si la estratégia depende de lo que robes si encima le metes dos opciones solo pues de hace aún más azaroso.
Las de enmedio parece que molestan pero no lo es tanto.
Los obsequios los usas cuando quieras durante el turno pero no en el mismo turno que los ganaste. Una vez usadas se descartan y no se pueden volver a adquirir. O sea, si hay tres obsequios ocre para conseguir no podrás conseguir más de esos tres durante toda la partida.
Lo de matemático, científico y no que más. Se puede resumir en una frase muy corta: "Me cuesta explicarme por escrito".
Es una constante en mi el no saber explicar por escrito el reglamento de mis juegos. Lo hago lo mejor que puedo pero siempre hay errores de nomenclaturas o cambios de estas.
Es más y siempre lo he dicho. El peor momento de crear un juego, para mi, es el de escribir las reglas en "bonito" para que todo el común de los mortales pueda entenderlas.
Me expreso fatal.
Gracias de nuevo.
Por turno debes de jugar las cartas suficientes para crear o continuar un combo. Eso pueden ser todas las de la mano, dos, una o ninguna. Ya depende de que te haya tocado.
Recuerda que al final del turno se descartan las que te queden en la mano.
Si que he visto un fallo en las reglas en el apartado de "jugar cartas":
Como hemos dicho lo primero al estar vacia la mesa es ir creando un combo. Los combos son como mínimo de tres cartas de héroe (color)
seguidas iguales. Tres guerreros (rojo) o tres magos (verde) o tres arqueros (ocre), menos de tres no es válido.
No son tres cartas de héroe, me refiero a tres iconos (colores) del mismo héroe. No importa que sean tres o dos cartas si no que se sean iconos de héroes iguales (colores).
Yo vi mejor los de meter tres secciones por carta. Con dos de me hacía muy fácil y poco estratégico. Ya de por si la estratégia depende de lo que robes si encima le metes dos opciones solo pues de hace aún más azaroso.
Las de enmedio parece que molestan pero no lo es tanto.
Los obsequios los usas cuando quieras durante el turno pero no en el mismo turno que los ganaste. Una vez usadas se descartan y no se pueden volver a adquirir. O sea, si hay tres obsequios ocre para conseguir no podrás conseguir más de esos tres durante toda la partida.
Lo de matemático, científico y no que más. Se puede resumir en una frase muy corta: "Me cuesta explicarme por escrito".
Es una constante en mi el no saber explicar por escrito el reglamento de mis juegos. Lo hago lo mejor que puedo pero siempre hay errores de nomenclaturas o cambios de estas.
Es más y siempre lo he dicho. El peor momento de crear un juego, para mi, es el de escribir las reglas en "bonito" para que todo el común de los mortales pueda entenderlas.
Me expreso fatal.
Gracias de nuevo.





















