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Mensajes - Angel Sólo

#16
Con respecto al track de amenaza (nivel de Defcon), insisto en que la mayor y más temible amenaza que sobrevolaba en aquella época era sin lugar a dudas la II Gran Guerra, por lo que encaja a la perfección el hecho de que jugar cartas internacionales o presionar ciertas provincias estratégicas, sobre todo una vez instalado el conflicto armado, provocaba a los actores externos aumentar sus inquietudes territoriales/sociales/ideologicas creando en si mismo un ambiente de guerra fría internacional.

En cuanto al track de Carrera Espacial, se podría desarrolar un track similar al TS tematizando aspectos de suministros y economía y tecnología bélica del momento. Pongo ejemplos:
- La Reforma Agraria
- Equilibrio de la divisa (peseta debil)
- Exportación de Minerales
- Exportación de Madera
- Exportación de alimentos
En Construcción bélica :
- Acorazado España
- Proyecto Churruca (construcción de destructores)
- Llegada de los biplano Polikarpov I-15 "Chato"
- Llegada de los bombarderos Heinkel "Legion Condor"

es obvio que el Crack de 29 sometió a la economía española a un estrés muy agudo y mientras en el TS original tratamos de pisar la Luna, aquí el mismo esfuerzo se traduce en intentar llevar regadío a los improductivos campos de cultivo o lidiar con una peseta anémica con la que había que lidiar en los mercados externos. Es lo que tocaba.
Un gran trabajo Icue
#17
Yo quiero una copia.
#18
Desde que conocí el TS pensé que el tema Guerra Civil española con su epoca previa y desenlace le caería a esta obra como anillo al dedo.
Creo que el track de Guerra espacial debería tener que ver con los suministros/economía (que fue de constante importancia en aquellos años).
Y el track de Nivel de Defcon tendría que ver con una fuerte amenaza comparable con una guerra nuclear y en aquellos tiempos la mayor amenaza era sin duda el posible desencadenamiento de una II Guerra Mundial, por lo que pienso que ese track debería de ser sensible a la utilización de eventos con intervenciones internacionales, tanto diplomáticas en una primera era como militares en las siguientes etapas ya con el conflicto belico en el escenario. Tiene mucho sentido ya que la I gran Guerra dejo muchas heridas abiertas y los grandes paises/imperios europeos se sabian muy observados entre ellos por cualquier conflicto/intervención.
Cojo sitio muy expectante y con mi humilde ofrecimiento.
#19
Si a alguien le interesa, he traducido las hojas de ayuda de este juego en dos Excel, si las quereis podeis pedirmelas por MP y os las envio por email.
Tambien estoy comenzando a traducir las reglas al completo. en breve espero tenerlas.
Es un solitario tipo Push your luck, basado en la batalla conocida como carga de Gettysburg a cargo de las tropas sureñas del General Lee, comandadas por el General Longstrett y dirigidas por los Generales de división Picketts, Trimble y Pettigrew. Encarnando a estos ultimos para dirigir a sus Brigadas contra las tropas de la Union las cuales esperan con sus cargas pesadas en sus posiciones a que te desgastes antes de desencadenar los mas cruentos enfrentamientos cuerpo a cuerpo con las bayonetas de por medio.
#20
Jugar en Línea / Re:Twilight Struggle en Steam
25 de Junio de 2016, 23:57:02
Hola, yo era usuario del Chantry y ahora me he descargado la aplicacion para Ipad, juego habitualmente, mi nick es Sacedon.
#21
Hola, os muestro las reglas caseras que estoy aplicando para los combates del Runebound 3ªEd, que es lo unico que hace mas complicado jugar en solitario. Ya me contareis que os parecen:

Preparación:
Metemos las fichas del rival y las nuestras en una bolsa común y las revolvemos. Sacamos una pila formada por todas las fichas y las vamos depositando creando una única fila de izquierda a derecha, de esta manera nuestras fichas y las del rival (IA) se mostrarán alternadas al azar.
Para decidir el jugador con la iniciativa aplicamos las reglas del juego (el que mas fichas amarillas muestre comienza, en caso de empate inicia el jugador).

Acciones del jugador:
Como en las reglas oficiales cada rival alternará su turno.
El jugador (tú) eliges decidiendo si vas a tomar tu ficha por la derecha o por la izquierda de la fila y una vez decidido tomas la primera que te encuentres y la resuelves. Si ejecutas una ficha de atacar, la IA se defenderá en respuesta con la ficha de escudos que tenga disponible independientemente de su posición en la fila y la descarta.
Si tu ficha es un escudo, debes descartarla (para un modo de juego mas facil puedes ubicarla al otro extremo de la fila y pasar turno)

Acciones de la IA:
El rival (IA) tomara la primera ficha que se encuentre siempre comenzando por la izquierda de la fila y la ejecutará de esta manera:
-Si la ficha es una calavera la ejecuta para golpearte y la descarta. En respuesta puedes escoger un escudo tuyo en cualquier posición de la fila para defenderte.
-Si la ficha es un Ala la ejecuta para voltear una ficha de la fila por este orden:
. Ficha suya con el símbolo -
. Ficha tuya cuyo reverso sea el símbolo -
. Ficha tuya con los símbolos de 2 ataques.
. Ficha tuya con el símbolo de 2 escudos.
. Ficha tuya con el símbolo de Habilidad.
. La obvia sin descartarla y selecciona su siguiente ficha.
-Si la ficha es un símbolo de Habilidad la ejecuta y descarta. Si tuviese que elegir entre varias acciones de su carta: elige la mas agresiva si te supera en vida y la mas defensiva en caso contrario.
-Si la ficha es un símbolo de doblar la ejecuta doblando el siguiente símbolo de ataque o de Habilidad que encuentre, si no hay, la descarta y pasa turno.
-Si la ficha es un escudo la ubica al final de la fila y pasa el turno. (Si quieres moderar el nivel de dificultad, en lugar de enviar esta ficha al final de la fila, se descarta y pasa turno).

Una vez descartadas todas las fichas y si no huyes del combate, comienza una nueva ronda desde el principio.


Espero que os sirva para pasar un buen rato onanista.
#22
Ya lo he jugado en solitario y con respecto a la jugabilidad he de decir que se juega perfectamente, eso si hay que trabajarse unas reglas para el combate ya que la toma de decisiones para ambos bandos rompe la magia de pelear contra el sistema, pero con un par de reglas creo que se puede arreglar para hacerlo mas interesante. Cuando las tenga maduradas las subo a este foro.
Por lo demas el juego fluye con mas rapidez que la 2ª edicion y en 2 horas terminas una aventura.
Para mi gusto la 2ª edicion es una joya de la que jamas me desprendere y esta 3ª es carne de expasnsiones que seguramente lo haran mucho mas inmersivo. Ademas esta traducido y eso es un plus.
#23
Yo tambien lo acabo de adquirir y lo voy a jugar en solitario. El unico punto a resolver es el combate con las fichas (tazos) hay que probar poniendose en ambos bandos a la hora de decidir, pero si cuando usas las acciones de enemigo lo logico es que sus acciones sean siempre agresivas.
Cuando lo juegue posteare las conclusiones
#24
Variantes / Reglas 7 Wonder Duel modo solitario
05 de Junio de 2016, 21:02:32
Hola, os paso mis reglas para pasar un buen rato solo a esta Maravilla de juego.

7WD reglas para modo solitario
Setup
Añade a los componentes 1 dado de 6 caras
Coloca las 5 fichas de Progreso al azar y boca abajo sin mirarlas, en su zona del tablero.
Reparte al azar 4 cartas de maravilla boca arriba al jugador y 3 boca abajo a la IA.
El resto del setup prepáralo como se establece en las reglas habituales.

Ronda inicial Era 1
Comienza siempre el jugador aplicando las reglas habituales a continuación procede la IA según la explicación mas abajo de Elección de cartas para la IA
Ronda inicial Era 2
La IA voltea la primer carta de Maravilla tomando para señalarla una carta disponible según las normas de selecion de cartas de la IA. Y ejecuta los beneficios de la misma, si le permite realizar otra acción pasa a seleccionar una carta de la nueva era.
Ronda inicial Era 3
Como en el caso anterior la IA voltea su 2ª carta de Maravilla y la ejecuta siguiendo los mismos pasos explicados para la Era 2.
Final de la Era 3
La IA voltea su 3ª maravilla y la ejecuta. En este caso ya no tendrá cartas para marcarla y el juego finalizará pasando al recuento de puntos de forma habitual.

Elección de cartas para la IA:
En el turno de la IA, si existe alguna carta Militar toma la de mayor numero de escudos o la de mas puntos.
Si no hay cartas Militares disponibles:
Se lanza el dado de 6 y se actúa de la siguiente forma:
Si tiene monedas:
paga una si estamos en la Era 1 (en la Era 2 y 3 tomara las cartas sin coste)y:
Toma la carta según indique el numero del dado contando las cartas disponibles de izquierda a derecha. Si el resultado del dado es superior al numero de cartas disponibles, la IA tomara una carta en este orden de disponibilidad:

1. Carta Científica (verde) (si hay varias, la que tenga un símbolo que ya posea la IA o la de mayor puntuación).
2. Carta de Gremios. (Para la era 3)
3. Carta con mayor número de puntos.
4. La primera carta de la izquierda.
Según tome su carta, esta se ejecuta tal y como marcan las reglas habituales.
Si no tiene monedas:
Se elige una carta del mismo modo y se descarta para conseguir monedas como indican las reglas habituales.

Observaciones:
Las fichas de Progreso se obtiene como marcan las reglas habituales con la diferencia de que están ocultas por lo que se eligen al azar tanto para el jugador como para la IA y se ejecutan normalmente.

En caso de que la IA deba tomar decisiones como las de escoger un tipo de carta del jugador para descartársela del juego, escogerá siempre la carta de la que menos recursos tenga el jugador.

En caso de que la IA tenga que coger todas las cartas que se han descartado desde el principio de la partida y elegir una, elegirá una por este orden de posibilidades:
Carta Militar, carta cientifica, carta de Gremio, La carta de mayor puntuación, cualquier otra al azar.

Para seleccionar una partida nivel muy Dificil:
La IA nunca paga por obtener sus cartas.

Para seleccionar una partida nivel épico:
Ademas de no pagar por obtener sus cartas, la IA roba 4 Maravillas al inicio de la partida y voltea la primera iniciando así la ronda en la 1ª Era. Voltea do la 2ª carta de Maravila al comienzo de la era 2 y volteando la 3ª y 4ª Carta de Maravilla al comienzo de la Era 3 (siempre que el jugador no haya logrado construir antes su 4ª Maravilla haciendo que la IA solo pueda voltear su 3ª carta de Maravilla).
#25
Print & Play / Re:Algun P&P individual duradero?
16 de Abril de 2016, 00:46:54
Yo me he creado el Maquis, sencillo, bonito y muy rejugable.

Solitario de colocacion de miembros de la resistencia francesa que trata de llevar a termino objetivos variados para contrarestrar a los colaboracionistas que patruyan para apoyar la invadion nazi.

Os adjunto el link del gran trabajo que Felipe Santamaria ha hecho con el:
https://boardgamegeek.com/filepage/104955/rules-spanish

Ademas hay una aplicacion del juego con idioma español para android. Maquis
#26
Videojuegos / Re:Consejo Juegos para IOS
18 de Marzo de 2016, 15:30:12
Acabo de abrir el Patchwork, al cual le estoy cogiendo mucho vicio y me dice que se ha terminado el tiempo de la version test que compre la version completa para seguir jugando.
Me he metido en la appstore y solo aparece la version que compre.
Alguien sabe algo?
Gracias
#27
Hola, ya he terminado la traduccion de reglas del Castellion. Ya tenía el Urbion y el Onirim y me ha llamado este otro solitario de Torbey por aquello de emplear losetas en lugar de cartas.
Si alguien las necesita, que me envie un mp y se las hago llegar via email.
No estan maquetadas, sobre todo porque no se como hacerlo, si alguien se anima a maquetarlas tambien se las ofrezco.
#28
Hola, ya he terminado la traducción del reglamento del Castellion. Si aun las necesitas pidemelas por Mp
#29
Videojuegos / Re:Consejo Juegos para IOS
10 de Marzo de 2016, 22:04:30
Alguien sabe que ha pasado con el Zulus on The Rampart para Ios, he cambiado el Ipad y no se ha instalado, lo busco en el Appstore y no existe.
:-/
#30
Hola, si os gusta esta maravilla de juego os invito a jugar en Chantry-games.com
Contactarme y generamos partidas.