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Mensajes - Yirazk

#16
Yo llevo 5 eras y me está gustando mucho. Eso sí, las últimas 3 han sido exitosas todas (y una de ellas con creación de maravilla incluida). Mi sensación es que una vez tienes el planeta natal con 3 avances, y una tecnología completa, ya es cuestión de combar para mantener (y subir al máximo una) las tracks de puntuación mientras desarrollas las otras dos tecnologías al máximo.

Quizás estaría bien que comentáramos dudas de reglas o interpretaciones, por si hacemos algo mal.

Un juego muy interesante y divertido, que además aporta una nueva idea (al menos para mí es novedosa) con el Make-as-you-play; gran aporte.
#17
De jugón a jugón / Re:Mi hijo me pide el monopoly
19 de Mayo de 2017, 19:41:17
Vengate de el, de todos sus amigos y de los padres de sus amigos.

Enséñale a jugar a Magic...
#18
Creo que es un debate muy interesante, pero que mezclas demasiados juegos con evidentes flecos la narrativa que presentan; y eso puede liar un poco.

Aunque las acciones que yo veo en cada partida al Robinson son las mismas, en una partida con neófitos (casi siempre juego en solitario), les deje libre albedrío (nada de efecto líder), y valoraron opciones que yo solía descartar de forma automática. Es cierto que el motor de eventos es automático, pero normalmente permite o avisa al jugador de futuras consecuencias: Te ha picado una araña, piensas buscar una cura o lo ignoras?; etc...

En otro caso que comentas; como es las Mil y una noche; si que veo muy claro que es el juego quien lleva todo el peso y los jugadores son meras comparsas. Es un juego que tengo para algunos grupos que no quieren tener que pensar, ni jugar a nada "difícil".

En el caso de AH LCG, no específicas porque no te gusta el formato LCG para este tipo de juegos cooperativos (reconozco que lo juego en solitario, y quizás no tenga sentido un juego cooperativo con construcción de mazo si uno de los jugadores no ha construido el mazo). Aún así, no siento que el juego juegue conmigo, y disfruto tanto enfrentándome a cada escenario, como preparándome para el siguiente estudiando como mejorar mi mazo.
#19
Cajón de sastre / Re:La desvergüenza de los regateadores
16 de Febrero de 2017, 21:41:33
Yo alguna vez he regateado un descuento por comprar un lote. A algunos les ha parecido bien y a otros no. Dependiendo del precio en ocasiones he comprado el lote por el precio original si el comprador me ha dicho que no le interesaba bajar el precio; y aún así me parecía interesante.

Si un juego me cuesta un 10% (o un 15%) menos de segunda mano que en tienda con envío gratis; prácticamente siempre lo compraría en tienda (excepto si pudiese recogerlo en mano). Los envíos de usuario a usuario son menos rápidos y con menos información.

Como vendedor siempre estoy dispuesto a escuchar una oferta, pero me cuesta mucho poner cosas a la venta.
#20
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
18 de Noviembre de 2016, 11:22:34
Cita de: corneacraneo en 18 de Noviembre de 2016, 10:26:10
Toc toc, ¿alguna idea de cómo hacer tokens y fichas del caos en plástico o similar? Me pone nervioso estar manoseando objetos de cartón. Los veo fácil de estropearse con el sudor.

Enviado desde mi D6603 mediante Tapatalk

Yo me he pillado una impresora 3D, y mi intención es hacer modelos de plástico para sustituir tokens y tal (amen de hacer insertos custom).

En cuanto me llegue y tenga modelos (para imprimir) los compartiré por el foro, y si alguien quiere que se los imprima puedo hacerlo a precio de coste.
#21
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
17 de Noviembre de 2016, 21:08:54
Yo por lo que llevo jugado, no he visto en el Arkham cartas que no tengan uso a un jugador. Pero es cierto que al ser escalable de 1 a 4 jugadores, entiendo que la experiencia puede ser muy diferente en función del número de jugadores.
Respecto a la dificultad, Arkham es tremendamente escalable, ya que el poder seleccionar el nivel entre 4 posibles, siendo el último un reto muy elevado. Por eso, me da la sensación que no va a provocar la elevadisma dificultad que el tercer escenario de ESDLA (a no ser que uno quiera jugar en el nivel más duro de todos).
#22
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Noviembre de 2016, 19:10:54
Cita de: Kroenen en 16 de Noviembre de 2016, 17:32:40
Cita de: Robert Blake en 16 de Noviembre de 2016, 17:30:44
Cita de: kalimatias en 16 de Noviembre de 2016, 17:15:13
Y duda tonta,

cuando pasas de escenario, ¿no se resetea el juego? sigues con tus objetos, aliados, heridas, cartas en mano. etc, solo cambias las cartas de escenario.
Reseteas todo menos el mazo, que se actualiza según las reglas de campaña.

Ojo, lo que si mantienes es el desgaste mental y físico de los personajes:

Recibir daño/horror de traumas: en el juego de campaña, cada jugador coloca en su carta de Investigador una cantidad de daño igual a sus traumas físicos, y una cantidad de horror igual a sus traumas mentales.

Pero el Trauma solo se gana si se ha sufrido tanto daño/horror como tú atributo. Es decir, da igual terminar con daño o cordura siempre que "sobreviva"
#23
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
16 de Noviembre de 2016, 09:30:31
Esto me ha quedado loco:

each of the five investigators from The Dunwich Legacy features one primary class, then allows you to dabble with level zero cards from all the other classes.

Por lo que entiendo que el Deckbuilding de verdad llega con esta expansión
#24
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
15 de Noviembre de 2016, 23:38:45
Cita de: Delan en 15 de Noviembre de 2016, 22:11:33
Creo que nos ha pasado lo mismo a todos  XD

Peor fue lo mío... Me estaba volviendo loco pensando que mis cartas de localización no tenían el número impreso por alguna errata...

Hasta que mire las cartas por el lado sin candado  :-[
#25
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
15 de Noviembre de 2016, 13:13:38
Cita de: rascayu en 15 de Noviembre de 2016, 13:06:16
Reconozco que por los comentarios que decís, el juego tiene muy buena pinta y, por lo que comentáis, el juego está más cercano al mansiones de la locura que al propio arkham en cuanto a objetivos y a como se desenvuelve la historia.

Estaba a punto de comprarlo hasta que, al leer entre líneas, veo que estamos ante un LCG puro y duro de construcción de mazos. No sé a vosotros, pero eso es una cosa que me echan para atrás de este tipo de juegos, saber que siempre saldrán más adelante expansiones que traerán cartas que dejarán obsoletas a las anteriores.
Algo así me pasó con el Señor de los Anillos. El core y las primeras misiones bien, pero luego empiezan a sacar más y más cartas que acaban dejando obsoletas a las anteriores y además no te permiten empezar a jugar de primeras sino que dependes de echarle horas para configurar el mazo.

Para mí, el juego ideal de aventuras sería un juego que combinara la narrativa y las mecánicas del Arkham Horror, pero con el desarrollo de personaje del Pathfinder; esto es, ir consiguiendo las mejoras de equipo a medida que se desarrolla la aventura y que los personajes puedan ir subiendo de nivel a medida que ganan experiencia. Eso de que para hacerte una misión tengas que haberte comprado tal o cual expansión que contenga "esa carta" me mata.

Por cierto, el spoiler de Zargonnaz totalmente épico. Ya sabemos de qué va la aventura y cómo puede acabar. Por favor, un moderador que lo modifique para no joder la sorpresa a otros.

No sé cómo avanzará la colección, pero por lo visto en el core, estamos ante el LCG con menos deckbuilding por ahora. Los mazos iniciales son muy poco editables antes de la campaña, y durante el desarrollo de la misma se mejoran según lo que consigamos en cada misión.
#26
Antes de comprarlo era ciego y tras comprarlo puedo ver. Must have si tienes problemas oculares.
#27
Dudas de Reglas / Arkham Horror LCG (Dudas)
13 de Noviembre de 2016, 13:19:10
Tal y como yo lo entiendo si. Por eso hay varios lugares sin pistas pero con valor de velo; y no se hace referencia a que sea obligatorio que haya pistas disponibles.
#28
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
13 de Noviembre de 2016, 13:17:10
Cita de: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 13:10:23
Cita de: Yugi en 13 de Noviembre de 2016, 12:51:59
¿Entonces lo recomendáis? ¿se nota mucho la falta de expansiones o ya el básico tiene bastante tute en plan Netrunner?

Sería mi 2º LCG, tengo el Netrunner (una joyita), vendí el STAR WARS y Tronos porque no me llegaban a enganchar y el próximo que tengo clarísimo que caerá es el L5R  ;D
¿Eso del L5R qué es?

La Leyenda de los 5 anillos. Sale el año que viene y por mi parte caerá también fijo.
Este es competitivo
#29
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
13 de Noviembre de 2016, 13:07:18
Cita de: Yugi en 13 de Noviembre de 2016, 12:51:59
¿Entonces lo recomendáis? ¿se nota mucho la falta de expansiones o ya el básico tiene bastante tute en plan Netrunner?

Sería mi 2º LCG, tengo el Netrunner (una joyita), vendí el STAR WARS y Tronos porque no me llegaban a enganchar y el próximo que tengo clarísimo que caerá es el L5R  ;D

A mí el juego me ha encantado por ahora; pero si lo que buscas es hacer deck building, con el core estás super limitado. Piensa que de las 230 cartas la mitad son cartas de escenario, con lo que te quedan 100 y poco cartas para hacer mazos. Y la forma de hacerlos es en función del tipo de personaje coger dos grupos que te indica en la carta y salpimentar con las comunes. Seguramente con dos cores sea mucho más interesante, pero con uno solo se queda muy limitado.
#30
Dudas de Reglas / Arkham Horror LCG (Dudas)
13 de Noviembre de 2016, 12:14:08
Una duda, si la última acción del investigador es investigar un lugar, y gracias a ellas consigue la última pista necesaria para avanzar; puede hacerlo aunque no le queden acciones?