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Mensajes - Justice

#16
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
24 de Febrero de 2016, 20:46:55
Cita de: eldelcable7 en 24 de Febrero de 2016, 13:26:18
Hola.

Una duda en la campaña, cuando los herores se traen un aliado a una mision el imperio gana el nivel de amenaza que valga el heroe en puntos y tiene un despliegue adicional... mi duda es con el despliegue adicional; entiendo que se refiere a que puedo desplegar al principio de la partida uno de mis grupos abiertos pagando su coste en amenaza, esto es asi o como se realiza este despliegue adicional.

Supongo tambien que debo tener decididos los grupos abiertos antes de que los heroes declaren que van a desplegar a un aliado para la mision verdad? Vamos que si ellos deciden traer por ejemplo a luke no puedo decir pues yo meto a vader y en la segunda ronda ya lo saco...sino que tengo que decidirlos previamente...

Gracias.

Todo correcto, lo has entendido perfectamente.
El tema del setup es:

Primero,  coloca el malo. Aqui ya tiene que haber seleccionado sus grupos abiertos.
Segundo, colocan los heroes.
Tercero, los heroes deciden añadir aliado si la misión lo permite.
Cuarto, el malo realiza un despligue opcional (desplegar un grupo abierto) con los puntos que le otorga el aliado de los heroes. OJO, los puntos sobrantes se guardan.
#17
Yo por suerte siempre me he desplazado al almacén directamente.
Concuerdo con lo dicho más arriba sobre la disponibilidad. Ponen disponible y en realidad no, eso si, las "reservas" las ponen bien prontito y al final te acaba llegando el paquete el ultimo... por no hablar de sus "¿ofertas?"... ahorrarse 50 centimos? really? xD.

Saludos a todos.
#18
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
12 de Febrero de 2016, 11:25:17
Cita de: aitor031079 en 11 de Febrero de 2016, 19:31:53
Hola
Una duda que nos ha surgido sobre la granada
Ahora no la tengo delante y no puedo copiar lo que pone en la carta exactamente pero no especifica que tenga que haber linea de visión para lanzarla. A mi me parece lógico que si pero tuvimos pegas con esto

No es necesario tener linea de visión. Esta preguntado lo mismo en el foro de FFG y la respuesta no ha suscitado mayores dudas.

Igualmente la carta ya te pone que elijas una casilla "within 3 spaces", es decir, una casilla que este "hasta 3 espacios" (obviamente manteniendo las reglas de contar espacios), lo que no podrias hacer es atravesar una pared y cosas asi xD.
#19
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
09 de Febrero de 2016, 07:48:47
Cita de: eldelcable7 en 09 de Febrero de 2016, 01:48:45
Un par  de dudas cuantas veces puede interrumpir una figura por turno?
Y por ejemplo la habilidad del oficial imperial que dice que una figura puede interrumpir para hacer un movimiento o un ataque si elijo el ataque con una mini que aun no haya activado, cuando llegue su activacion puedo hacer un ataque o como ya he atacado, tendria que gastar las acciones en otra cosa?
Gracias por adelantado.

No hay limite al numero de interrupciones por turno. Mientras se cumpla la condicion puedes interrumpir respetando siempre el orden de resolucion.
Nada impide que interrumpas fuera de tu turni y actues con normalidad cuando te toque.
#20
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
07 de Febrero de 2016, 12:53:43
Cita de: doktorerossi en 07 de Febrero de 2016, 11:55:56
Otra duda, ¿un héroe puede atacar dos veces seguidas a un mismo enemigo que ya hubiese atacado previamente en la anterior acción? ¿o tiene que cambiar de objetivo?

Se puede ( más bien se debe xD ).

El que no puede hacer dos ataques en el turno de activación es el Imperial.
#21
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
05 de Febrero de 2016, 16:21:56
Cita de: Lopez de la Osa en 05 de Febrero de 2016, 11:57:02
Leyendo la respuesta del punto 2 de la duda anterior, y teniendo en cuenta que no recuerdo bien como es el movimiento, ¿hay algo concreto sobre el movimiento de figuras grandes sobre unidades que también son grandes? Ejemplo: un nexu sobre otro nexu.

El ejemplo que propones, entre Nexus no pasa nada porque tienen mobility. Y entre AT-AT o AT y Nexu tampoco porque el AT tiene massive.

El unico problema con las figuras grandes lo da el "E-Web" que no tiene ningun trait especial para moverse sobre figuras y por lo tanto esta sujeta al resto de normas de movimiento en cuanto a terreno dificil y otras miniaturas se refiere como las figuras de tamaño "normal" con la excepción que they are subject to these requirements only once per movement point spent (en el ejemplo, si un E-Web se mueve encima de dos miniaturas normales, le cuesta 2 puntos entrar y no 3 por mucho que haya dos minis...).

Fuera coñas, es una paja mental, ni los de la BGG ni los de FFG se aclaran y hacen una movida de esquemas para flipar, me remito alli para que os aclaréis si podéis xD.
#22
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
05 de Febrero de 2016, 09:53:24
Cita de: Waterzero en 04 de Febrero de 2016, 22:02:23
Vamos a terminar la campaña brevemente y nos han surgido estas dudas, que teniamos apuntadas en una hoja. Veremos qué tal la misión final:

1. Existe un accesorio en las cartas de clase del imperio del tipo militar, que se llama "armadura de asalto", la cual otorga +2 vidas y la opción de repetir la tirada de un dado negro, agotándola. La pregunta es si se puede usar dicho accesorio con un AT-ST, un Nexu (muy mono él con armadura) o un Trandoshano, por ejemplo.

2. ¿Cuántos puntos adicionales de movimiento hay que gastar al pasar por encima de figuras enemigas grandes de 2, 4 o 6 espacios? Es decir, ¿cuánto tiene que gastar de movimiento Diala Passil, por ejemplo, para pasar a través de un ingeniero eWeb, un Nexu o un AT-ST?

3. Con el pack de General Weiss veo que viene otra carta de AT-ST standard, a parte de la del propio general, que es otro AT-ST como el del core. ¿Puedo con esto desplegar en una misión de campaña o en una escaramuza hasta 2 AT-ST normales, pagando su coste? ¿existe límite de cartas de despliegue del mismo tipo en los grupos no únicos (sin puntito negro delante del nombre)? ¿Puedo comprarme 4 packs de soldados rebeldes y desplegar 12 soldaditos en una partida, o el número de unidades del core es el máximo?

4. ¿Es posible tensarse en plena resolución de un ataque para acercarse al objetivo y así reducir la distancia y acertar el disparo? Entiendo que no.

5. ¿Se pueden intercambiar objetos entre misiones? Durante la misión me consta que no pero, ¿entre misiones? ¿Se pueden comprar 2 objetos y que se los quede el mismo Heroe, o hay que repartir?

6. ¿Puede el jugador imperial escoger como grupos abiertos en una misión de campaña cartas de la facción "mercenarios" o sólo del imperio?

7. ¿Pueden los jugadores comprar más de 1 carta de su clase (imperial o rebeldes) entre misiones, si tienen los PE para pagarlas?

Voy contestando por partes:

1- Sí se puede usar la "Assault Armor" en esas tropas que dices. Ten en cuenta que la armadura se la "attacheas" a la unidad cuando haces el "deploy". Si la unidad muere, le quitas la armadura a la carta y cuando vuelvas a "deployear" otra unidad puedes encasquetarla la armadura si quieres. Como restricción no puedes attachearla a unidades que ya esten en juego.

2- Para atrevesar mientras te mueves figuras enemigas gastas un punto adicional por cada casilla que atraviesas. Es decir, si atraviesas el AT-AT por su lado mas largo (3 casillas) te cuesta un total de 7 puntos salir (entrada-primera casilla (2 puntos), segunda casillade la mini (4 puntos), tercera casilla de la mini (6 puntos), salida-casilla adyacente libre de la mini (7puntos) ya que no puedes terminar tu turno encima de otra miniatura. Ten en cuenta que esto al revés no pasa; el AT-AT es "massive". El Nexu tiene "mobility" por lo que tambien puede atravesarte sin problemas... Incluso Garkhan haciendo uso de la carga lo puede atravesar por 4 puntos en el mismo ejemplo (ya que cuando ganas puntos de movimiento no tienes en cuenta los costes adicionales de terreno dificil o atravesar minis enemigas).

3- Estas limitado a los componentes que trae el básico (lo pone en las reglas pero no me hagas buscártelo xD).

4- Efectivamente no se puede, no seas cheto xD. Ganar puntos de movimiento gastando tensión solo puede hacerse durante el turno del sucio rebelde en cuestión.

5- Se puede intercambiar antes de la misión y de la forma que quieras respetando, eso sí, la limitación por objeto inicial de heroe (ejemplo. El rifle del francotirador bothan llamado algo asi como "Esmarkhey" xD solo lo puede usar él).

6- El imperial no es que pueda, es que debe coger tropas mercenarias como grupos abiertos xD.

7- Puedes gastar los PE como te de la gana, puedes ser ahorrador o cosumista.

Saludos!
#23
Cita de: Hinoken en 26 de Enero de 2016, 06:43:09
A mi que me disculpen pero de un día para otro atrasar un mes la salida...es que no tienes ni puta idea de donde esta tu producto....

Como si te lo fueras a pillar el mismo dia de salida, tiquismiquis xD

Coñas a parte, por estas cosas el producto original siempre sale mejor. Evitas cagadas de traducción y dispones del producto antes :D
#24
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
26 de Enero de 2016, 09:53:59
Cita de: marufrant en 25 de Enero de 2016, 13:41:19
Hola

tengo una duda, en un ataque en el resultado de los dados me han salido 2 impactos y 2 rayitos. los dos rayitos los puedo usar para una misma ventaja, por ejemplo agregar 1 de daño más. Es decir, con 2 rayitos le puedo aumentar en 2 más  de daño, para un total de 4 rayos?. Gracias

Solo seria posible si el personaje tuviese impreso en su ficha "rayo: +1 daño" dos veces ( hay personajes que si lo tienen por lo que 2 rayos podrias gastarlos para hacer +2 daño. Por lo demas, me remito a lo que ya te han dicho los compañeros.

Saludos.
#25
Cita de: nitromortyr en 11 de Enero de 2016, 09:14:40
Ya que no puedo comprar mas que el juego base. ¿existe algún sitio donde poder ver o tengan escaneadas las cartas y mapas que van saliendo en los pequeños blisters?

En inglés, y tal vez en el foro dedicado al juego en la web de FFG, buscalo por el término "spoiler map imperial assault". Si ves que no, Google todopoderoso puede ayudarte xD.
#26
Anticipandome a lo que pueda hacer FFG supongo que el formato expansión será similar al de Elder Sign (Simbolo Arcano). Core de 35 pavos, expansiones de 25. Salvo que se quede en el olvido como el infravalorado Rune Age xD.

#27
Cita de: kalisto59 en 30 de Noviembre de 2015, 10:42:49
En cuanto tenga el juego abro hilo de dudas.

Muy mal, deberías haberte empollado el manual antes de tenerlo xD
#28
Dejaros del idioma leches, que mejor que aprender inglés frikeando? 2x1! xD
Coñas a parte, existe ya hilo de dudas? Porque alguna que otra tengo y para variar mis dudas no se han planteado todavia ni en el foro de FFG ni en la BGG... y os aseguro que tan raro no puedo ser! xD

Alguien que lo tenga, para comentar la jugada? :D
Mi duda gira en torno a la llamada "Enemy phase" y las activaciones de los enemigos propiamente dicho. Echadme una mano! xD
#29
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
25 de Noviembre de 2015, 17:26:08
Cita de: kalamidad21 en 21 de Noviembre de 2015, 20:33:43
Resumiendo los puntos de movimiento.

Es como si los de FFG, que tanto le gustan los tokens, hubiesen hecho unos tokens con puntos de movimiento.

Moverse, no es moverse, sino conseguir puntos de moviementos +4 tokens.
Gastar tensión es +1 token de moviento (max 2 veces)

Los tokens de mov. los gastas cuando te de la ganta dentro de tu activación.

¿sería algo así?

No he entendido nada de nada xD.
Puedes tensionarte/fatigarte un máximo de 2 veces por turno para moverte 1 casilla por cada punto gastado. Si acumulas acción de movimiento + tensionarse/fatigarse moveras tantas casillas como marque tu atributo y un bono de +1/+2 en función de si te fatigas 1/2 veces.

Me perdi con tanto token xD
#30
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
20 de Noviembre de 2015, 23:08:36
Chirria porque viene del ingles "strain". Es como en las pelis que traducen como les sale de las orejas y tal xD.