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Mensajes - Javier GP

#16
Cita de: Soviet07 en 19 de Octubre de 2021, 20:56:39
Si, esto se lo toman con paciencia imaginaros el solarius mission...me jubilare y lo mismo le dejo en herencia mi copia a mis nietos...

PD: si...lo sé...esto es un offtopic  pero no me he podido reprimir

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Buenas...
pasaba por aquí y veo esto...
yo tampoco me puedo reprimir de secundar esta opinión...
#17
Cita de: Weaker en 25 de Junio de 2021, 14:48:53
WTF!! Era largo y complicado antes? Creo que no. No entiendo este tipo de decisiones.

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ABSOLUTAMENTE DE ACUERDO!!!!
#18
Para aquellos que teniendo DUNE (en cualquiera de sus versiones desde hace cuarenta años) necesiten ayuda, en la BGG subí esta guía rápida:

https://boardgamegeek.com/filepage/217610/nuevo-resumen-ampliado-con-karama




#19
Cita de: Javier GP en 23 de Junio de 2021, 10:09:38
Los tanques tleilaxu... el banco de especia... el mapa de Arrakis... ruedas de combate... los mazos de cartas... las hojas de facción...
Todo pinta a un remaquillaje... ¿pero solo aparecen cinco rondas?
Una cosa es acortarlo y otra amputar casi la mitad de la duración. Con bajarle 2 rondas hubiera sido más que suficiente aunque en mi opinión no es necesario bajarlas.
Sin duda, el nuevo estilo pinta muy bien aunque el clásico...
Quedaré a la espectativa de ver como se cargan un juego que ha logrado sobrevivir cuarenta años...


... Y se cargan las facciones de la Cofradía de navegantes (bueeeeno... vaaaale...) y la de Bene Geserit (sacrilegio!!!!!)
Esto pinta a recorte drástico...
#20
Los tanques tleilaxu... el banco de especia... el mapa de Arrakis... ruedas de combate... los mazos de cartas... las hojas de facción...
Todo pinta a un remaquillaje... ¿pero solo aparecen cinco rondas?
Una cosa es acortarlo y otra amputar casi la mitad de la duración. Con bajarle 2 rondas hubiera sido más que suficiente aunque en mi opinión no es necesario bajarlas.
Sin duda, el nuevo estilo pinta muy bien aunque el clásico...
Quedaré a la espectativa de ver como se cargan un juego que ha logrado sobrevivir cuarenta años...
#21
Cita de: Soviet07 en 30 de Abril de 2021, 22:19:47
Es una vergüenza con todas las letras...metieron su logo para ganar pasta y les ha salido rana ....lo que más me jode es que salieran en plan los salvadores de la patria para ganarse el aplauso de sus acólitos y pase el tiempo y no tengamos ni idea qué pasará con esto...así no se hacen las cosas desde mi punto de vista les marco un CERAZO en comunicación... Y si era verdad lo que dijeron al menos que a los que nos queremos bajar de este barco que nos den una solución.

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Cuando las cosas van como la seda, todo el mundo es estupendo y maravilloso.... pero... cuando vienen dadas... es ahí donde se ve la auténtica madera de la que están hechas las cosas... simplemente.
#22
Cita de: Soviet07 en 29 de Abril de 2021, 21:40:41
Cita de: Ryder en 29 de Abril de 2021, 21:27:18
¿Se sabe algo más de este proyecto?
Pregúntaselo a los defensores de maldito a los que no les gusta que se reflote el hilo [emoji1787]. Ya verás que en breve llegamos al año desde la última vez que hablaron...el juego de aquí a saber cuándo y que se lo coman con patatas...en fin

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Así lleva el tema tres años... anunciandose en el catálogo de juegos de Maldito con la etiqueta "Proximamente"... esperando  y esperando y ahora en el paro mirando el valor de cada céntimo...
La verdad es que refloté a menudo este tema ganándome más de una lindeza de esos denominados "defensores de maldito"... y esto sigue "más tieso que un jarón".
Pues nada, que siga así... con sus defensores a ultranza... que no reparan en gastar importes indecentes de euros al grito de "el que lo quiera, que lo pague"... es muy decepcionante esto.
#23
MEKAWEEEN

A la lista de deseos cagando leches!!!!!!

y buenos días a todos.
#24
Cita de: CapitanBlood en 23 de Febrero de 2021, 21:53:26
Es un juegazo, pero depende mucho del grupo.
Desde luego... pero a este juegazo hay que sumergirse en la historia y por eso la explicación inicial.
Personalmente me parece un juegazo y la historia... alucinante.
Lo demás, a divertirse con el juego.

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#25
Buenas

Viendo el inminente estreno de la película de Dennis Villeneuve, DUNE, y anticipándome al super bombazo que va a ser, llamo la atención sobre este juegazo de más de cuarenta años y que es buenísimo...

La historia de Dune es flipante... la historia de los Atreides y los Harkonnen, el planeta Arrakis y su inmenso y continuo mar de arena y sobre todo, la especia melange, la sustancia más valiosa del universo conocido.

Tanto la novela como las películas (incluyo la de David Lynch) como el juego comienzan en el mismo punto: el emperador Padisha Shadam IV ha decretado que la casa Atreides sustituya a la casa Harkonnen en la gestión y administración de Arrakis.

La noticia parece no ser nada del otro jueves pero tiene media mandanga y para entenderlo (con una explicación muuuuuuuy resumida) hay que retroceder en el tiempo... más de diez mil años...
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   La humanidad ha alcanzado un desarrollo tecnológico enorme y está dominada por los cimeks, un cerebro humano en todo un organismo mecanico-cibernético. Estos cimeks necesitan tener un soporte computacional cada vez más potente y así se llega al descubrimiento de las máquinas pensantes. Éstas máquinas proporcianan una inimaginable capacidad computacional y sirven tanto para soportar las necesidades de los cimeks como para resolver los grandes problemas científico-tecnológicos de la humanidad siendo el viaje interestelar el mayor de todos ellos.
   Las máquinas pensantes se dan cuenta que son ellas las que verdaderamente son poderosas, mucho más que los cimeks y así se unen creando una super inteligencia artificial que se autobautiza como Omniun.
   Omniun esclaviza a la humanidad y utiliza a los cimeks para mantener el control... y para ir viajando entre los diferentes planetas creando copias de si misma formando así los Mundos Sincronizados.
   Pero no todos los mundos donde está la humanidad están dominados por Omniun. Hay un grupo de planetas, gobernado por una serie de familias, que se negaron en principio a tener máquinas pensantes y, por ende, no podían albergar una copia de Omniun. Estos planetas fueron los Mundos Nobles.
   Los Mundos Nobles declararon la guerra a las máquinas pensantes lideradas por Omniun en lo que se llamó la Yihad Butleriana.
   Pero la situación jugaba en contra de los Nobles. Omniun tenía resuelto el viaje interestelar y podía golpear allí donde quería sin problema mientras que los Nobles, al no disponer de máquinas pensantes, tenián en el viaje interestelar una actividad extremadamente peligrosa ya que no podían determinar una ruta segura para viajar de un sistema a otro. Así las cosas, la iniciativa correspondía a Omniun y los Mundos Sincronizados mientras que los Mundos Nobles llegaban mal y tarde a cualquier enfrentamiento.
   Así las cosas, los Nobles deciden utilizar una droga recientemente descubierta que produce una estimulación mental asombrosa con el ánimo de que sus mejores científicos puedan resolver el arduo problema del salto interestelar y así igualar las cosas. Esa droga también posee un milagroso poder de regeneración e incluso alargar la vida... solo tiene dos puntos en contra. El primero, que es una sustancia super adictiva y una vez provocada la adicción su retirada supone irremediablemente la muerte después de una agonía infernal. El segundo es que la especia Melange, así se llama, solo se produce en un único planeta, Arrakis, un mundo desértico y hostil.
   Mientras los científicos trabajan estimulados por la especia, los Nobles liderados por la casa Butler y la casa Harkonnen confían en una estrategia propuesta por el valeroso Vorian Atreides para recuperar la iniciativa y así ganar tiempo para los científicos. La estrategia consiste en arriesgar con saltos interestelares cerca de los Mundos Sincronizados e ir arrasándolos sin piedad hasta que solo quede el mundo de origen de Omniun y poder asestar el golpe definitivo.
   Se forma una gran flota de más de mil naves de guerra y se pone en marcha el plan, la Gran Purga, que consigue la iniciativa para los Nobles a un coste de vidas incalculable.
   Cuando solo quedan menos de trescientas naves disponibles para los Nobles, Omniun lanza un virus soble los Mundos Nobles con el ánimo de aniquilar a la humanidad. La guerra pasa a ser una carrera contrareloj... y la humanidad tienen todas las de perder.
   Los científicos no avanzan más con la estimulación de la Melange... llegan a la conclusión de que el problema del salto interestelar es demasiado complejo para abordarlo sin máquinas pensantes. Pero un científico, Norma Cerva, decide una solución desesperada: introducirse en un espacio 100% saturado de Melange y avanzar todo lo que se pueda antes de sucumbir. Se construye el tanque estanco necesario, se satura de Melange, se introduce en el, y... sucede algo increíble...
   La especia Melange, en un estado de saturación y con una mente adecuadamente entreneda (como la de un científico) proporciona una visión del futuro de un evento determinado.
   Ya no es necesario profundizar en el cálculo preciso de una ruta interestelar segura, ahora puede verse si una ruta interestelar dada llega a buen término o no, si es segura o no.
   Con ello, las naves (todas) que restaban a los Nobles saltan al mundo origen de Omniun, Corrin, y allí se derrota definitivamente a Omniun y las máquinas pensantes. Los Mundos Sincronizados dejan de existir.
   El nuevo orden se constituye en el Segundo Imperio de la siguiente forma:
      - La casa Butler se erige en casa imperial y cambia su nombre de Butler a Corrino (en honor al planeta Corrin, donde fue derrotado Omniun).
      - Vorian Atreides forma la nueva casa Atreides y se le otorga un Ducado y el planeta Caladan como hogar.
      - La especia Melange queda destinada a más del 90% de su producción para los científicos dedicados a la navegación interestelar y éstos forman la Cofradía de Navegantes.
      - La casa Harkonnen queda relegada, por haber sido acusada de traición por Vorian Atreides (acusación cierta) a gestionar el infernal mundo de Arrakis. Mantienen su planeta hogar de Giedi Prime por los méritos realizados en la guerra pero el castigo por su traición es ser responsable del suministro de la Especia en Arrakis. Aquí se genera el odio sin reservas a los Atreides.
      - Se establece el Consejo de casas nopbles del imperio, el Landsraad, a modo de parlamento.
      - Se establece una sociedad estatal, la CHOAM, para controlar el comercio entre mundos, en especial de Melange.
      - Se establece en el planeta Tleilax la formación de los mentat, personas con unas capacidades mentales superiores basadas en el conocimiento adquirido durante la estimulación de la Melange durante la Yihad.
      - Se establece la orden Bene Gesserit (solo de mujeres) a modo de rectoras de la diplomacia y la religion entre las casas del Landsraad.

Y así se formó el Segundo Imperio del Millón de Mundos...

Ahora hay que aclarar dos cosas:

   1. Las Bene Gesserit, como el resto de mentats, tenían un conocimiento obtenido de aquellos científicos hiperestimulados de Melange pero ellas guardaban un secreto y es que para acceder al conocimiento supremo que habían visto en su disciplina mental había que ser geneticamente varón pero toda su disciplina mental exigía ser geneticamente hembra... para resolver el problema establecieron un programa de cruces y más cruces entre las diferentes casas con el ánimo de obtener a un varón que geneticamente pudiera recorrer toda su disciplina mentat y que pudiera acceder, por ser varón, a ese Conocimiento Final. A ese futuro varón lo denominaron Kwisatz Haderach y establecieron en 90 los cruces necesarios (como mínimo) para obtenerlo. Este plan fue mantenido EN EL MAS ABSOLUTO DE LOS SECRETOS.

   2. Arrakis, mas conocido como DUNE, es el único mundo del universo conocido donde se produce la Especia Melange. Es un mundo desértico con unos pocos afloramientos rocosos en el hemisferio norte y una robusta cordillera (las montañas Escudo) perimetrando una gran planicie cerca del polo norte. La fauna se reduce a unos pocos y pequeños especímenes en esos afloramientos y a unos gigantescos y terribles gusanos de arena en el inmenso desierto. Los gusanos, que en el hemisferio sur pueden llegar a superar el kilómetro de longitud, destruyen todo lo que encuentran a su paso. Son atraídos por cualquier vibración rítmica en el terreno y por los campos energéticos. Su permanente rozamiento con la arena hace que tengan una gran carga estática provocando a su paso un elevado número de descargas eléctricas de gran intensidad y contribuyendo a la formación de tormentas con vientos de mas de seiscientos kilómetros por hora con polvo en suspensión que aniquilan cualquier cosa que encuentran. No se sabe como pero los gusanos y la Especia están relacionados. Sin gusanos, no hay Especia.
      Hay un grupo de humanos que habitan Dune, los fremen. Éstos están saturados de Especia y por eso tienen los ojos de color azul en lugar de blanco (esclerótica) y negro (pupilas). Odian a los Harkonnen y éstos se dedican a cazarlos por diversión.

   Ya estamos en los tiempos actuales.

   El Segundo Imperio lleva más de diez mil años funcionando.... y entonces sucede algo (Y QUEDA EN EL MAS ABSOLUTO SECRETO)... un navegante cualquiera, en uno de los trayectos habituales... en su éxtasis de Melange para elegir la ruta correcta de su transporte, tiene una visión del futuro que no estaba prevista: ve al heredero de la casa Atreides destruyendo el trono del Millón de Mundos. El navegante informa a la Cofradía de Navegantes de lo que ha visto y la Cofradía informa al Emperador acerca de la visión. Y TODO EN EL MAS ABSOLUTO SECRETO.

   El Emperador, en un principio, no sabe qué hacer. Los Atreides son la casa más querida y respetada del Landsraad. El Duque Leto Atreides es el noble más venerado del Imperio y su hijo y heredero, Paul Atreides, es el noble más cuidado y mejor educado del Imperio. El poder militar de los Atreides rivaliza con el del mismísimo Emperador y su mundo hogar de Caladan, es virtualmente inexpugnable. Pero el Emperador no está dispuesto a compartir el poder... y la inmensa riqueza de su cargo. Shadam IV sabe que al haber un único heredero Atreides, su eliminación implica la destrucción de la casa ducal... y se pone en contacto con la única mente capaz de idear un plan de esta embergadura, el Barón Vladimir Harkonnen.

   El plan ideado por el Barón se mantiene en EL MAS ABSOLUTO SECRETO y se inicia por sacar al Duque Leto Atreides de su feudo del inexpugnable planeta Caladan, por sacarlo de la única forma en que no puede negarse y con fuerzas limitadas, por decreto imperial para hacerse cargo de Arrakis, más conocido como Dune.

   El Duque se huele que algo no va bien... que no es trigo limpio... y prepara la mudanza a Arrakis mientras su hijo y heredero, Paul, se lamenta de la mala suerte de cambiar su húmedo y seguro planeta Caladan por el árido y hostil Arrakis.

   Antes de partir para Arrakis, la orden Bene Gesserit va a Caladan para hacer la prueba de humanidad, el Gom Yabar, a Paul a instancias de su madre, Jessica, una Bene Gesserit concubina del Duque Leto Atreides. La orden está muy a disgusto con Jessica. Ella recibió la orden de engendrar una niña del Duque Leto pero ella se enamoró de él y no pudo negarle su mayor anhelo, un hijo varón. Ahora, el plan para llegar al Kwisatz Haderach se ha visto comprometido y será difícil y laborioso reconducirlo. La Orden también sospecha que hay algo turbio en el decreto imperial pero no hará nada, si fuera necesario, por salvar al Duque y a su Dama Jessica, la madre de Paul... pero por el hijo... no sabe qué hacer... demuestra tener unas aptitudes nada corrientes y, desde luego, él es el más inocente en la ruptura del plan por parte de su madre...

AQUI COMIENZA LA PELICULA, LA NOVELA Y EL JUEGO
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Así es la trama que explica DUNE. Describe a brochazos muy gordos más de seis novelas (previas a la saga de DUNE) escritas por Brian Herbert a partir de las notas que dejó su padre, Frank Herbert, para escribir en 1966 la novela DUNE, ganadora de los premios Hugo y Nebula. A ésta, Frank añadió cinco novelas más culminadas con otras dos (las últimas) también escritas por su hijo.

En 1984, David Lynch dirigió la película DUNE. Inicialmente de más de nueve horas que quedaron reducidas a poco más de dos y de la que el mismo director renegó diciendo que era imposible hacer una película de esta novela. Fué un fracaso de taquilla aunque hoy es considerada una película de culto.

Ahora viene Dennis Villeneuve con la historia en dos películas.


En la BGG he subido esta guía rápida:
https://boardgamegeek.com/filepage/217610/nuevo-resumen-ampliado-con-karama





Cualquier comentario es bienvenido.
#26
Cita de: Anduril en 22 de Febrero de 2021, 12:37:13
Cita de: Javier GP en 22 de Febrero de 2021, 12:27:31
y no informar solo cuando la recurrente marea de indignación pregunta acerca del estado de las cosas...

No sé a qué te refieres con "marea de indignación". En el último medio año el único que ha hablado, a excepción del último mensaje de moriarty, has sido solamente tú. Marea marea yo no lo llamaría  ;D ;D

La gente (entre ellos yo) sabe que le han tangado el dinero los del kickstarter. Maldito se pronunció en que intentaría junto con las otras editoriales a sacarlo. Pues ya está. Ya se pronunciarán cuando tengan algo nuevo...

Si... he de reconocer que se me fue la mano con el adjetivo... mil perdones por la exageración.
#27
Cita de: moriarty en 21 de Febrero de 2021, 12:41:43
¿Alguna novedad al respecto? Los de esta editorial tienen otro kickstarter que han hecho lo mismo. ¿Kickstarter coge el dinero y se lava las manos?. Me parece increíble que una estafa de estas características pueda quedar impune.


Buenas
Vaya por delante que yo no estoy en el kickstarter... pero si que estoy a la espera de la salida a la venta de la nueva versión auspiciada por Maldito... y esto desde hace más de tres añitos...
Voy a ser "abogado del diablo" y le voy a dar a Maldito el beneficio de la duda... en otros juegos actuó fenomenal y es notorio que en este espinoso caso de Solarius, la culpa la tiene, si o si, los de Lemur y su infame forma de actuar... ummm... pero... creo... que... ummm... si tienes en tu escaparate un artículo se debería informar más a menudo de la situación de ese artículo y no informar solo cuando la recurrente marea de indignación pregunta acerca del estado de las cosas...
Saludos a todo el mundo y paciencia...

#28
Dune (AH/Descartes) - 05/2007 / Re:BENNE GESSERIT KARAMA
21 de Febrero de 2021, 13:33:48
Cita de: gonzalopf en 29 de Septiembre de 2007, 03:59:14
Hola. Ya sé que hace tiempo que Dune dejó de ser el juego del mes, pero la verdad es que después de eso empecé a jugar con mis amigos. Todo funcionaba muy bien hasta que un día las benne gesserit se hicieron con una carta de karama y surgió una duda: ¿para qué sirve una karama si eres un benne gesserit?. En principio hay dos opciones:
a) hacer que la Karama sólo sirva para descartarse de una carta sin valor y, a la vez, usar esa carta sin valor como carta de karama o;
b) Que las benne gesserit puedan usar cualuquier carta sin valor como carta de karama, sin necesidad de tenr una karama.
A mí personalmente me parece más acertada la primera opción, pero como mi amigo que siempre se elige las BG no había forma de convencerlo de lo contrario me inventé una tercera opción que es la que normalmente usamos, y la que en principio me parece más justa, si bien la opción a) me parece que interpreta mejor lo que el reglamento quiere decir. La tercera opicón es:
c) Las BG pueden usar las cartas sin valor como carta de karama una vez que usen una carta de karama.
Esto hace que las bene gesserit no empiecen con un poder que no tienen atribuido como suyo en su escudo, pero que la karama no sólo sirva para descartarse de cartas sin valor como dice mi compañero. Aún así me parece injusto, porque las BG, si se usan bien, son unas de las facciones más poderosas del juego, y darles una ventaja tan grande como usar cartas sin valor como cartas karama desde el principio desequilibraría el jeugo enormente a su favor (más si tenemos en cuenta que jugamos con 9 cartas sin valor, en vez de con 5, ya que usamos las de las expansiones y las creadas por fan que hay por internet).
Así que quería saber cual es vuestra opinión y que reglas usais vosotros o cuales usarías teniendo en cuenta lo que pone en el manual. Gracias.


Buenas
Tal y como yo lo entiendo, Bene Gesserit puede usar una carta sin valor como una carta KARAMA únicamente para anular una ventaja de facción de otro jugador... y puede usar una carta KARAMA para donar su uso a su aliado según sea su facción y su uso particular.


#29
Cita de: adris en 05 de Enero de 2021, 23:25:43
Cita de: Javier GP en 02 de Enero de 2021, 13:31:32
Feliz año nuevo

Refloto este tema para que no caiga en el olvido... que aunque no entré en el KS, yo (y otros como yo) seguimos esperando este alumbramiento.

Lo dicho, feliz año nuevo.

PD: cualquier noticia al respecto será BIENVENIDA.

Tío eres un poco pesao (sin acritud)

No haces más que reflotar el tema sin haber novedades sobre el juego. Cuando haya noticias ya se pronunciarán.
Agradezco tu juicio de una forma entusiasta y sin acritud.
Precisamente esperaba conocer algo nuevo al respecto reflotando el tema y ya veo que noticias nuevas, no, pero juicios gratuitos, si.... y sin acritud.
Me pregunto si se podrá comentar cualquier cosa referente a juegos que llevan tres años en escaparate pero que no existen todavía... pero preguntando sin acritud, claro.
Pues nada, felíz año nuevo grandes juegos para todos.... para todos, todos... y sin acritud.
Saludos.

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#30
Feliz año nuevo

Refloto este tema para que no caiga en el olvido... que aunque no entré en el KS, yo (y otros como yo) seguimos esperando este alumbramiento.

Lo dicho, feliz año nuevo.

PD: cualquier noticia al respecto será BIENVENIDA.