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Mensajes - Lerdoman

#16
Novedades / Actualidad / Re:Stronghold 2da Edicion
31 de Mayo de 2017, 17:14:59
Cita de: Tirupiru en 31 de Mayo de 2017, 16:38:47
Puede que sea la de la primera edición. No?

Buena idea me has dado, allí si que está. Ahora me falta empollarme la 2da edición a ver si hay diferencias.

Gracias a los dos.
#17
Novedades / Actualidad / Re:Stronghold 2da Edicion
31 de Mayo de 2017, 16:28:27
Ya tengo el juego encargado :D

Algún majo/a subió ayer las FAQ traducidas al español a la BGG.


Cita de: Delan en 30 de Mayo de 2017, 17:46:01
La chuleta si va bien tenerla en español porque el defensor tiene muchas opciones que igual si no sabes nada de nada de ingles no son obvias. Pero vamos, que es una hoja.

Es la segunda vez que mencionas este resumen o chuleta para el defensor y en BGG no lo he visto. ¿Te refieres a usar la página de las instrucciones que lo explica o a algún archivo/documento específico aparte que no está en BGG?
#18
Novedades / Actualidad / Re:Stronghold 2da Edicion
29 de Mayo de 2017, 19:01:13
¿Ninguna editorial española de esas valientes se anima a sacarlo? :P ;)
#19
A las buenas!

Mi situación es la siguiente: tengo Imperial Assault abandonado, varias campañas se quedaron a medias y yo soy el primero al que le da la "turra" seguirlas SIEMPRE como Imperial. De manera que llevo meses sin venderlo (sí, me caliento bastante rápido si algo no lo uso) por tener la esperanza de que la aplicación que van a sacar este año resucite mis ganas de jugar y su salida a mesa.
Por no esperar a que salga la app, aprovecho y os pregunto que tal vuestra experiencia con Descent, dado que presupongo que la experiencia será parecida. A ver si me dais un poco de paciencia para no vender IA...

¿La aplicación ha supuesto la jubilación definitiva del Overlord?

Deduzco que durante la partida tienes que jugar constantemente en dos planos, el virtual y el físico, actualizando lo que pasa en uno y el otro para la continuidad de la partida, ¿no se hace tedioso hacer cada cosa que ocurre por duplicado?

Por cierto, ¿es gratis?

Saludos!
#20
Dudas de Reglas / Re:Polis (Dudas)
24 de Abril de 2017, 13:27:03
Hola a todos! Esta tarde toca la primera partida y tengo una duda sobre la variante del asedio de la nueva edición:

Tengo la primera edición, pero tal como leí en otro tema de este mismo foro existe una variante de asedio para polis neutrales, en la cual, cada vez que falles un intento de asedio, añades un +1 a tu resultado la próxima vez que lo intentes, indicándolo mediante la disposición de un cubito en la ficha de la ciudad asediada.

Al parecer, dicho +1, +2 o modificador conseguido se pierde para el próximo intento de asedio si:
a)pierdes el dominio en el territorio.
b)no sigues el asedio.

Y mi duda es, si mantengo el dominio de territorio sin interrupción, ¿que interpretais que es "seguir con el asedio"?

a)Debo intentarlo en mi siguiente turno obligatoriamente para mantener el modificador.
b)Mientras mantenga el dominio del territorio, mantengo el modificador para asediar dicha Polis neutral de manera perenne ( o hasta que suceda un cambio que rompa dicha situación como que el Proxeno del oponente consigua hacerse con esa Polis neutral mientras la intento asediar).

Espero haberme explicado :)
#21
Solo tengo Black Plague y he podido jugar a la primera temporada muchas veces. Por lo que siempre he leído son los mejores, no sé en qué empeoraron la Temporada dos y tres pero quizá alguien te pueda ayudar. A favor de la primera temporada también está su precio (si hablamos de comprarlo nuevo).
#22
Cita de: iñaky en 29 de Marzo de 2017, 12:04:30
Me alegra leer esto del juego, pasado hypes y demás ansiedades.  ;D
Efectivamente (y yo sólo he jugado cuatro o cinco partidas) hay decisiones que parecen que no son muy "útiles"...

Es que los comentarios tipo "me he gastado 80-100 euracos y el hype me hace flipar con mi primera partida" (como el mío que figura en páginas anteriores) tienen que compensarse, ¿no? :D

Y sí, almenos como Imperial, (que es de lo que tengo más recuerdo) hay bastantes cartas que no consideras como opción casi desde la primera partida, como acelerar la producción de tropas. Yo tenía la sensación de que parte de las propuestas que te da el juego son claramente prescindibles. Que esto realmente va de que hay que conseguir un equilibrio entre activar sistemas y que haya suficientes tropas en cada una de tus flotas dispersadas para encontrar y aplastar la Base Rebelde, y sin embargo te proponen varias cartas que te invitan a seguir caminos alternativos queriendo ofrecer variedad, pero que a todas luces me parecen no tan efectivos, entonces, ¿para que escogerlos?

Cita de: iñaky en 29 de Marzo de 2017, 12:04:30
Con respecto a lo temático que comentas (que también variaría si saliese alguna expansión), en mi opinión, es algo inherente al juego (y eso a mí es de lo que más me gusta). Le pasa un poco como a La Guerra del Anillo: siempre es "lo mismo"... pero cada partida "es única".   :o ;D ;D ;D

Pues tengo muchas ganas de probar Guerra del Anillo, espero que una vez vividas las situaciones del libro/pelicula varias veces me quede otra sensación, porque el sistema de juego de Rebellion por sí solo no me motiva ahora mismo para echar 3 horas de partida. Una lástima...

Cita de: Thunderchild en 29 de Marzo de 2017, 13:08:33
Respecto a lo de c3po y r2 creo que lo estás jugando mal... Hay cuatro cartas iniciales para el rebelde de la cual se eligen dos al azar y se empieza ya con ellas (en el caso de que te saliese uno de los dos robots, tendrías que ponérselo a uno de los Héroes iniciales). Si te fijas, estas cuatro cartas no tienen el símbolo de reclutar en la trasera, como si lo tienen las otras.

Enviado desde mi MI 5 mediante Tapatalk

Vas a tener razón. Mira que me escamó en la última partida ver que la trasera de la carta no era igual, y estoy teniendo un vago recuerdo de que te explica como usar esas cartas en el "Aprende a jugar" :) Gracias!
#23
Despues de tres partidas en cinco meses y el hype rebajado, un par de pegas al juego:

-Como rebelde, escoger a R2D2 o C3PO nunca compensa el renunciar a tener un heroe/trabajador más, por lo que sus cartas son inútiles. Hay que tirar de regla casera.

-El fuerte componente temático del juego hace que te pongas muy palote cuando suceden hechos similares a las películas, pero por contra tras varias partidas, cuando esto pasa ya no me sorprende, se torna algo rutinario (épica y rutina no casan) y el juego pierde gran parte de su gracia y encanto, quedando solo mecánicas, que oye, son las que son, no les veo ningún problema, todo son gustos y motivación para pasarlo bien.

Saludos
#24
Cuando salga la app este año espero rescatar este juego, y la intención que tengo es disminuir el aumento de la amenaza a medida que avanza la campaña (todavía no sé en que grado, pero bastante), y en el caso de los aliados, su coste debe ser de la mitad o un tercio de su valor actual.

Creo que tomando estas medidas, aplicadas en una proporción determinada, el juego se puede "arreglar". Al final solo es una cuestión de fuerzas rebeldes vs imperio que puede ser medida numericamente y por tanto facilmente ajustable. Eso si, cada uno tiene que aplicar su fórmula propia en función de diferentes variables, vease, lo cafre que sea cada bando o lo bien combados que estén los heroes...

Espero que la app me deje realizar estas "modificaciones"... a ver si alguien que haya probado la app de Descent me puede iluminar sobre hasta que punto estos aspectos son customizables :D
#25
Ayer primera partida a dos jugadores, tres horas justas y victoria Rebelde. Yo como Imperial, sabía que solo me quedaban tres planetas donde mirar con solo un turno por delante y a dos de ellos ya no llegaban mis tropas (efectivamente estaba en uno de esos dos). Fueron 10 turnos, el Rebelde consiguió reducir 4 puntos de mi influencia/fama/como se diga.

Que quede claro, mi perfil es ser fan de la trilogía original y tengo los juegos temáticos como preferencia. Pues no falló, claro, me lo pasé en grande y las tres horas se me pasaron volando.

Lo compré por 80 euros y dentro de la caja, con esos separadores que trae, debe ser aire el 30%, aunque tras abrir cosas como Zombicide Wulfsburg con más del 50% aire, no me pareció ningún disparate que fuera una caja tan grande.

Respecto al combate (la parte más discutida), es un cochino suma-resta daños tras tirar los dados, está claro que la táctica de este juego está en otros aspectos (que ocupan más tiempo y tienen más relevancia). Sin embargo, no me sacaron de la partida ni me parecieron extensos.

Los pequeños combates los apañabamos en uno-dos minutos y el combate más grande lo resolvimos sobre un folio A4 (un archivo muy majo que hay en la bgg) que simula un sistema-planeta para tener más sitio donde colocar las naves/tropas. Lo considero super útil y casi necesario en los combates grandes para no hacerte la picha un lío de tanto sumar-restar y agilizarlo. Poniéndo las tropas en línea y con un poco de cabeza, estuvimos tres o cuatro minutos.

Es decir, mi experiencia con el combate fue buena porque no fue una parte importante de la partida (por tiempo dedicado) y porque en el caso de un combate grande me adelanté y tomé medidas para que no fuera farragoso, si bien entiendo algunas de las críticas.

P.D: Me estoy acordando de Dungeon Quest y su sistema de combate. Aquello sí que te quitaba las ganas de vivir...

Saludos!
#26
¿Alguien ha probado de mantener el nivel de amenaza a dos durante toda la campaña o que el ascenso de la misma sea mucho menor? Me parece que es la manera más sencilla de equilibrar el juego...

Sin aplicar esto ya tenía en mente que en cuanto saliera un aliado rebelde y se ganara su posible despliegue, el coste del mismo debería ser de la mitad o incluso 1/3, pero todavía no se me ha dado el caso.

Incluso aplicando todo esto, estoy al tanto de que en alguna de las misiones finales el Campeón Imperial o Vader realiza un movimiento extra en cada ronda y se convierte en una máquina de picar carne, y tengo pensado no aplicarlo. ¿Que pensais?