Cita de: Txus78 en 20 de Junio de 2017, 13:10:22Cita de: mangote en 20 de Junio de 2017, 12:38:57Hola, te respondo según creo;
Perdón si se ha respondido ya, pero tengo el juego desde hace una semana, y son 26 páginas de posts de dudas...
Tengo un par de dudas:
1- El reglamento dice que durante el setup cojas tantas cartas de evento como turnos haya en el escenario (por ejemplo, en Náufragos, 12). Sin embargo, también indica que el primer turno no debes robar carta de evento, y que, en su lugar, coloques una "Carta de Restos" (en el ejemplo explicado indica que pongas "Cajas de comida") en la casilla derecha del espacio de acciones de amenaza.
Dicho esto, entiendo que siempre va a sobrar una carta de evento en el mazo de eventos inicial, no?
Si son 12 turnos, tienes 12 cartas de evento, y en el primer turno no robas carta...o me fallan las matemáticas, o no se para qué se incluyen 12 cartas en vez de 11.
2- En el reglamento revisado en castellano, en su página 12, donde se explican las mecánicas relativas a la "Distancia en la isla", indica que puedes crear un refugio en un espacio adyacente a donde esté tu campamento, o incluso más lejos siempre y cuando utilices peones adicionales.
No obstante en el reglamento en inglés no se indica tal posibilidad. En el apartado correspondiente donde explica las mecánicas relativas a acciones a distancia, sólo se indican las mecánicas para explorar espacios y para obtener recursos (no adyacentes al campamento), no para la acción de crear.
Con lo cual, entiendo que según el libro de reglas en inglés, no se podría crear un refugio en una espacio a distancia de tu campamento, es decir, que no sea donde actualmente esté tu campamento.
Qué lío de explicación, no? jejej Lo siento.
Gracias por vuestra comprensión en caso de que ya se haya preguntado antes.
Un saludo
1- Efectivamente siempre sobran alguna de evento.
2- El refugio es una evolución del campamento (ficha con una especie de X) , se construye utilizando una acción de crear (parte superior derecha del tablero, junto a crear tejado etc), a no ser que el campamento esté en una isla con refugio natural. Por lo tanto no se aplican reglas de distancia, dado que se contruye en el mismo espacio.
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Según el libro de reglas en español revisado (el último que sacó Edge con las erratas corregidas) sí se puede crear un refugio a distancia.
Copio y pego del reglamento:
"... los jugadores pueden realizar una acción de crear (un refugio o una
Cruz en el escenario 2) en una pieza de Isla con el campamento o bien
en una pieza de Isla adyacente... "
Además podría ser incluso más lejos, no exclusivamente adyacente al campamento:
"... Cuando los jugadores quieran realizar una acción en piezas de Isla más lejanas, o en espacios más lejanos, necesitarán asignar 1 peón adicional por cada pieza de Isla explorada más allá de la pieza de Isla en la que se encuentra el campamento."
No obstante, lo que puse antes, en el libro de reglas en inglés esto no aparece reflejado, y sólo habla de obtener recursos y explorar espacios en el apartado en el que habla de hacer acciones a distancia.
Me suena que el libro de reglas en español está traducido del libro en polaco o alemán, pero vamos, toy hecho un lío con esto, y me parece un punto bastante importante, ya que te permitiría incluso mover un refugio dos veces en un mismo turno, aparte de otros beneficios y posibilidades.