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Mensajes - Dr. White

#16
Yo también odio que se toque el juego con las manos grasientas, así que me he visto obligado a buscar alimentos que no manchen (si no les saco algo de comer cuando vienen a casa me comen a mí XD).

RECOMIENDO las galletas Artiach: al ser de barquillo prácticamente no ensucian, con tener una servilleta al lado para limpiarte un poco tras cada galleta es suficiente.

En cuanto a desastres lúdicos... la verdad es que la única vez que me ha pasado algo "grave" fue con el Watson&Holmes, en el que se derramó un vaso de agua sobre algunas fichas. Por suerte era solo agua, y el vaso estaba casi vacío, por lo que secándolas rápidamente quedó el juego como nuevo. También ayudó que el juego fuese mío, y que el subnormal que tiró el vaso fuese yo (me flagelé durante un par de horas y todo perdonado :D).

Pero sí, hay gente que cuando coge las cartas parece que no está tranquilo si no las dobla entre sus manos (supongo que para asegurarse de que el material es bueno, aunque yo para eso casi les recomendaría morderlas).
#17
Pues habrá que ir guardándolos en vertical, pero no me hace mucha gracia porque se te desperdigan todos los componentes por la caja y luego cuando vuelves a jugarlo hay que ponerse a ordenar... en principio yo procuro guardar los componentes en bolsitas, pero para los juegos que tienen inserto de verdad (de los de plástico con muchos huecos para guardar las distintas cosas) no sé muy bien que hacer, si los guardo en bolsitas muchas veces los componentes no caben en su hueco del inserto.
#18
Desde hace un tiempo llevo observando un fenómeno que no sé si voy a saber explicar bien: el caso es que cuando compro un juego nuevo, si lo pongo sobre la mesa (con la portada hacia arriba) y aprieto los laterales de la caja, estos no ceden absolutamente nada (vamos, que lo que es la tapa encaja a la perfección con la caja).

Sin embargo, cuando pasa un tiempo (un par de meses) si vuelvo a repetir el experimento se nota que los laterales están abombados hacia afuera y ceden un poco al presionarlos, como si la tapa se hubiese dado de sí y fuese un poco más grande que la caja.

Me pregunto si a alguien más le pasa y si sabéis por que... a mi hasta ahora se me ha ocurrido que puede ser porque almaceno los juegos en horizontal, por lo que cada uno tiene que soportar el peso de los que están encima (aunque los de arriba del todo también se me abomban...) y/o por el aire (aunque cuando abro la ventana de la habitación siempre abro el lado más alejado, de manera que en ningún momento le entre el frío/viento directamente a los juegos).
#19
Sondeos / Re:Y los reyes majos me han traido.....
06 de Enero de 2016, 21:34:57
Pues a mí me ha caído La Posada Sangrienta y un Mancala (juego del 1.300 AD por lo que he visto... espero que no sea eso lo que entienden mis familiares por juego moderno XD).
#20
Ya lo han comentado, pero si lo vas a comprar ten bien presente que tanto el Galactica como el Fief (aunque son juegazos) no son de "2 horas máximo"... más bien son de 3 horas o más. Vamos, que tienes que ir bien mentalizado a que la partida va a ser larguita.

Yo coincido bastante en gustos con vosotros, así que te voy a poner los que te recomendaría (ordenados del que más recomiendo al que menos -siguiendo tus requisitos-, aunque todos están francamente bien):

- Dogs of War (interacción directa, turnos rápidos, en castellano, 70-90 min de duración, tiene bastante chicha/estrategia, de 3-5 jugadores): Sinceramente, creo que esta es la elección perfecta. Lo curioso del juego es que a pesar de ser de una empresa grande (CoolMiniOrNot, la misma que el Blood Rage) pasó un poco desapercibido... una pena, porque a nosotros que también nos gustan los juegos ágiles y con mucha interacción (y estrategia) nos parece fantástico. Es de este que dan ganas de volver a jugarlo para intentarlo de tal o cual manera (cada general mercenario tiene una habilidad distinta, lo que te impulsa a jugarlo más veces para probarlos todos). Y la estética/miniaturas me gustan bastante.

Spoiler


En Dogs of War, cada jugador encarnará a un señor de la guerra, un jefe de mercenarios que tendrá que utilizar sus tropas para apoyar a una las grandes casas... o más bien a la que más le interese en cada momento. Hay que pensar muy bien los beneficios de apoyar a una u otra casa en cada una de las batallas (sobre todo teniendo en cuenta si merece la pena gastar los recursos necesarios para llevarla a la victoria) y cuál te interesa que gane la guerra al final del juego. Apostar desde el principio por una casa que acaba la partida con un mal resultado puede ser desastroso, pero tampoco puedes esperar demasiado a decidirte.

- Cyclades (interacción directa, turnos medianamente rápidos, en castellano, 80-90 min de duración, tiene bastante chicha/estrategia, de 3-5 jugadores): Este ya te lo han comentado bastante. En este las batallas son con dado, pero en ese sentido ya te aviso que no hay mucho azar (tiras un dado cuyos resultados creo que van del 1 al 4, y a eso le sumas el numero de tropas que tengas... por lo que si tienes 2-3 más que el otro es muy difícil que te gane). Como han dicho, es de enfrentamiento "calmado": si quieres que haya más leches y menos construir cada uno sus cositas, podrías comprarte la expansión "Titans", o bien directamente cogerte el Kemet, que como han dicho es un juego muy parecido y con más enfrentamientos.

- Juego de Tronos, el juego de tablero (interacción directa, los turnos no son especialmente rápidos PERO todos los jugadores juegan "a la vez" por lo que no hay que esperar a los demás, en castellano, 120 min de duración, tiene bastante chicha/estrategia, de 5-6 jugadores pero puedes jugar a 4 con la expansión "Festín de cuervos" que está baratísima): sí, tiene algunas cosas que le hacen no encajar 100% en los requisitos que pedías... pero si os gusta la serie, también sería muy buena opción. Es un gran juego de conquista, de los que tienes que pensar muy bien la estrategia... pero sin el inconveniente de tener turnos larguísimos (ya te digo que los jugadores deciden qué acciones hacer a la vez, así que estás la mayor parte del tiempo jugando).
#21
También se ha podido ver el juego en Análisis Parálisis, que ya ha hecho una reseña:



La verdad es que tiene muy buena pinta, es bastante posible que caiga estas navidades :D
#22
Pues eso, que quería enviar un paquete a otro país de la Unión Europea (aún no sé a cuál será, pero seguramente Inglaterra, Francia o Alemania) y no sé muy bien qué empresa elegir...

Me da igual que el paquete tarde 10 días o así en llegar, solo quiero que sea lo más económico posible. El paquete en sí es bastante tocho (37x37x35 cm y unos 7 kg), así que solo espero poder enviarlo por no más de 30 â,¬...

Gracias por adelantado.
#23
Pues sí que hay bastantes opciones :D (y yo que estaba obcecado con el Caylus). Creo que acabaré decantándome por el Nexus Ops (el Furia de Drácla también valdría, pero hasta que no lo reediten...) porque no tengo ningún juego de ese estilo (ni siquiera el Sombras sobre Londres...), pero el Twilight también me llama bastante.

Gracias a todos por vuestras recomendaciones :D

PD: Y gracias a Membrillo por su apunte de cómo buscarlo en la BGG, ni se me había ocurrido que podía hacerlo así.
#24
Revisando mi colección me he dado cuenta de que tengo juegos de todos los años de este milenio (desde el año 2000 en adelante)... excepto del 2005.

Sé que es más bien una curiosidad, pero me gustaría saber si conocéis un buen juego cuya versión original saliese a la venta en 2005. Lo más famoso que he encontrado es el Caylus, pero ahora mismo no me apetece demasiado comprármelo... ¿conocéis algún otro?
#25
Por si en un futuro alguien más tuviese la misma duda que yo, ya os comento que he escrito a la tienda y me han dicho que los gastos de envío a Madrid (España) ascienden a 50$... sumando el 21% de IVA y otros gastos, algo que tienen a la mitad del precio normal lo acabas pagando al doble :(
#26
Mmmh... la verdad es que me habéis desanimado un poco :( Pero... ¿a cuánto podrían ascender los gastos de tramitación? ¿Y los gastos de envío? (pone que pueden enviar por UPS o USPS)

Es que concretamente lo que quiero lo tienen por 82,28 $ = 74,56 â,¬, y aquí en España te costaría un mínimo de 125 â,¬... ¿de verdad van a ser más de 50 â,¬ entre gastos de envío e IVA? (no es algo especialmente voluminoso, son varias cajas de dice masters)



PD: Nunca he entendido muy bien lo de pagar el IVA por productos importados. Como dice nouvato, si el producto lo compro en EEUU ¿no viene ya incluido en su precio los impuestos aplicables en ese país? ¿Por qué luego me lo paran en aduanas y tengo que pagar IVA + extras?
#27
Recientemente he descubierto la página de esta tienda...

http://boardgamewarehouse.com/

... y la verdad es que tienen algunos precios increíblemente buenos. Quería saber si alguien ha comprado y allí y nos puede contar su experiencia, porque cuando veo algo tan bueno tiendo a pensar que hay gato encerrado...

Por ejemplo: la tienda esta en Missouri (Estados Unidos), así que ¿si me lo envían a España tendré que pagar algún impuesto? Es que no me gustaría comprarme algo que creo que está rebajado un 20% y que luego me cuelen un 21% nada más llegar a España...

Aparte, estaría bien saber a cuánto podrían ascender los gastos de envío desde allí (dicen que mandan los paquetes con la empresa UPS).
#28
Cita de: Barxux en 15 de Agosto de 2015, 16:27:12
- Mis amigos son poco jugones. El ciudadelas es enrevesado, el agrícola tiene muchas acciones. El king of Tokyo es accesible, pero a veces hay AP porque dudan en qué cartas comprar. Por eso comento que realmente pensemos en que vamos a ser 2, mi pareja y yo quienes lo disfrutemos el juego, pero joer... me gustaría mucho poder disfrutarlo con amigos también el juego. ¿Cuál de los dos se entiende antes? Les gusta el Descent... Es cooperativo... Me gusta, pero la dificultad que tiene es tirar dados y decidir poco la verdad. Me encanta tener que pensar, por eso a veces hago de master pero me acaban ganando jaja. No sé, igual la torre les gusta, pero creo que pocos combates (que merezcan la pena) hay en el Shogun, ya que no tenemos que olvidar que es un euro.

Ahí creo que los dos juegos fallan estrepitosamente.

El Alquimistas no lo he jugado pero he leído en numerosas ocasiones que es un juego que parece relativamente fácil por las ilustraciones tan amistosas que tiene, pero que luego cuando te pones a jugar es un euro considerablemente duro y sesudo. Y no se puede jugar a 5 (es de 2-4 jugadores).

El Shogun sí que lo tengo, y he de decir que aunque las reglas no parezcan extremadamente difíciles de comprender, a la hora de jugarlo te encuentras con que tienes que planear tus movimientos a muy largo plazo... lo que exige un nivel de planificación importante. Aparte de que directamente no se puede jugar a 2 jugadores (es de 3 a 5).

Sinceramente, si a tus amigos les parece enrevesado el Ciudadelas, no creo que el Alquimistas o el Shogun sean la opción acertada.



Lo único que faltaría sería saber si el Alquimistas funciona bien a 2 jugadores, pues me da que esa sería tu única opción... a ver si alguien que lo haya probado se pasa por aquí. Si no, un juego de deducción para dos jugadores podría ser el Sombras sobre londres (si quieres un enfrentamiento sesudo e intenso con tu pareja, es ideal).


PD: En cuanto a juegos de roles ocultos como los que comentas, a mi me gusta bastante el Saboteur. Aunque el Resistencia que mencionas también está bien :D
#29
El Catán y el Dominion los tengo, pero no me acaban de convencer por tener demasiado azar. Me ha pasado bastantes veces jugando al catán que consigo colocar mis pueblos en lugares inmejorables, rodeados de 6s y 8s, y luego me paso tres o cuatro rondas sin recibir un solo recurso porque no dejan de salir 3s y 11s...

El Sherlock lo tengo en el punto de mira, junto al Tigris y Eúfrates son los que más me convencen ahora mismo para engancharle :D

En cuanto al Troyes es verdad que pinta muy bien, pero efectivamente está totalmente agotado... si hasta estoy en el grupo de facebook para la reedición del Troyes.


PD: El Carcassonne también lo tengo y lo usaría en caso de no conseguirlo con los dos antes mencionados, aunque no creo que tenga que llegar a ese extremo.
#30
He jugado bastantes partidas de rol, con diversos sistemas y en ambas posiciones (master y jugador), y creo que si la trama pierde gracia si ya te la sabes, es muy difícil hacer de master y jugador a la vez.

El truco creo que está en hacer una trama que no pierda si ya te la sabes... aunque claro, es bastante difícil, y tiene la desventaja de que la mayoría de las veces son tramas "competitivas". Te pongo algunos ejemplos:


-> Si la partida gira en torno a un asesinato cometido en una mansión, y tu objetivo es ir reuniendo pistas hasta encontrar al culpable, es evidente que si ya sabes quien es no tiene ninguna emoción, por lo que esta trama NO VALDRÍA.


-> Ahora imaginemos que cada jugador es un noble menor, con un pequeño pueblo y una decena de soldados a su servicio. El conde de la zona os convoca a todos, pidiéndoos que acudáis a su gran castillo con todos los hombres que podáis reunir: al llegar, vuestro atribulado señor os confiesa que un conde rival planea hacerse con sus tierras, y que no dispone de tropas suficientes para impedírselo. Ahí se le plantea un dilema a los jugadores: si unen sus tropas a las de su señor pueden intentar proteger sus tierras frente al ataque del conde rival... pero posiblemente no lo consigan. ¿Pueden hacer algo para aumentar sus posibilidades? ¿O les conviene traicionarle y unirse a ese conde rival?

En este tipo de tramas, el master puede manejar a un noble más y "competir" contra otros jugadores. Eso sí, habría que preparar muchas cosas de antemano: pensar a todos los nobles y grandes señores que sirven a uno y otro bando (eso incluye ponerles algo que desean y una dificultad para convencerles, de manera que todos los jugadores puedan intentar sobornar/amenazar/convencer a cualquier noble y tengan las mismas posibilidades de éxito), preparar algunos eventos para poder irlos sacando de forma aleatoria (cosas como que los aldeanos huyen de los campos al temer un ataque, que el enemigo manda una avanzadilla, etc...), decidir de cuanto dinero dispone cada jugador y cuanto costarían hacer determinadas cosas (por ejemplo, cuanto costaría contratar una cuadrilla de mercenarios, o construir una pequeña empalizada en tal lugar...), hacer planos de los terrenos a proteger para saber donde está cada cosa, etc...

Como ves es mucho trabajo, y aún así el master tiene que ser justo y no concederse ninguna ventaja por encima de los demás jugadores. Evidentemente no se puede planear todo de antemano (si se dejase todo completamente cerrado sería más un juego de mesa que un juego de rol), pero si preparas suficientes cosas lo demás se puede ir acordando según surja.

Así, el interés de la partida recae en cómo enfrentas una situación compleja, en lo creativo que seas y las alianzas/traiciones que se vayan dando entre jugadores.

PD: A veces hasta se escriben acciones que llevas a cabo en secreto en un papel para que los demás jugadores no sepan lo que estás haciendo... a no ser que logren seguirte sin ser detectados, con lo que tendrían derecho a mirar el papel.