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Mensajes - mabertos

#16
Novedades / Actualidad / Re:Juego de mesa Apocalipsis Z
12 de Septiembre de 2017, 21:16:08
Atento estaré a este proyecto. A ver qué tal. Mucha suerte!!


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#17
El juego tal cual está, es inmejorable, salvo no te guste la estética. De lo que viene hablándose muuuucho tiempo es de ampliar las facciones y restos de elementos de juego. Pero lamentablemente no creo que se animen nunca, y eso que más del 90% de los que compramos el ER original nos lanzaríamos de cabeza a lo que oliera a este juegazo...


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#18
El enlace es este...

Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.

https://r.tapatalk.com/shareLink?share_fid=80253&share_tid=3617&url=https%3A%2F%2Fwww%2Edarkstone%2Ees%2Findex%2Ephp%3Ftopic%3D3617&share_type=t

Respecto a la compra del juego, si te interesa mucho, yo que tú no me lo pensaba mucho. No hay garantías de que salga ninguna 2a edición ni reedición


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#19
Nunca son demasiados. Mucho ánimo.


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#20
Otro que cae en el tts... @daemonium, por favor, estoy ansias por entrar en el grupo de discord. Gracias.


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#21
@Skryre el monorail llega a Tenerife??? Estoy impresionado con el currazo y estaría encantado de subirme!!


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#22
Boelinger cuenta conmigo incondicionalmente... para el ER, claro


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#23
Una expansión sería una muy buena noticia. Me juré no entrar en más crowdfunding... espero q no salga en crodfunding para no caer tan rápido...
Puedo decir rotundamente que este ha sido el juego que más profunda e intensamente me ha cautivado. Y las posibilidades de expansión son infinitas, antes de mi primera partida ya estaba creando nuevas facciones, cartas de equipo, tableros, etc...
El Essen ya terminó, no??


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#24
Brillante. Enhorabuena por el magnífico trabajo que estás desarrollando. Mucho ánimo.


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#25
Estoy con la idea de varias manos de cartas de evento. Es mucho más práctico que incluir diferentes opciones en una carta única. Quizás se podrían distinguir diferentes niveles de amenaza en la misma carta de evento, pero disponer de diferentes mazos para distinguir entre tipos de terreno (bosques, pastos, monte, agrícola, fluvial, colonizado, etc) incluso localizaciones específicas (torre vigía, fortaleza, puesto d guardia, puente fronterizo, granja, etc.). Evidentemente no un mazo para cada cosa, pero agruparlos por tipologías.
Sería interesante incluir eventos de decisión tipo cartas de encrucijada (dead Of winter)...


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#26
En mi caso no es conformismo. Simplemente pretendo ser pragmático y expresar las cosas como lo veo. Este proyecto lo apoyé por dos razones, fundamentalmente, concepto (temática, estructura y mecánicas) y persona (ópera prima de un reducido grupo de emprendedores españoles, muy buena campaña, cariño e ilusión). Hay que entender que 4moon son los creadores y diseñadores del juego y son el objeto de mi apoyo, pero como pequeñitos y primerizos que son los de Cartamundi, supongo, les hicieron un trabajo que desluce el producto final y son el origen de todas las críticas (retrasos, calidad, embalaje, etc).
El juego, como tal, me está entusiasmando. Muy buen juego. Hombre, no son lo mismo, pero como dungeon crawler se lleva de calle a los D&D (mismas figuritas, mismo material, mismas losetas). Reglas muy sencillas e intuitivas (el reglamento, como casi todos, podría haberse estructurado mejor), juego dinámico, evolutivo, divertido. Altamente recomendable, si te va la temática pirata, claro está.
Lo que alcanza cotas de brillantez, a mi juicio, es la incorporación de las fases de travesía y puerto. Muy bien resueltas, muy buenas sensaciones, el competitivo y el cooperativo se engarzan estupendamente y no queda nada forzado.
Ya digo, juego excelente. En mi caso, como buen exponente del eterno DJ de rolemaster, estoy barajando 'complementar' las reglas con +1000. Pero en el entendido de que debe o es un juego para un amplio abanico de jugadores, le doy un 10 (vale estoy un poco embriagado de tanto ron). Divertido, fácil setup, contenido en tiempo, sin tiempos muertos en exceso, campaña, hoja de registro, estructurado en fases, todo caba a la perfección en la caja (inserto horrible, pero se tunea con una tijera y cinta de carrocero estupendamente).
Seguiría escribiendo, pero creo que se puede intuir que, tras el disgusto inicial, el juego está superando con creces mis expectativas.


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#27
El resto es más latoso y complicado, pero los tokens, tengo en mente rehacerlos en cuanto tenga un rato, porque sí que entorpecen mucho el juego. El resto, ya digo, parece una tomadura de pelo está torpeza amateur para unos supuestos profesionales (léase Cartamundi), pero se puede jugar perfectamente.


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#28
Estoy totalmente de acuerdo con lo de la imprenta. Es tan exagerado lo oscuro que están cartas y tarjetas, y ay! los tokens..., que parece hecho pa' vacilarnos. Me sentó como un jarro de agua helada, vamos, un cubo de hielo de 1kg en toertolmo'.
Pero he de decir que me animé a echar unas partidillas y me está entusiasmando. Vamos, que ya estoy creando material casero para ampliar la experiencia de juego... En mi opinión, altamente recomendable. Eso sí, si reeditan deberían tener mucho más cuidado con la imprenta, es ofensivo un error tan estúpido.


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#29
¿Qué os parece...? / Re:Caverna, ¿qué os parece?
03 de Junio de 2016, 14:23:06
+1000 Caverna


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#30
Lo de desplegar el mapa con cartas o hexágonos me parece estupendo en el modo táctico. Es decir, cuando exploremos localizaciones.

No hay que olvidar que la intención es crear un juego con mega campaña infinita... Con lo que irremediablemente tendremos que recoger y volver a desplegar el tablero general


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