La excepción es que se puede poner esa 'ciudad reservada' aunque haya otras adyacentes.
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#17
Sondeos / Re:¿Cuántos juegos del top100 de bgg has jugado?
27 de Mayo de 2017, 18:27:17
Apenas 22, pero subiendo
#18
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
26 de Mayo de 2017, 15:46:18
Yo lo que entiendo, y aplico por el momento es lo siguiente:
Una partida estándar quiere decir que NO se usan las cartas con el circulo rojo y triangulo blanco. En este tipo de partida cada jugador puede optar por utilizar una corporación novel o una de las otras 10 (exceptuando las dos con el circulo rojo). Si se opta por usar la corporación novel el jugador comenzará con un valor de 1 en cada uno de los marcadores de recursos, pero si usa una de las otras corporaciones empezará con valor 0 más lo que le de la corporación.
En una partida extendida, se meten las cartas que llevan el círculo rojo, y además todos los jugadores usan una corporación no novel.
Una partida estándar quiere decir que NO se usan las cartas con el circulo rojo y triangulo blanco. En este tipo de partida cada jugador puede optar por utilizar una corporación novel o una de las otras 10 (exceptuando las dos con el circulo rojo). Si se opta por usar la corporación novel el jugador comenzará con un valor de 1 en cada uno de los marcadores de recursos, pero si usa una de las otras corporaciones empezará con valor 0 más lo que le de la corporación.
En una partida extendida, se meten las cartas que llevan el círculo rojo, y además todos los jugadores usan una corporación no novel.
#19
Dudas de Reglas / Terraforming Mars (Dudas)
25 de Mayo de 2017, 18:46:41
Bueno, ahora que ya está el juego en castellano toca aclarar dudas.
Voy con la primera:
A la acción de tomar cartas se le nombra en varias cartas de formas diferentes,:
Carta: Central IA: Toma 2 cartas
Carta: Area Restringida: Coge 1 carta
Carta: Demostración Tecnológica: Roba 2 cartas
¿Alguno sabe la diferencia entre estas tres formas? ¿En cual de ellas hay que pagar por quedársela en la mano?
Voy con la primera:
A la acción de tomar cartas se le nombra en varias cartas de formas diferentes,:
Carta: Central IA: Toma 2 cartas
Carta: Area Restringida: Coge 1 carta
Carta: Demostración Tecnológica: Roba 2 cartas
¿Alguno sabe la diferencia entre estas tres formas? ¿En cual de ellas hay que pagar por quedársela en la mano?
#20
Componentes y Erratas / Re:Los componentes de Terraforming Mars, que os parece?
25 de Mayo de 2017, 18:42:01
Caja, tableros y cartas demasiado finos.
Los cubiletes cromados, a mi me han llegado ya bastantes con las esquinas blancas y a la media partida en solitario para ver como va ya se ven rayas en los de plata.
Los cubiletes de los jugadores tienen los bordes aserrados, sin limar.
Lo que es la producción del juego es mala.
El juego ya es otra cosa.
Los cubiletes cromados, a mi me han llegado ya bastantes con las esquinas blancas y a la media partida en solitario para ver como va ya se ven rayas en los de plata.
Los cubiletes de los jugadores tienen los bordes aserrados, sin limar.
Lo que es la producción del juego es mala.
El juego ya es otra cosa.
#21
Variantes / Re:Descent, ¿master cebado?
25 de Marzo de 2017, 22:34:36
En descargo de los jugadores he de decir que jugaron con las reglas antiguas en la campaña Herederos de Sangre. Es decir no utilizaron la acción extra que tenían por ser solo dos héroes (la de un ataque o curarse 2 de daño al final del turno). A mi se me olvido recordarlo y a ellos usarlo (saberlo lo sabían, pero se nos olvido a todos).
Pero no te preocupes Hanjel, en la tercera la piedad va a desaparecer.
Pero no te preocupes Hanjel, en la tercera la piedad va a desaparecer.
#22
Navarra / Re:Grupo en Pamplona
16 de Marzo de 2017, 08:58:17
Buenas
Me llamo Miguel, tengo 49 y me gustaría quedar para jugar.
Le doy tanto a eurogames como temáticos y rol.
un saludo
Me llamo Miguel, tengo 49 y me gustaría quedar para jugar.
Le doy tanto a eurogames como temáticos y rol.
un saludo
#23
Sondeos / Re:Resumen Lúdico 2016
31 de Diciembre de 2016, 15:48:52
Total Partidas: 350
Juegos diferentes: 22
Comprados: 9 + 10 expansiones
Vendidos: 5
Más jugados: Russian Railroads (116) y Descent 2ª (69)
Más rápidamente vendidos: Arkham horror lcg, Runebound 3ª
Juegos diferentes: 22
Comprados: 9 + 10 expansiones
Vendidos: 5
Más jugados: Russian Railroads (116) y Descent 2ª (69)
Más rápidamente vendidos: Arkham horror lcg, Runebound 3ª
#24
Sondeos / Re:2016: El año en cuatro juegos
31 de Diciembre de 2016, 15:42:27
La sorpresa: Las mansiones de la locura 2ª. Una buena forma de aplicar una app a un juego de mesa.
La decepción: No por el juego sino por la producción y el manual que invita a tirarlo a la basura -La Galaxia la conquista-.
El juegazo: Through the ages la nueva versión. Impecable en todos los aspectos. (que aprendan los de la sección superior)
La partida: Eldritch horror, ganar es tan poco factible que cada éxito en las tiradas se hace una mini victoria. por supuesto Despertó.
La decepción: No por el juego sino por la producción y el manual que invita a tirarlo a la basura -La Galaxia la conquista-.
El juegazo: Through the ages la nueva versión. Impecable en todos los aspectos. (que aprendan los de la sección superior)
La partida: Eldritch horror, ganar es tan poco factible que cada éxito en las tiradas se hace una mini victoria. por supuesto Despertó.
#25
Reseñas escritas / Re:Runebound Tercera Edicion. Primeras impresiones
10 de Junio de 2016, 21:03:02
Toda la razón, lo que digo es que las probabilidades no son las mismas según las cartas que ya se hayan jugado, que sea mejor o peor va a gustos, pero yo prefiero un sistema que de siempre las mismas probabilidades.
En cuanto a los tazos, ya he visto poruqe me va peor que a ti, como lo he probado en solitario estaba tirando todos a la vez, los mios y los del enemigo, por lo que los más de 10 estaba apretujados, probare a tirarlos por separado que seguro va mejor.
De todas formas me gustan los dados, que le voy a hacer.
En cuanto a los tazos, ya he visto poruqe me va peor que a ti, como lo he probado en solitario estaba tirando todos a la vez, los mios y los del enemigo, por lo que los más de 10 estaba apretujados, probare a tirarlos por separado que seguro va mejor.
De todas formas me gustan los dados, que le voy a hacer.
#26
Reseñas escritas / Re:Runebound Tercera Edicion. Primeras impresiones
10 de Junio de 2016, 20:21:10
Tu lo has dicho, tienen memoria, con cada éxito que salga es uno menos que puede salir y más posibilidades que no salga. El sentido de hacer una prueba es que tengas la posibilidad de conseguirla, si ya no hay aciertos en el mazo pierde el sentido. Y no hace falta contar nada, si haces 10 pruebas y las consigues todas, ve pensando que el resto las vas a fallar, no se donde está el sentido de eso.
Además las cartas están sobre la mesa boca arriba, tus atributos comprados y el de los demás y las cartas de tu mano, si ya ves que entre tus atributos y los del resto y las de tu mano hay muchas estrellas, ya sabes lo que te espera más o menos.
Y no creo que haya dicho nada de sentido temático, pero ya que lo nombras, sacar una estrella en una carta tampoco es que sea muy temático, al menos no mayor que tirar unos dados.
Si los tazos fueran algo más pequeños para que de verdad giraran cuando los mueves en la mano quizás me molestararía menos, o si mis manos fueran más grandes, puede que los tester las tuvieran por encima de la media quien sabe.
Además las cartas están sobre la mesa boca arriba, tus atributos comprados y el de los demás y las cartas de tu mano, si ya ves que entre tus atributos y los del resto y las de tu mano hay muchas estrellas, ya sabes lo que te espera más o menos.
Y no creo que haya dicho nada de sentido temático, pero ya que lo nombras, sacar una estrella en una carta tampoco es que sea muy temático, al menos no mayor que tirar unos dados.
Si los tazos fueran algo más pequeños para que de verdad giraran cuando los mueves en la mano quizás me molestararía menos, o si mis manos fueran más grandes, puede que los tester las tuvieran por encima de la media quien sabe.
#27
Reseñas escritas / Re:Runebound Tercera Edicion. Primeras impresiones
10 de Junio de 2016, 19:48:20
Buenas
Pues después de 6 partidas en solitario, una con cada héroe, ahí va mi opinión.
Difícil de ganar, pero mucho. Parecen muchos turnos pero son pocos si quieres ir bien equipado y darle al dragón, y tienes que ir bien equipado.
Las misiones.
Las de lucha son como la pescadilla que se muerde la cola, si vas de primeras a luchar te dan pero a base de bien. Pero si esperas a conseguir equipo y atributos y pasas a fase 2, ese tazo extra te las hace pasar canutas.
Las de Exploración depende de dónde te salgan, si tienes suerte y te salen más o menos agrupadas o de camino hacia dónde vas está bien, pero como te salgan separadas tendrás que priorizar. Además muchas de ellas te dan como recompensa otra misión, y puede que una de lucha no sea lo que más te convenga en ese momento.
Las Sociales están amenas y son una forma rápida de conseguir trofeos.
El dinero va justito para pillar dos objetos, no he podido llegar a más. Claro que depende de las veces que salgas derrotado en las misiones de Lucha, que son las que más dinero dan.
Atributos
Están los MegaAtributos y el resto. Mucha diferencia entre ellos. Si te decides por ir pillando atributos para obtener oro, moverte, curarte, etc, no tendrás trofeos para comprar los que necesites en la lucha final, así que piensa bien como te los gastas.
El atributo de Titititero lo he visto imprescindible al igual que el de Manitas para la pelea final.
Pruebas de atributo
Mal, muy mal. El hecho de hacer una prueba implica que tenga las mismas posibilidades de acertarla o fallarla, o al menos que Siempre tenga las mismas posibilidades ya sean más a favor o en contra. Sin embargo el utilizar las cartas de Atributo para ello hace que la suerte no sea la misma, según estén barajadas podrás o no hacerla, además según se vayan descartando cartas las probabilidades subirán o bajarán ya que las pruebas se hacen con las cartas restantes. ¿Si tengo dos piedras en una bolsa, una blanca y una negra, y saco la blanca, qué sentido tiene intentar sacar una blanca de nuevo si sé que solo hay una negra? Eso pasa con las catas, según hagas pruebas puedes ir viendo cuantas con estrella y sin ella salen. Esto sí que deberían haberlo cambiado por unos dados, y para que no piensen mucho por unos dados Fate ( con signos +, - y blancos).
Lucha
La mecánica me gusta, hace que pienses movimientos futuros para ver qué hacer ahora.
Si juegas en solitario dependerá de lo malvado que quieras ser con tu héroe. Yo lo soy mucho y lo he barrido de manera apabullante. Cuando voy a aplicar uno de los tazos de los enemigos miro dos fases en el futuro a ver qué haré yo y que podrá hacer el malo, así que la lucha me lleva un tiempo y me vapuleo a mí mismo. Si eres más laxo podrás ganarles más fácilmente.
Los Tazos
Definitivamente no, es No hay una forma correcta de lanzarlos y asegurar que caen aleatoriamente. Una moneda para que caiga aleatoriamente hay que lanzarla girando al aire, y eso no puedes hacerlo con 10 tazos en cada turno. Usarlos Implica usar una caja donde tirarlo, lanzarlos alto, y rezar para que giren. La otra opción que he visto es meterlos en una bolsa, revolver y volcarla. Ninguna me parece apropiada.
He estado pensando en sustituirlos por dados, tres caras con uno de los símbolos de una cara del tazo y las otras tres con el otro, para que mantenga el 50% para cada uno, pero claro, son 60 tazos. Eso son muchos dados, aparte de 360 pegatinas impresas a colocar. Solo en dados,como los de terreno, se van 20â,¬, así que me lo pensaré.
La única partida que he ganado ha sido con Lyssa con únicamente 2 piezas de Saber. Entre los dos atributos que he comentado (Titiritero y Manitas) y su mega habilidad se ha hecho llevadera. Su habilidad hace que por un incremento hagas una exploración y por cada dado que coincida con el terreno haces un daño, teniendo en cuenta que el dragón va por llano hasta la capital, y el dado tiene 4 de 6 caras con llano siempre sacas daño, si encima has pillado algún atributo o equipo que te dé más dados puede ser demoledor, y con el atributo de Manitas puedes usar dos veces por ronda la habilidad.
Por lo demás es divertido, es ameno, si el dragón es la misión fácil no se como será la otra. Cuando al final te encuentras tirado y pisoteado en el suelo llegas a la misma conclusión que con un euro, "tenía tantas cosas por hacer y por comprar y he venido a luchar con estos harapos porque no me ha dado tiempo a nada más."
Pues después de 6 partidas en solitario, una con cada héroe, ahí va mi opinión.
Difícil de ganar, pero mucho. Parecen muchos turnos pero son pocos si quieres ir bien equipado y darle al dragón, y tienes que ir bien equipado.
Las misiones.
Las de lucha son como la pescadilla que se muerde la cola, si vas de primeras a luchar te dan pero a base de bien. Pero si esperas a conseguir equipo y atributos y pasas a fase 2, ese tazo extra te las hace pasar canutas.
Las de Exploración depende de dónde te salgan, si tienes suerte y te salen más o menos agrupadas o de camino hacia dónde vas está bien, pero como te salgan separadas tendrás que priorizar. Además muchas de ellas te dan como recompensa otra misión, y puede que una de lucha no sea lo que más te convenga en ese momento.
Las Sociales están amenas y son una forma rápida de conseguir trofeos.
El dinero va justito para pillar dos objetos, no he podido llegar a más. Claro que depende de las veces que salgas derrotado en las misiones de Lucha, que son las que más dinero dan.
Atributos
Están los MegaAtributos y el resto. Mucha diferencia entre ellos. Si te decides por ir pillando atributos para obtener oro, moverte, curarte, etc, no tendrás trofeos para comprar los que necesites en la lucha final, así que piensa bien como te los gastas.
El atributo de Titititero lo he visto imprescindible al igual que el de Manitas para la pelea final.
Pruebas de atributo
Mal, muy mal. El hecho de hacer una prueba implica que tenga las mismas posibilidades de acertarla o fallarla, o al menos que Siempre tenga las mismas posibilidades ya sean más a favor o en contra. Sin embargo el utilizar las cartas de Atributo para ello hace que la suerte no sea la misma, según estén barajadas podrás o no hacerla, además según se vayan descartando cartas las probabilidades subirán o bajarán ya que las pruebas se hacen con las cartas restantes. ¿Si tengo dos piedras en una bolsa, una blanca y una negra, y saco la blanca, qué sentido tiene intentar sacar una blanca de nuevo si sé que solo hay una negra? Eso pasa con las catas, según hagas pruebas puedes ir viendo cuantas con estrella y sin ella salen. Esto sí que deberían haberlo cambiado por unos dados, y para que no piensen mucho por unos dados Fate ( con signos +, - y blancos).
Lucha
La mecánica me gusta, hace que pienses movimientos futuros para ver qué hacer ahora.
Si juegas en solitario dependerá de lo malvado que quieras ser con tu héroe. Yo lo soy mucho y lo he barrido de manera apabullante. Cuando voy a aplicar uno de los tazos de los enemigos miro dos fases en el futuro a ver qué haré yo y que podrá hacer el malo, así que la lucha me lleva un tiempo y me vapuleo a mí mismo. Si eres más laxo podrás ganarles más fácilmente.
Los Tazos
Definitivamente no, es No hay una forma correcta de lanzarlos y asegurar que caen aleatoriamente. Una moneda para que caiga aleatoriamente hay que lanzarla girando al aire, y eso no puedes hacerlo con 10 tazos en cada turno. Usarlos Implica usar una caja donde tirarlo, lanzarlos alto, y rezar para que giren. La otra opción que he visto es meterlos en una bolsa, revolver y volcarla. Ninguna me parece apropiada.
He estado pensando en sustituirlos por dados, tres caras con uno de los símbolos de una cara del tazo y las otras tres con el otro, para que mantenga el 50% para cada uno, pero claro, son 60 tazos. Eso son muchos dados, aparte de 360 pegatinas impresas a colocar. Solo en dados,como los de terreno, se van 20â,¬, así que me lo pensaré.
La única partida que he ganado ha sido con Lyssa con únicamente 2 piezas de Saber. Entre los dos atributos que he comentado (Titiritero y Manitas) y su mega habilidad se ha hecho llevadera. Su habilidad hace que por un incremento hagas una exploración y por cada dado que coincida con el terreno haces un daño, teniendo en cuenta que el dragón va por llano hasta la capital, y el dado tiene 4 de 6 caras con llano siempre sacas daño, si encima has pillado algún atributo o equipo que te dé más dados puede ser demoledor, y con el atributo de Manitas puedes usar dos veces por ronda la habilidad.
Por lo demás es divertido, es ameno, si el dragón es la misión fácil no se como será la otra. Cuando al final te encuentras tirado y pisoteado en el suelo llegas a la misma conclusión que con un euro, "tenía tantas cosas por hacer y por comprar y he venido a luchar con estos harapos porque no me ha dado tiempo a nada más."
#28
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de mazmorra en solitario con minis
13 de Diciembre de 2015, 13:15:59
Buenas
Yo tengo Myth, Shadows of Brimstone, y Legend of Drizzt.
El mejor sin dudas diria que es Shados of Brimstone, seguido muy de cerca del Myth (del cual tengo pedida la expansion).
La saga D&D (Legend of Drizzt, Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon y Templo del Mal Elemental) me parece más floja, según dicen el último de ellos (templo del Mal Elemental) añade algo más de diversidad con la opción de poblado y venta/compra de objetos, pero no lo he probado.
Shadows of Brimstone:
Lo mejor-> el avance de los pj. Las opciones de poblado.
Lo peor -> héroes totalmente desequilibrados (en seguida dejas fuera a alguno), y que haya que montar las miniaturas
Myth:
Lo mejor -> el manejo con cartas de acción y la mejora de equipo, miniaturas espectaculares.
Lo peor -> el que las aventuras estén en unas tarjetas con letra diminuta y texto a veces indescifrable.
D&D:
Lo mejor -> Muy sencillo, juego con mi sobrino de 8 años.
Lo peor -> Sin avance de los pj. Muy básico en mecánicas.
Con ninguno de ellos es problema el ingles, de hecho los manuales de todos están en castellano por si hace falta.
Yo tengo Myth, Shadows of Brimstone, y Legend of Drizzt.
El mejor sin dudas diria que es Shados of Brimstone, seguido muy de cerca del Myth (del cual tengo pedida la expansion).
La saga D&D (Legend of Drizzt, Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon y Templo del Mal Elemental) me parece más floja, según dicen el último de ellos (templo del Mal Elemental) añade algo más de diversidad con la opción de poblado y venta/compra de objetos, pero no lo he probado.
Shadows of Brimstone:
Lo mejor-> el avance de los pj. Las opciones de poblado.
Lo peor -> héroes totalmente desequilibrados (en seguida dejas fuera a alguno), y que haya que montar las miniaturas
Myth:
Lo mejor -> el manejo con cartas de acción y la mejora de equipo, miniaturas espectaculares.
Lo peor -> el que las aventuras estén en unas tarjetas con letra diminuta y texto a veces indescifrable.
D&D:
Lo mejor -> Muy sencillo, juego con mi sobrino de 8 años.
Lo peor -> Sin avance de los pj. Muy básico en mecánicas.
Con ninguno de ellos es problema el ingles, de hecho los manuales de todos están en castellano por si hace falta.
#29
Artscow y PrinterStudio / Re:Recopilación de mazos para CowCow
12 de Abril de 2015, 21:51:12
Buenas, por si a alguien le interesa, he subido mazos para el Shadows of Brimston
tres son las cartas para la Variante OWT de la BGG ( https://boardgamegeek.com/filepage/113668/sob-campaign-one-way-ticket-7-missions-tiles-cards)
y la cuarta son cartas con los objetos que se pueden comprar en la ciudad, sacados de la BGG también, no están todos, pero si los que he creido necesarios.
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-owt2-7gz7djth1zab
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-owt3-of5kzenuh0wm
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-owt-623cuz69hvao
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-articulos-ciudad-5jx3scjeoha7
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-xp-p8fddj5p8um4
también he subido unas cartas de XP en formato mini (sacadas de la BGG)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-xp-p8fddj5p8um4
Espero que estén bien porque ya las he pedido.
tres son las cartas para la Variante OWT de la BGG ( https://boardgamegeek.com/filepage/113668/sob-campaign-one-way-ticket-7-missions-tiles-cards)
y la cuarta son cartas con los objetos que se pueden comprar en la ciudad, sacados de la BGG también, no están todos, pero si los que he creido necesarios.
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-owt2-7gz7djth1zab
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-owt3-of5kzenuh0wm
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-owt-623cuz69hvao
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-articulos-ciudad-5jx3scjeoha7
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-xp-p8fddj5p8um4
también he subido unas cartas de XP en formato mini (sacadas de la BGG)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-xp-p8fddj5p8um4
Espero que estén bien porque ya las he pedido.
#30
Componentes y Erratas / Re:De ratones y Magia: cartas que me faltan
21 de Marzo de 2015, 11:33:42
Hay que reconocer que la gente de MasQueOca se portan, ya han contactado conmigo, y la semana que viene me mandas las cartas. Un diez para su servicio de atención al cliente.