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Mensajes - Latro

#16
De jugón a jugón / Re:THE HOTNESS en boardgamegeek
07 de Diciembre de 2016, 10:55:43
New Angeles me llama la atención, como ex-jugador de Netrunner (por falta de jugadores por aqui), pero francamente los juegos de FFG me estan empezando a cansar...

O sea, si, son excelentes, pero como al final lo que tienes son 40000 cartas distintas con distintos poderes no es hasta que te las sabes todas que mas o menos baruntas bien las estrategias, y para lo poco que juego yo no da.

Ultimamente prefiero algo que puede comprender de una sentada ... y luego ser un muñon y no saber explotar las tácticas :P

De todas formas si las criticas salen bien a lo mejor cae.
#17
Jugar en Línea / ¿No tenemos gente en Tabletopia?
01 de Diciembre de 2016, 11:08:59
Ahora que es "gratis" (aunque sigue necesitando subscripción para los juegos Premium)....

No vi mas que unos mensajes de hace unos meses con 2 o 3 personas.

¿Alguien que lo use? ¿Que lo quiera usar? A mi me gustaria probar varios juegos por ahi, pero me da un poco de verguenza meterme en una partida sin saber nada ni del juego ni de la interfaz, asi que preferiria hacerlo con gente que supiese que voy a hacer mucho el tonto :P

Mi nick ahi también es Latro, e igual en el Discord que creo que es lo que se esta usando para comunicarse.
#18
De jugón a jugón / Re:Juego que no perdona... ¿es eso bueno?
26 de Septiembre de 2016, 11:58:09
Acabo de volver de las jornadas Asturlúdicas y mira, buen ejemplo.

Me mostraron el Wallenstein, que no lo conocia. Original lo de la torrecita de cubitos, he de decir, aunque la nuestra tuvo estreñimiento casi toda la partida :P

Peeeeeeero. Mas o menos en el otoño del primer año ya estaba claro que un servidor iba a perder. Mas que claro. Evidentemente, la culpa es mia, porque entre novato (cosa que puede solucionarse) e idiota (eso viene de fábrica) meti la pata, y añadamos la "suerte" pero en su justa medida...

... pero es que eso. Todo el resto del juego, yo ya sabia que no habia forma ni manera de hacer nada que me sacase del hueco en el que estaba.
#19
Terminadas las jornadas he de decir que han estado geniales :) Muchas gracias a los organizadores por el trabajo que se tomaron en montar esto, ha quedado muy bien, he podido jugar mas que en los ultimos 6 meses, he compartido con otros jugones, la comida y el alojamiento y el sitio todo muy bien... lo único irme sin probar el Scythe y el Captain Sonar y el Legendary Encounter y vamos que necesito un mes de jornadas para todo :)

Gracias de nuevo, y espero poder ir cuando se hagan las segundas!
#20
Jornadas / Re:Jornadas Astur Ludicas - 23-25 Septiembre
21 de Septiembre de 2016, 14:24:23
Bueno pues ahora falta que me aprenda los manuales antes del viernes porque de todos los que llevo tan solo puedo decir que domino uno (porque acabo de echarme 3 partidas el viernes :P)
#21
Jornadas / Re:Jornadas Astur Ludicas - 23-25 Septiembre
21 de Septiembre de 2016, 12:39:11
Pregunta casi seguramente gilipollas pero... aunque Celorio no es muy grande, ¿en donde se supone que es el asunto? Digo, calle esto lo otro o plaza no se que ...

¿Y a que hora "empezamos"? Yo saldre del curro a las 6, tengo idea de pasar por Gijón a ... comprar un juego :P... asi que asumo que estaré por Celorio a las 8 y algo, 9 como mucho...
#22
De jugón a jugón / Re:Juego que no perdona... ¿es eso bueno?
14 de Septiembre de 2016, 16:09:15
Ya... pero lo dicho. A veces me parece que esa opción es muy de tapadillo, o muy de sacarte del conflicto durante la partida. Otra cosa es que se vea claro que oye, que estas jugando para posicionarte bien, pero a veces me parece que se pasa un poco el asunto y termina siendo muy opaco, muy difícil de tener el estado final en la cabeza.
#23
De jugón a jugón / Re:Juego que no perdona... ¿es eso bueno?
14 de Septiembre de 2016, 15:44:54
Cita de: gixmo en 14 de Septiembre de 2016, 14:33:54
se nota que eres plastiquero  ;D ;D

Poco, verdad? :P

No, pero en serio. Es que por ejemplo, justo lo que se menciona después, juegos que no se sabe quien va ganando hasta el final... pues si, tienen su interés, pero me imagino que no soy al único al que le mosquean un poquito las mecanicas "y entonces en la ronda final de conteo resulta que las razones X  o Y te dan un millón de puntos mas..." Porque si bien es verdad que eso ha pasado en el juego y que deberias estar pendiente de que hay que puntuar X o Y al final... no se, muchas veces me sacan del juego. Ah si, he estado peleandome los puntos normales y ganando pero no me fije que fulanito estaba a su bola jugando al solitario por su cuenta y gana.

... vale, que si, que soy plastiquero :P Me gusta ver ganar en la partida mas que en el recuento
#24
De jugón a jugón / Re:Juego que no perdona... ¿es eso bueno?
14 de Septiembre de 2016, 14:19:29
Ya. El equilibrio entre lo chungo que es "hala, eliminado, ahora un rato largo que los demas juegan y yo aqui de mirón" y "si ya hace rato que esta claro que no voy a ganar ni de casualidad, porque sigo jugando"... es un equilibrio difícil. Un juego corto, en mi opinion, debe eliminar rápidamente si es posible, porque la otra opción es que mecanicamente mas o menos de igual lo que hagas y con eso pierde interés. Pero un juego largo, ¿cómo haces para que el jugador no se entere en el turno 150 que lo que hizo en el turno 25 ya le selló su destino como perdedor y los siguientes 100 turnos son de trámite?
#25
He añadido unos 7 (alguien pedia el Blood Bowl de cartas, lo puedo llevar yo), y me quedan como una patada de ellos que no se... creo que con lo que hay ya vale pero me queda la duda de si llevar alguno de estos tres

Pathfinder
Warhamer Quest (el nuevo de cartas)
Shadowrun Crossfire

Que no se, me tiene pinta que no sois mucho de ese estilo :)

Y lo de los juegos y saberlos jugar ... eh... yo le he puesto que no a todo, pero realmente es si. Que yo no he estrenado nada casi :/ Me empollaré las reglas como empollón que soy, pero lo dicho, al que mas vueltas le he dado le hemos dado una flamante partida como mucho, asi que cualquier veterano será no solo bienvenido sino canibalizado
#26
Estoy bastante espeso... ¿lo de "explicación al portador" que quiere decir?
#27
Reseñas escritas / Re:Captain Sonar (Reseña)
16 de Agosto de 2016, 15:40:22
Esta teniendo un gran éxito de crítica y la verdad es que parece una de esas ideas "simples" (nada de manuales de 50 páginas con reglas con excepciones con ...) pero que da mucho juego y sobre todo potencia el aspecto social del juego...

... pero a mi me preocupa que de todos los roles, no veo que hace el ingeniero mas que hacer de secretario del asunto. A todos los roles le veo algo de proactividad, menos al suyo. El sonar tiene que estar pendiente a ver si averigua donde esta el enemigo. El capitan decide (mas o menos) el rumbo. El primer oficial decide que sistemas cargar o no (aunque supongo que le daran indicaciones). Pero ... ¿que hace, que puede decidir el ingeniero por su cuenta? Lo único que hace es "eh, capitan, pal norte no, que se me explota too" o "capitan, si vas al este mejor que asi limpio".. o sea, lo único que hace, entiendo, es leer la cartilla y decir, como mucho, que opciones hay, pero no le veo decisiones propias...
#28
A lo mejor ya se habló y no lo he visto, pero... creo que la idea es que cada quien lleve lo que quiera de juegos... ¿no sería bueno hacer una lista o algo o que se yo?

Digo, estilo "a alguien le interesa esto o mejor llevo otra cosa porque soy el único", "vale, podriamos tener 4 copias de X pero mejor si alguien trae algo diferente", etc... No se, como lo veis o como lo teneis pensado o me estoy estresando con demasiada antelación :P
#29
De jugón a jugón / Re:Por qué los KS tardan tanto?
20 de Julio de 2016, 14:01:00
Claro, pero tu lo has dicho, minimizarlas. De comerte el retraso no te va a salvar nadie, de que sepas gestionarlo para que en vez de 3 meses sea uno si es posible, eso dependerá de cual es el problema, cuales son tus opciones, y cuan profesional seas.

Tambien va en lo profesional que seas, por ejemplo, mantener a los "backers" lo mas informados posible (que no es que les vayas a contar tu vida al dedillo), en vez de el tipico proyecto del que todo son actualizaciones los primeros dos o tres meses y despues silencio total.

Evidentemente, lo que se esta dando en casi todo lo relacionado con Kickstarter, pero aqui mas, es que la gente, ya quemada con fracasos, fantasmas y algunas hasta estafas, ahora se lo piensa mas de dos veces, y apoya proyectos sólo de gente conocida y con trayectoria y que tengan ya pinta de estar bastante avanzados, con lo que si, casi que termina convirtiendose en venta anticipada y nada mas. Pero tampoco hay que pasarse, y hay que saber en lo que te metes - estas financiando un proyecto sin acabar, y que tenga unos retrasos es lo mas normal del mundo. Y que de 5 que apoyas uno o dos te salgan "rana", también es normal.

Sin ese margen de error lo interesante de todo esto, la explosión de creatividad, de proyectos que nunca verian la luz de  otra manera, se nos va al garete, reemplazandolo por la venta anticipada de CoolMiniOrNot.
#30
De jugón a jugón / Re:Por qué los KS tardan tanto?
20 de Julio de 2016, 12:41:15
Pues lo dicho, la única forma de que me crea que tu opinión es sincera es que piense que no has trabajado nunca en nada demasiado complejo.

Porque si no, claro que la "mala suerte" como concepto sobrenatural no existe. Lo que tampoco existe es la omnisciencia total para que tu, a la hora de estimar el proyecto, seas capaz de ver el futuro con detalle y saber todas las posibles complicaciones, errores, problemas, circunstancias personales, asuntos económicos, políticos, etc... que van a afectar a ese proyecto y que sepas exactamente cuanto. Todo eso es la "mala suerte" de andar por casa, desde que contrataste a una imprenta que parecia guay pero que a los dos meses quiebra porque tu no sabias que su contable les estafaba, hasta que a tu colaborador mas importante le pisa un coche cuando cazaba Pokémons :P