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Mensajes - victornores

#16
Mejor que el 1860?
#17
Preguntas para locomotive lovers:

Para los que habéis echado partidas al 1846, ¿os da la impresión de estar jugando a un solitario, concentrados en vuestra propia compañía o por el contrario se presta más a fijar la atención en los movimientos de cada jugador? ¿Por qué se compara tanto con un "euro"? ¿Se queda flojo para los más asiduos a XX?

Para los que habéis catado 1860 y 1862. ¿Uno mejor que el otro? ¿Muy diferentes?

1849... es tan bueno como lo ponen algunos usuarios en la BGG. He analizado las preferencias en algunos hilos y éste se lleva méritos.

1844 frente a 1880, por algún motivo, he leído bastantes comentarios en los que se hacen referencia del uno al otro en un mismo tweet por ejemplo. ¿Qué les une? Porque me da la impresión de que es más lo que les separa.

@Cartesius esta es para ti si me lees, ¿por qué es el 1844 tu preferido? Me da la impresión de que la dureza del mismo te pone los hex bien gordos.

18OE un 18xx con elefantiosis??? ¿quedan ganas para echar una partida al año? ¿no se os olvidan las reglas de una partida a otra? que retomar es un codazo. He leído a algunos que es infumable e incluso lo sacarían de la gama XX, pero como siempre, hay opiniones de todos los colores.

1817, ¿el rey de las finanzas? ¿Duro de pelotas? ¿Largo? ¿Carísimo? A ésta me respondo yo mismo.. 200$ sí.

¿Hay algún 18XX al que os pasaríais verdaderamente jugando más que a otros por encima de todo? ¿Cuales?

Gracias maj@s? 

#18
Hola compañeros! soy nuevo por estos foros y por los foros en general, aunque llevo desde el 2004 tirando dados, moviendo cubos y oliendo cartas, cartón y plastiquete.

KDM es de esos juegos que me entran por todo lo que leo. No lo he probado, no he tenido esa suerte aún, pero lo probaré porque me metí de pleno en KS. Llevaba tiempo detrás de él. Dado que este foro es bastante animado, me gustaría proponeros algo para averiguar combinaciones y posibles adquisiciones, porque mucho se habla de qué expansiones escoger, pero menos se habla de combinaciones:

(EDITO)

- Por ejemplo, veo clara una primera partida sin complicaciones con el CORE a secas.
- Una vez que lleguen las expansiones (si no se demora mucho) Campaña de DRAGON KING sin meter nada más, es recomendable.
- Una aventura más podría darse con la ampli de SUNSTALKER + DBK + GORM
- ¿Qué no llegan las expansiones nuevas o simplemente no hemos metido y disponemos de las expansiones antiguas? Explotemos un CORE + FK + Manhunter. (Aunque hijo con meter las dos nuevas cartas del Gambler que compensan más las debilidades del caballero flor).
- Aquí claramente hay varias combinaciones con las expansiones antiguas que me gustaría saber de vuestra experiencia.
- ¿Vienen las nuevas expansiones y aún no nos hemos aburrido de KDM? Podríamos empezar por la nueva campaña del Gryphon.
- Abyssal Woods + FK + Spidicules. Recomendable DBK y Honeycomb Weaver.
- Inverted Mountain con todas las expansiones imprescindibles.
- First Hero + Silver City + Lion God
- First Hero + Screaming God y ¿qué más se os ocurre muchachos y muchachas?
#19
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
04 de Marzo de 2017, 14:50:47
Cita de: Pedrote en 04 de Marzo de 2017, 14:26:20
Cita de: victornores en 04 de Marzo de 2017, 13:44:09
Los puntos que figuran en las tropas, a quién van? A quien le pertenezca la tropa? A quien las está sufriendo?(puesto que el punto está volteado hacia él) o solo se suman si pertenecen a tu ejército privado?

Gracias!

Los puntos de prestigio de las tropas van siempre a quien las ha jugado, estén en sus propiedades, extorsionando las de los demás o en su ejército privado. Lo que hay que recordar es que si la propiedad que ocupa una tropa tiene discos de descontento ("unrest", no recuerdo como lo han traducido), la tropa no da punto de prestigio.

Enorme Pedrote, y qué rapidez!! Los unrest son los discos de disturbio si no me equiovoco. Muchas gracias!
#20
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
04 de Marzo de 2017, 13:44:09
Los puntos que figuran en las tropas, a quién van? A quien le pertenezca la tropa? A quien las está sufriendo?(puesto que el punto está volteado hacia él) o solo se suman si pertenecen a tu ejército privado?

Gracias!
#21
Cita de: Pedrote en 27 de Febrero de 2017, 08:42:20
En mi opinión:
A 2 no lo veo, es un apaño y jugar cartas contra el otro es muy perjudicial para ti. Salvo que vayas a ganar, casi tienes que ir jugando las cartas de un tipo contra él y contra ti mismo alternativamente, para no llevarte un susto.
A 3 no está mal, aunque tienes que jugar las cartas de ataque con cuidado (todos los puntos de victoria que das van a contar para ganar o evitar que ganes) Hay más control que con más jugadores, así que si ese es tu palo, es la mejor opción.
Con 4 o 5 tienes el juego más completo y abierto, ya que 1 o 2 personas van a estar fuera del triunvirato y da más margen para jugar cartas de ataque. Eso hace que el componente de oportunismo y un poco de caos que debería tener el tema brille más.
Con 6, aparte de que el juego original realmente no estaba pensado para tantos, las cartas del mercado pasan demasiado rápido y se pierde mucha planificación.

Y, en cualquier caso, para mí la opción "senilidad" de Porfirio es necesaria, porque reduce un poco el tortugueo (enrocarse en ganar dinero y evitar que nadie gane por PV), que es más fácil de hacer cuantos menos jugadores haya.
+1
#22
Cita de: juanikoct en 26 de Febrero de 2017, 15:52:47
Que tal a 2?
En la bgg tiene opiniones dispares

No funciona. Puedes jugar, pero igual que puedes montar en un tándem tú solo. Es un juego donde el sabor está en la interacción con los "demás". Se comenta que el ideal son 4 jugadores. Mis últimas partidas han sido a tres y mola, es rápido, pero se nota que nos falta una parte importante. También he jugado a seis y pierde. Se vuelve largo, lento, con algunos jugadores incluso ya ni compartes juego porque están "a otro juego"...
#23
Cita de: Quas4R en 26 de Febrero de 2017, 16:01:39
Cita de: victornores en 26 de Febrero de 2017, 15:16:52
Cita de: argeleb en 26 de Febrero de 2017, 00:15:22

Si las nuevas reglas resolvieran o mitigaran eso el juego sería simplemente perfecto.

¿Hay noticias acerca de éste detalle?

DEVIR, si nos estás leyendo... ¿os pronunciáis con la traducción o me lanzo a por el de GMT?

espera sentado a que te contesten

Hacían playtesting de éste por el año 2013... sí, es para esperarles sentados :)

Y en cuanto a las erratas, "DEBIR" es para lanzaros una zapatilla o un calcetín sudao.
#24
Pero qué juegamen por Dios!
#25
Cita de: argeleb en 26 de Febrero de 2017, 00:15:22

Si las nuevas reglas resolvieran o mitigaran eso el juego sería simplemente perfecto.

¿Hay noticias acerca de éste detalle?

DEVIR, si nos estás leyendo... ¿os pronunciáis con la traducción o me lanzo a por el de GMT?
#26
Este es de esos juegos al que le echaba el guante incluso con todas las trabas que pudiera suponer: idioma, duración de partida, reglas más largas que la duración de la partida, disponer de seis jugadores que no solo quieran darle duro una sino otras tantas partidas, porque ya que estamos, habrá que amortizarlo y no olvidar las reglas.

Los experimentados que ya lo habéis jugado y/o incluso lo tenéis, ¿qué no os echó para atrás? ¿qué experiencia supone estar 10 horas dándole a la matraca?

#27
Que no decaiga la cosa por aquí, que no se diga que Darkstone es un foro más movidito.

¿Cómo van las carteras? ¿cómo esperáis cerrar ese carrito? Maldita sea, con todo este tiempo me está dando tiempo para fijarme hasta en las expansiones nuevas... ¿Confiamos en que en un año o dos se abrirá un late PM para sumarse a las nuevas expansiones? Sería justo que así fuese, ya que el diseño de la mayoría aún está en bragas.

Por ejemplo, me mola la idea del First Hero y el Nightmare Ram, pero si bien el primero nos conduce hasta un nodo superior evitando así los primeros años de juego, ¿significa que las criaturas de los primeros años se borran del mapa?

Por cierto, sumamos a la compra el Flower Knight, convencido finalmente porque aseguran un enfrentamiento divertido y puede que no esté de más, aunque tenga sus detractores, entre los que en principio yo me hallo.. pero bueno, dejaré que me sorprenda... y Manhunter. Finalmente me decanto por una némesis que me ponga en un buen brete. Me ha animado no solo ArtSchool, si no la cantidad de comentarios positivos y diversos sobre la aportación de este canalla al juego. Me duele la duda entre Slenderman y este, pues la figura me atrae más y seguro que entre uno u otro no me confundiría, pero Manhunter se lleva más votos en general. Igual alguno puede comentar su experiencia con estos, por ejemplo @ArtSchool ;) ¿por qué es tu némesis preferida?

En el próximo post diré que he metido en el cesto hasta los dados!

#28
Cita de: ArtSchool en 21 de Febrero de 2017, 23:07:10
Interestante artículo...

https://medium.com/perspectives-in-game-design/nsfw-or-how-did-kingdom-death-monster-raise-12-3m-on-kickstarter-1e80a61e79c6#.9z03scako

Interesante, sí señor. Habría que averiguar si el propietario de tal texto es asiduo a los juegos de mesa y sobre todo si ha probado KDM y escribe con conocimiento de causa. A mi parecer me parece oportunista y altivo, pero no he leído con lupa ni contesto con fin de juzgar las impresiones de alguien que puede justamente (o injustamente) valorar una campaña o un juego como el que nos robará nuestras carteras.

Yo sigo investigando, porque bien es cierto que si algo tiene KDM es mucho miga y en cierto modo no le quito la razón al que firma el artículo. Creo que ya solo me falta jugar y entonces razonar mi compra :)

Escuché vislúdica recientemente, en concreto el apartado donde se menciona el juego del que nos toca hablar en este foro. Conclusión, lo que venía diciendo hace tiempo y afirma Carte: tenemos un cierto poder adquisitivo, a lo que añado: nuestro niño interior nos pide y no somos capaces de decirle que no. Por suerte, yo también estoy por debajo de la media de lo que aportamos al señor Poots. No tenía pensado siquiera meterme, pero como también se sinceraron en el podcast, estuve refrescando KS el mismo 6 de enero con tal de obtener mi pledge de 200$ y en 15 minutos lo conseguí gritando como gilipollas. Mi regalo de reyes.

No pensaba ni loco meterme en más jaleos. Como mucho una expansión y lo demás para mi plan de pensiones... Mis pelotas. Como dicen en el artículo, no soy psicólogo e igual necesito uno, pero no me parece excesivo gastarse 400 leerles (hay que entender estas palabras con más detenimiento y lectura que unas palabras en un foro) porque para adentrarse en el mundo KDM hay que hacerlo bien. No vale lo que cuesta no ni aunque sea la experiencia lúdica de nuestras vidas. Esto es como ir de put.. perdonen, pero de pronto a las de lujo.

Como decía en anteriores capítulos, con el core tenemos para mucho, 100 horas sin contar con las de montaje de las figuras. Ojo! y si te lías a pintarlas, no me digas más, te llegan antes las expansiones nuevas!! Pero ya que estás en el ajo, saborea la experiencia con "un completo".

Si bien Gorm está en mi cesta por las razones que ya adelantaba, del mismo modo que el DBK ahora corroboro la disipación de mis dudas. Para adentro Dragon King y Sunstalker. Dos expansiones al 50%, o casi, que añaden una campaña entera. La primera de ellas "la campaña", la segunda, una vuelta de hoja al juego. Y sé que no me equivoco. Con gastos de envío y todo, señores, 500â,¬ el lote. Un billete de los que nunca he visto, quemado.

Prometo que leí las recomendaciones de ArtSchool y salpikaespuma una y otra vez, valoré manhunter e incluso lion knight por gusto personal, pero descarté. La sensatez dentro de mi insensatez me ha reclamado situarme en mi sitio.

Se especula demasiado hasta el punto de que la expansión del árbol, resulta que va a ser ahora un pepino y todo gracias a "fanboys" o futuras expansiones. También se recomienda la adquisición de Lion God (un muñecote que solo vas a jugar una vez) para hacerse posteriormente con Silver City. Confieso que he estado mirando incluso las expansiones nuevas, pero no aconsejo la compra de estas. La primera edición de KS tuvo un retraso importante, como todos los KS y desde luego éste, no va a ser una excepción. Amén de alguna expansión que no tiene ni diseño aún. Qué cachondo eres Poots, condenado! Por cierto, el librete de expansiones previsto para 2019,2020... ese sí que lo recomiendo, me ofrezco para ayudar en la traducción, quien lo pilléis ;)

Pues sí, al final, de las expansiones que hay a la vista, me quedo con las citadas. Solo me queda una duda, Flower Knight. En el artículo precisamente lo dicen, este juego es absurdamente difícil. No por que lo diga éste, sino porque lo menciona todo el mundo. Pero por contra está "overpowered" incluso "broken". Ya veremos como resolvemos la duda... 

¿Cuándo nos echamos una partida, ArtSchool y Cía?
#29
Quede por delante que no he vivido la experiencia lúdica que supone Kingdom Death, pero seguro que más de uno os identificáis si os digo que he pasado horas hasta las tantas, leyendo de aquí y allá, traduciendo e interpretando mil propuestas sobre incorporaciones al juego base.

Tras reflexionar en qué invertir para no tener que dar explicaciones a la parienta o sentirme mal por depositar un dineral que solo mi yo del futuro podrá disfrutar, espero serviros de ayuda para los que como yo, estéis con las dudas de siempre. Porque no nos engañemos, en este gremio se duda y mucho. Sea KDM o Imperial Assault vuestra droga, es un vicio caro y hay que pensárselo dos veces ( a punto estuve de meterme en todo con IA...)

Al lío. Conseguir KDM por 200$ fue detonante para meterme en un jaleo. Por fin he conseguido asentar la cabeza y probar antes de comprar y sobre todo, jugar y rejugar lo que compro y no dejar el paquete aún sin desprecintar durante meses. Pero KDM es diferente, me salía más caro no comprarlo!!! Caí y punto. ¿Sus contras aparte del precio? Repetitivo, aunque la versión 1.5 dispone ciertas mejoras en ese sentido. Para solventar este escollo existen claras opciones ( Gracias @ArtSchool y @salpikaespuma entre muchos otros por vuestras recomendaciones). Ahora  vamos paso por paso a verlas:

¿Desearías no haberte metido en el mismo problema que yo?
El juego base es suficiente para horas y horas y cientos de horas. Detente aquí. Ya habrá tiempo de expansiones. ¿de verdad te vas a meter en el jaleo de aprenderte aún más reglas y en inglés y montar todo su contenido que no es poco? Para, no compres. Disfruta lo que tienes que te has gastado 200$ con suerte.

¿Deseas que tu KDM no se muestre repetitivo y te acuerdes de aquellos que se ahorraron más de 200 pavetes?
Gorm. Cara, pero imprescindible para incorporar como alternativa a la caza. Yo éste sí me lo pillo.

¿Crees que puedes dejarte unos euros más?? Pues vamos a darle duro. Agárrense bien porque vienen curvas:
La mayor de las dudas es si pillar un Dragón King o un Sunstalker o ambos o quién sabe, ya que estamos... (que se os va de las manos, que lo sé yo)

Dejando de lado el ahorrarse pasta aprovechando el descuento y pensar que hay expansiones que se agotan más rápido que otras, hablemos de Dragon King. Ésta expansión no necesita de otras expansiones, no se recomienda meter nada más. Un campañote similar al juego base, con otro sabor, con ciertos bosses intermedios que no ofrece un Sunstalker. 75 pavees. Te pone ojitos. Lo sé. El monstruopene es feo de pelotas. Cuántos comentarios al respecto. Solo piensa una cosa. Jugando con el core, vas a tener hasta 2018 si viene a tiempo y le das una partidita por semana. Igual hasta para entonces ya tienes disponibles otras waves y molan más que éstas ya existentes (porque por mi parte, tampoco voy a mirar nada de wave 3 o 4 ni pinups). ¿Para quién es Dragon King? ¿Por qué DK y no SS? Guiándome por miles de lecturas, DK es esencial si crees que vas a exprimir KDM y necesitas más mandanga (hablamos de cientos de horas, recordad). Suponiendo que KDM sea el juego definitivo y te olvides de miniedades como Imperial Assault o Pax Renaissance (que ahora está tan de moda). Si es así, 75 euros, no es dinero. Recuerda, éste es tu vicio. Otros tunean coches (igual tú también) quema tu dinero y no pierdas tiempo leyendo mil recomendaciones. Dragon King puede ser una salvajada!!!

¿Dispuesto a gastar pero con la incertidumbre de SS o DK? ya sabes que SS se resume en una campaña menos impresionante, pero más diferente (DK al parecer tiene similitudes aunque hay quien afirma sentir que está jugando a un juego totalmente diferente) y con un monstruo cojonudo. Contras, no tiene monstruetes intermedios como DK. Bien, pues como alguno ha anunciado por ahí, tienes "la trinidad". Me encanta este titular. Si vas a por SS, llévate contigo el Gorm y uno que no he mencionado hasta ahora: Dung Beetle Knight. Sí, vale la favorita de Poots. Me importa una carajo que sea su favorita, lo importante es que parece ser la expansión que engrasa mejor sus mecánicas y encaja a la perfección en KDM, parece darle un punto extra como figura de caza de elevada potencia. Alguno menciona que ofrece una experiencia similar a DK.

Los números, son los números. Solo la sensatez y el dinero te separan de tenerlo todo. Por ahí se mencionan mas combinaciones como Flower Knight- Éste lo descarté por una palabra que se repite constantemente: descompensado. La gracia de KDM es como en Arkham, su crudeza. Ir en modo fácil por este mundo, puede que le reste salsa. Sí, alguno dice que sin esta figurita no jugaría a KDM. Vale. Todos tenemos un modo de pensar y disfrutar así que no te lo voy a discutir.

Corregidme los entendidos si me equivoco con el resumen final de opciones sensatas y menos sensatas:


- Te quedas con el core a secas. Prefieres invertir en otras "mierdas". Buena elección.
- Vamos a darle ese puntito para que no sea repetitivo. Suma Gorm, espera una temporada y suma gastos e envío a los 50€ que vale la expansión. Buena elección.
- Me tiro a por DK. Total son 75€ y le doy más cera al mono. Buena elección.
- Me decanto por, una vez superado el juego (después de cientos de horas, insisto) probar algo diferente dentro de KDM. Vamos, Sunstalker es la opción, son 60 € con todo lo que viene! aunque sea feo!! Por todo lo que he visto, apostaría por esa trinidad SS + Gorm + DBK ¿A cuánto se va la gracia? 140€ Buena elección.
- Voy con todas tus recomendaciones, qué coño, ArtSchool ya lo avisaba y por 75 más tengo al dragoncete!! 215€ más gastos y recuerda, no sé tú, pero yo invertí otros 200... Buena "erección".

Personalmente, tengo en el carro al Gorm y al DBK. 80€. Lo suficiente como para no lamentar volver a pelear con el león y poder disfrutar de la experiencia de un monstruo especial como lo es el escarabajo. Voy a jugar duro, paso de "florituras". Más adelante, me plantearé meterme en más. No menos. Posiblemente acabe pillando SS y DK. Pero por ahora, me parece que darle ese impulso con estas dos expansiones es suficiente y voy a disfrutar como nunca.

¿Y tú que opinas?






#30
Cita de: ArtSchool en 13 de Enero de 2017, 13:00:19
Cita de: salpikaespuma en 13 de Enero de 2017, 11:37:53
Cita de: victornores en 13 de Enero de 2017, 01:52:23
ArtSchool y compañía, antes de que nos pille el león, tema expansiones: he oído de todo, esta sí, esta no... ¿Qué tienen las expansiones que suena como si fueran unicornios? Yo no soy de expansiones por muchas razones, pero en KDM es una aventura llena de spoilers. Sé que dentro de este universo hay diferentes tipos, que si campañas alternativas, némesis... pero he oído campanas. Quisiera saber cual es la correcta inversión para disfrutar de una buena experiencia, sin que el core base a secas peque de repetitivo, sin que las expansiones sean una carga de reglas y enreden en demasía, sin hacer el juego más complejo pero sí lo enriquezca, ¿cuales son a vuestro juicio esas expansiones "imprescindibles" y por qué? Gracias.

Hablo de las expansiones antiguas que son las que están contrastadas y yo no las he probado pero parece que el consenso es unánime en cuanto a cuales son las mejores, serían estas: Dragon king, sunstalker, Gorm y Dung Bettle knight.

Las dos primeras son campañas nuevas. Cambia el storyline del juego base, nuevos enemigos finales, reglas especiales...incompatibles entre sí. Otra cosa buena es que los jefes fibales los puedes utilizar como presas en otras campañas.

Otro tipo de expansiones son las que añaden presas para cazar, el juego base trae tres león, antílope y fénix ordenados por nivel de dificultad. Gorm es un apresa del nivel más bajo, contra el nivel que más vas a luchar y este tipo de ampliación no cambia las reglas, simplemente añade unas pocas para incorporar la presa ala campaña.

Dung Bettle knight es también una presa, está del nivel más alto. A mí está en especial me parece prescindible, sobre todo si tienes amplis con modo campaña, pues tienes saturación de bichos "gordos".
El tercer tipo de ampli también cambian enemigos, en este caso las némesis, que son encuentros predestinados en el timeline de la campaña y que tienen mucho que ver con el trasfondo del juego. Se lucha en comparación menos veces que con las bestias cazables por lo que a mí no me llaman tanto.

Yo apostaría por una bestia de nivel bajo, Gorm y una ampli de campaña, indistintamente Dragon king (añade más contenido como una némesis además del bicho grande) o Sunstalker que por lo visto si varia más la campaña.
Si tu intención es darle mucha caña me pensaría otra presa cazable, en este caso del nivel dos (spidicules) o el flower knight del que están hablando.

Saludos.

La dificultad de escoger expansiones está en que cada una aporta cosas distintas. KDM es una especie de juego modular y en general no te vas a equivocar nunca, escojas lo que escojas (salvando quizá Lonely tree y green knight que aportan mucho menos en comparación). Así que la decisión tiene más que ver con por dónde quieres ampliar el contenido de tu juego. Pero ojo, que el juego base es una barbaridad y tiene contenido para cientos de horas a poco que te pongas!!

La de @salpikaespuma es una opción muy razonable. Lo malo es que no podemos hablar de las expansiones nuevas, porque a saber, aunque algunas tienen una auténtica pintaza, incluso más completa que las actuales. Pero para empezar a ampliar, ir al contenido actual es probablemente la mejor decisión, por que ya se sabe su contenido y porque las recibirías años antes que las nuevas, que siempre habrá tiempo de conseguir de un modo u otro.

Lo primero, una campaña alternativa: DK o SS. Yo casi diría que las dos, porque son las que más contenido extra te van a dar y sirven además como presas para campañas "normales". Esto tiene la ventaja de que añaden mecánicas distintas (la sensación de campaña cambia), mucho más contenido narrativo que otras expansiones, un montón de equipo nuevo y muchas más cosas. En general enriquecen mucho más que complican y son la primera opción.

Después una presa de nivel bajo. Gorm es la opción más clara, porque es un sustitutivo completo del león, que es la presa que más se caza. No tienes además por qué quitar a uno para meter al otro, sino que puedes jugar una campaña con los dos perfectamente.

A partir de aquí, ya entramos en terreno más discutido. Mi cuarta opción siempre ha sido DBK, porque es una presa muy interesante, la favorita de Poots y está muy conseguida.

Si lo que quieres es un némesis, mi preferido es Manhunter. Los némesis básicamente incrementan el nivel de puteo porque vienen a joderte y no tienes tanto margen de elección (presa/nivel). Manhunter tiene poco equipo (como en general los némesis salvo alguna excepción) pero muy chulo. Slenderman es muy temático pero muy frustrante a veces.

Yo no cogería Spidicules porque con el retoque al antílope va a ser mucho más interesante y no necesitas tanto una presa que lo sustituya. Tampoco priorizaría Lion God (salvo que estés pensando en la "expansión de la expansión" nueva que lo requiere) porque apenas lo vas a jugar.

Lo que nos deja FK y LK como últimas opciones. FK tiene una minicampaña propia y hace el juego más fácil por el equipo que da, y el LK tiene el rollo teatro de fondo, aunque no la conozco tanto como las otras.

Conclusión: si lo que quieres es valor por $, DK y SS. Si quieres variedad desde el principio, Gorm. Si quieres una némesis extra, MH (o slender). Y a partir de ahí va en gustos personales.

Cita de: t4zz en 13 de Enero de 2017, 10:43:24
Pues no lo sé, la verdad. Miraría a ver lo que se paga en eBay y lo bajaría bastante, que en eBay hay mucho loco y yo no soy un especulador, precisamente.

Como referencia tienes que Poots sacó 11 matrices de armadura (las siete del core y 4 de las expansiones) por $125 y se comió más de la mitad. Lo malo del set extra es que tiene mucho contenido innecesario para el juego por duplicado o poco relevante, porque en general ya me dirás tú para qué hacen falta 5 kingsmen, otro watcher u otro pajarraco. De todos modos, te mando un pm por si acaso.

Enormes GRACIAS salpikaespuma y ArtSchool es justo lo que necesita saber. Las expansiones nuevas ni me lo planteo, eso de tener que esperar a 2020... vete a saber. Otro tema, el Gambler, uhm, perdonad por mi retardo, pero ¿qué aporta? sí, ya sé que solo la cantidad de minis lo vale, pero, ¿para qué quiero tantas? me da la sensación de que es como una cesta de navidad, un lote con un batiburrillo de cosas. Imagino que tendrá sus indispensables y otras no tanto. También tengo la impresión de que va a tener jaleo para ordenar todo eso en el juego, pero ya digo, hablo sin conocimiento (cosa que no debe hacerse). Es por ello que me gustaría saber si meterme o no. Me quedan claras las expansiones, gracias!