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Mensajes - Gabliz

#16
Hola a todos:

Yo ahora estoy probando la variante de emperador automático y de momento me está gustando, llevo 5 misiones de la campaña 2 ganadas por el imperio y 3 por los rebeldes y la última podía habérsela llevado el imperio si no hubiera sido por un error que cometí yo al interpretar mal una cosa de la misión. Pero creo que es una modalidad de juego que hasta donde he visto funciona bien.

Con el tema de las misiones finales, no se me ocurre como limarlas para compensarlas (solo conozco una de las dos, la otra no la he jugado aún) Pero lo más sencillo es que la propia compañía sacara una corrección de las mismas (no creo que les costara tanto) y la publicara en su página web en un pdf descargable por ejemplo, para que los usuarios del juego la puedan descargar y listo. Vamos a mí no me parece tan difícil, otra cosa es que tengan ganas de hacerlo.

Lo que no entiendo es como se les fue tanto la mano con las mismas,  dado que otras misiones están muy ajustadas para los dos bandos y por lo tanto me da la sensación de que se testearon en su día cuando realizaron el juego.

Saludos.
#17
Hola:

Bueno pues yo he terminado la campaña principal jugando como jugador imperial, y que ha terminado con victoria imperial, mis impresiones han sido las siguientes.
La campaña aunque esta muy bien y es muy temática puede hacer las delicias de cualquier fan de la saga, pero es muy larga, más aun teniendo en cuenta que todo se decide en la última partida, y sin tener en cuenta que pueden salir misiones obligatorias. 
Da la sensación de que todo es prepararse para esta última batalla. De todas formas y con respecto a la duración, me queda pendiente jugar la de sombras gemelas y como esta es de corta duración entiendo soluciona este problema. Quizás lo suyo hubiera sido dividir la campaña principal en sub-campañas a modo de capítulos, jugables de forma independiente de cara a afrontar la misión final.

La misión final. Realmente me ha sorprendido lo desbalanceada que estaba para el jugador rebelde, si no es la primera vez que juegas la campaña y el rebelde conoce la misión puede tener posibilidades al prever como moverse por el tablero, si no me parece que está vendido, más aún con la cantidad de amenaza que ya hay en juego y que permite al imperial llenar el tablero de unidades, taponando muchas zonas del tablero.
Me ha dado la sensación de que el juego esta desbalanceado a favor del imperio, he ganado muchas partidas, claro que sin haber jugado como rebelde no puedo afirmarlo, quizás que los jugadores del bando rebelde perdieran misiones al principio fue determinante para que no pudieran evolucionar a tope sus personajes. También habría que ver con los cambios que se comentan en las cartas del imperio si la cosa se ha equilibrado, aunque yo nunca llevaba en los grupos abiertos a los guardias imperiales.

La mecánica del juego en sí me parece buena y me ha gustado, hay que pensar las cosas bien y si eres el rebelde ir a por todas desde el principio. Esto de andar faltos de turnos o de tiempo por parte de los rebeldes, no me parece un error, creo que es lógico, no puedes estar dando vueltas por una base todo el tiempo que quieras, me parece más realista tener que ir a tope desde el principio.

Por otro lado creo que es importante controlar las cartas que tienes tanto por parte del imperio como de los jugadores rebeldes y ver que "combos" puedes hacer con las mismas.
Personalmente creo que el rebelde puede tener más posibilidades al principio de la campaña, cuando el nivel de amenaza es menor y el imperial saca menos unidades pero quizás estoy equivocado.

Saludos
#18
Cita de: raditz en 07 de Marzo de 2016, 14:45:39
hola a todos, llevo tiempo siguiendo este juego, y ahora creo q es la ocasión de hacerme con el, he leído todo lo q decís por aquí pero me surgen algunas dudas, sabiendo q principalmente vamos a jugar al modo escaramuza, lleva las minis necesarias? es q aunque leo q lleva 30 y pico miniaturas, en las fotos siempre veo las mismas o algunas que se venden por separado.

y el otro modo es jugable entre 2 ? o se hace aburrido solo 2, y es mejor 3 o mas.


Hola:

Si vas a jugar a escaramuzas es más probable que quieras tener las minis, ya que seguramente utilices más habitualmente cartas de despliegue que en la campaña se representan con una ficha de cartón y que solo aparecen en alguna ocasión. Yo creo que lo ideal es que pilles las que más te gusten.

Respecto al número de jugadores, creo que todos tienen sus ventajas y inconvenientes, mientras que entre 5 jugadores puede ser más variado al haber varias personas poniendo sus ideas, creo que tiene el contra de que se ralentiza más la partida y de que para algunos jugadores de la rebelión se puede hacer largo esperar entre ronda y ronda para poder jugar de nuevo.

A menos jugadores veo más rapidez y menos tiempo para pensar, pero claro pierde la diversidad de varias personas en mesa. Yo ahora mismo estoy jugando una campaña en la que estamos cuatro.

Saludos.
#19
Bueno pues ya tengo entre mis manos el sombras gemelas, además de pilar la mine de Boba Fett un personaje que me encanta.

Me ha gustado lo que trae y que se pueda jugar una mini de tres misiones esta muy bien para poder hacer algo con amigos cuando no tienes tiempo para algo tan largo como la campaña principal.

Eso si, luego me ha dado por pensar si ¿no seria posible jugarla  la mini campaña de sombras gemelas junto con la campaña a modo de interludio?, en vez de como misión secundaria que es la forma de integrarla en el juego.  Claro que seguro que se extendería demasiado la campaña.  ;D

Y encima ahora me decís que va a salir otra expansión a parte de la de hoth, no vamos a dar a vasto con tanta expansión jaja

Saludos. 
#20
Es una pena el retraso de la expansión, pero por otro lado así da tiempo a terminar las campañas del juego. Eso si, tengo claro que va a caer fijo y la mini de boba fett también.
#21
Una duda, segun el reglamento cuando un grupo imperial es derrotado, regresa a la mano del jugador. ¿Entiendo por lo tanto que todos los grupos derrotados (iniciales y de reserva), pasan a ser grupos abiertos que el imperial puede desplegar una y otra vez gastando amenaza en la fase de despliegue?

Porque supongo que entonces los héroes pueden llegar a estar abrumados por la cantidad de enemigos, ya que aunque los maten, pueden aparecer e nuevo.
#22
Yo al final he caido y lo he pillado.  :D Tiene muy buena pinta y supongo que algun pack miniatrua caerá. Las minis tienen mucho detalle y me ha sorprendido la cantidad de escenarios que trae para campaña, unos 30.
#23
País Vasco / Re:Jugones por Vitoria?
09 de Septiembre de 2015, 16:19:12
Gracias, ya te he mandado.

Saludos.
#24
País Vasco / Re:Jugones por Vitoria?
08 de Septiembre de 2015, 14:54:23
Ultimamente dispongo de tiempo, con lo que si alguien se quiere animar a jugar por Vitoria que comente, tengo conflict of heroes y al filo del imperio.

Saludos.
#25
Cita de: Justice en 21 de Julio de 2015, 11:45:37

En relación a lo que comentas...

Primero, la caja de por si vale 80 â,¬. Este es el precio de Descent 2ª (por ejemplo) es un precio acorde a un juego de FFG que traiga unas 30 minis como es el caso. Cuesta 100 â,¬ porque a esos 80 â,¬ hay que añadir los costes de los packs individuales de Skywalker y Darth Vader ( que si que es caro y tal pero tanto la calidad como la experiencia de juego los valen). Sin ir mas lejos Zombicide vale por el estilo y es una castaña ( opinion hater-personal xD ).


Hola:

Bueno siendo así, es decir las figuras de Dark y Luke son un aparte que te meten en el juego cuadra la explicación.  De todas formas casi preferiría la caja por 80 euros y que me dejaran a mi elegir que figuras quiero pillarme.

Por cierto que he visto algunas partidas por internet y me sigue dando la sensación de losetas muy pequeñas y miniaturas apelotonadas, será que estoy acostumbrado a tableros mas grandes.

Saludos.
#26
Hola a todos:

Pensando luego algunas cosas de este juego, creo que costando 100 euros, el que incluya marcadores de personajes (como Chewbacca) y no sus correspondientes miniaturas, solo con afán de hacer negocio para que se las compres luego, por lo menos para mí es motivo para no pillarlo.

Puedo entender (ya que al final esto es un negocio) que posteriormente te saque miniaturas para que completes el juego, como van a hacer como boba fett, etc, y que el que quiera se las compre (yo probablemente alguna me pillaria).

Pero por ese precio, en mi opinión un juego tendría que traer miniaturas de todo lo que presenta en la caja, y no marcadores que las representen y que da mal aspecto (es mi opinión), ya que a partir de un determinado precio (es una pasta), considero que los juegos no pueden hacer cosas como esas.

Luego cambiando de tema, además me ha dado por pensar viendo imágenes del juego y video, si los tableros no quedarán un poco pequeños y las miniaturas muy apelotonadas, pero bueno esto ya es solo una sensación.

Saludos a todos.
#27
He visto este video que han colgado y tiene buena pinta.

https://www.youtube.com/watch?v=OIsCC8GpbfE

Ahora bien, no sé si se han pasado con el precio, realmente me parece muy caro,  pero la verdad no se si merece la pena, es mucha pasta y no se si una vez echas las misiones da para más.

Eso si, las miniaturas bien pintadas quedarían chulas, yo me veo capaz de pintar las grandes del AT y las sondas jeje porque soy aficionado a montar y pintar maquetas, pero todas las demás de personajes, me temo que no sería capaz.

Saludos
#28
Bueno, pues he probado nuevos escenarios con morteros y vehículos, he de decir que me ha parecido muy interesante, introducir los morteros y el humo.

Luego está el tema de los vehículos,  hay que decir que los T-34 rusos son muy duros y como intentes ir cara a cara contra ellos estas acabados, la única opción y que a mi entender refleja bien la menor formación de los tanquistas rusos es el alto costo de disparar con estos tanques, frente al poco costo de los alemanes. La mejor opción es rodearlos con un panzer si no te han destruido para entonces y dispararles por detrás a corta distancia.
#29
Muchas gracias a todos por los consejos  :D
#30
Hola:

A ver si alguien con más experiencia que yo en esto de organizar partidas me puede echar una mano.

Leyendo el manual básico, (la verdad me está abrumando la cantidad de reglas que hay me va a ser imposible acordarme de todo) y me ha surgido una duda.  Si se comparan los rivales del manual, con los de la caja de inicio, se puede ver que los del primero son algo más duros. Por ejemplo unos droides de la caja de inicio tienen 8 puntos de vida mientras que en el manual creo que son unos once.

Esto los convierte en unos adversarios algo más duros y  meter por ejemplo en una aventura dentro de un combate 4 de estos pueda suponer un desafío serio para los jugadores.

¿Alguien me puede decir como organiza esto? ¿Quizás meter solo grupos de esbirros? ¿O quizás meter un grupo de esbirros dirigidos por un rival?

¿Qué criterio se sigue para que los combates no queden muy complejos? ¿alguien me puede aconsejar?

Saludos