Capitanes y Almirantes, esta es la última transmisión sobre las seis Facciones jugables de Dark Frontier. Por pura eliminación, hoy toca hablar de los Nixzit...
La mejor forma de describir a estos seres es con el término "parásitos"; cuerpo insectoide de seis patas alargadas, una especie de araña cuyo cuerpo es un ópalo sin boca ni ojos. Sus extremidades son puntiagudas y están puestas en grupos de tres de manera equidistante. El tono del cuerpo es naranja o amarillento menos el centro del cuerpo, el ópalo, que es granate oscuro. Expresan sus emociones cambiando el color del cristal. Por ejemplo cuando se sienten amenazados se vuelve oscuro.
Pueden parasitar a CASI cualquier ser vivo de la galaxia. Cuando una araña nixzit llega a un cuerpo ajeno clava las seis patas atravesando la piel. De las extremidades salen pequeños nervios que al entrar en contacto con el cuerpo ajeno toman el control. A partir de ese momento el parásito controlará el cuerpo pero mantendrá algunos rasgos de personalidad del cuerpo (normalmente ligados a la forma de ser genérica de esa raza).
Pueden cambiarse de huésped si las terminaciones nerviosas que crean el vínculo con el cuerpo no se han fijado.
Al morir pierde las extremidades transformándose en una especie de joya inerte.
Si un Nixzit con capacidad de reproducción (1 de cada 2000) se engancha con sus podrá poner "huevos". Esos parásitos son más pequeños y débiles que el resto por lo que necesitan huéspedes extremadamente débiles (bebés, ancianos, enfermos...)
Desde hace varios cientos de años los Nixzit se han convertido en un poder en la sombra. Razas, imperios, corporaciones o particulares se ponen en contacto con ellos para solucionar sus problemas. No disponen de una sede fija, ni se les recuerda un planeta natal. Simplemente viajan según sus intereses.
Públicamente los Nixit creen en cualquier cosa que les genere beneficios. Sus agentes infiltrados suelen ser poderosos miembres de sus sociedades de origen lo que implica formar parte de las castas sacerdotales. Como no son una sociedad estructurada no disponen de un grupo de creencias ordenadas.
De manera interna creen en la reencarnación porque un nixzit muerto puede estar en ese estado de manera casi perpetua hasta que es activado y vuelve a encontrar un huésped. De esa manera un nixzit podría no morir nunca y pasaría de un cuerpo a otro manteniendo parte de los recuerdos de su vida anterior.
Se desconoce el origen de la tecnología Nixzit. Visualmente sus naves y armas son estilizadas y angulosas, como capas quitinosas superpuestas. Los colores que utilizan son los negros, dorados y grises.
La principal característica del armamento Nixzit es el poco ruido que hacen al disparar. Prefieren armas silenciosas ya sean cuerpo a cuerpo o a distancia. También es cierto que dependerá del huésped el tipo de armas que utilicen, intentando aprovecharse en todo momento de las ventajas físicas que les proporciona ese cuerpo.
El huésped se alimenta de manera normal pero el parásito, que se alimenta de lo que come el huésped necesita siempre más por lo que siempre estará demandando más comida. Esta diferencia provoca que el cuerpo parasitado vaya envejeciendo con más facilidad. Hasta tal punto de quedarse con los elementos imprescindibles para la supervivencia.
La principal fuente de ingresos de los Nixzit es la información y el miedo. Con sus agentes infiltrados son capaces de conocer secretos de corporaciones que les permiten tomar decisiones para llegar a tener una posición predominante dentro de los círculos de poder. Gracias a esa línea de trabajo también pueden chantajear y extorsionar a aquellos que consideren más débiles.
La posición social de un Nixzit se marca con tatuajes de barras y círculos. Con ellos se indican que número forman parte en la sociedad. Según van ascendiendo el tatuaje crece. Cuantas más barras verticales tiene más alto está en la jerarquía. La posición de los números indican hacia dónde van las barras Evidentemente los agentes infiltrados llevan el código escondido.
Si os preguntáis sobre sus relaciones con otras facciones deberíais preguntaros lo siguiente...¿Para qué le sirven en ese momento y para qué servirán en el futuro? A partir de las respuestas a esas dos preguntas los nixit definen un plan de relación con el resto de las facciones. Nunca buscarán un enfrentamiento frontal a no ser que estén muy seguros de que van a ganarlo...
La mejor forma de describir a estos seres es con el término "parásitos"; cuerpo insectoide de seis patas alargadas, una especie de araña cuyo cuerpo es un ópalo sin boca ni ojos. Sus extremidades son puntiagudas y están puestas en grupos de tres de manera equidistante. El tono del cuerpo es naranja o amarillento menos el centro del cuerpo, el ópalo, que es granate oscuro. Expresan sus emociones cambiando el color del cristal. Por ejemplo cuando se sienten amenazados se vuelve oscuro.
Pueden parasitar a CASI cualquier ser vivo de la galaxia. Cuando una araña nixzit llega a un cuerpo ajeno clava las seis patas atravesando la piel. De las extremidades salen pequeños nervios que al entrar en contacto con el cuerpo ajeno toman el control. A partir de ese momento el parásito controlará el cuerpo pero mantendrá algunos rasgos de personalidad del cuerpo (normalmente ligados a la forma de ser genérica de esa raza).
Pueden cambiarse de huésped si las terminaciones nerviosas que crean el vínculo con el cuerpo no se han fijado.
Al morir pierde las extremidades transformándose en una especie de joya inerte.
Si un Nixzit con capacidad de reproducción (1 de cada 2000) se engancha con sus podrá poner "huevos". Esos parásitos son más pequeños y débiles que el resto por lo que necesitan huéspedes extremadamente débiles (bebés, ancianos, enfermos...)
Desde hace varios cientos de años los Nixzit se han convertido en un poder en la sombra. Razas, imperios, corporaciones o particulares se ponen en contacto con ellos para solucionar sus problemas. No disponen de una sede fija, ni se les recuerda un planeta natal. Simplemente viajan según sus intereses.
Públicamente los Nixit creen en cualquier cosa que les genere beneficios. Sus agentes infiltrados suelen ser poderosos miembres de sus sociedades de origen lo que implica formar parte de las castas sacerdotales. Como no son una sociedad estructurada no disponen de un grupo de creencias ordenadas.
De manera interna creen en la reencarnación porque un nixzit muerto puede estar en ese estado de manera casi perpetua hasta que es activado y vuelve a encontrar un huésped. De esa manera un nixzit podría no morir nunca y pasaría de un cuerpo a otro manteniendo parte de los recuerdos de su vida anterior.
Se desconoce el origen de la tecnología Nixzit. Visualmente sus naves y armas son estilizadas y angulosas, como capas quitinosas superpuestas. Los colores que utilizan son los negros, dorados y grises.
La principal característica del armamento Nixzit es el poco ruido que hacen al disparar. Prefieren armas silenciosas ya sean cuerpo a cuerpo o a distancia. También es cierto que dependerá del huésped el tipo de armas que utilicen, intentando aprovecharse en todo momento de las ventajas físicas que les proporciona ese cuerpo.
El huésped se alimenta de manera normal pero el parásito, que se alimenta de lo que come el huésped necesita siempre más por lo que siempre estará demandando más comida. Esta diferencia provoca que el cuerpo parasitado vaya envejeciendo con más facilidad. Hasta tal punto de quedarse con los elementos imprescindibles para la supervivencia.
La principal fuente de ingresos de los Nixzit es la información y el miedo. Con sus agentes infiltrados son capaces de conocer secretos de corporaciones que les permiten tomar decisiones para llegar a tener una posición predominante dentro de los círculos de poder. Gracias a esa línea de trabajo también pueden chantajear y extorsionar a aquellos que consideren más débiles.
La posición social de un Nixzit se marca con tatuajes de barras y círculos. Con ellos se indican que número forman parte en la sociedad. Según van ascendiendo el tatuaje crece. Cuantas más barras verticales tiene más alto está en la jerarquía. La posición de los números indican hacia dónde van las barras Evidentemente los agentes infiltrados llevan el código escondido.
Si os preguntáis sobre sus relaciones con otras facciones deberíais preguntaros lo siguiente...¿Para qué le sirven en ese momento y para qué servirán en el futuro? A partir de las respuestas a esas dos preguntas los nixit definen un plan de relación con el resto de las facciones. Nunca buscarán un enfrentamiento frontal a no ser que estén muy seguros de que van a ganarlo...






! Sin embargo todo va súper bien y dentro del tiempo, aunque estamos un poco desconectados del mundo real porque no paramos de trabajar a todas horas. ¿Qué os pareció el Print and Play si lo habéis probado? ¡Comentadnos cosas!


