A fé que Mesnada aviva en mi mente fantasias de épocas pretéritas, pero yo lo llamaría de Tropa (o de Hueste si quieres dar sabor medieval) porque no se cómo de familiarizados estarán en, por ejemplo, latinoamerica con el termino.
Personalmente me parece que limitar las operaciones de union y division de tropas a poner una carta en juego (y solo 1 por mazo) resta algo de componente estratégico. Lo que es seguro es que llamarlo "hermanos de armas" no apunta a saber qué hace de forma más o menos intuitiva. Tampoco especificas que no puede superarse el limite de 6 unidades al unirlas y no me queda claro si los dados se fusionan por completo, por lo que nunca quedarian unidades sobrantes al fusionar ("2 dados se convierten en 1" Si tienes una tropa de 4 y una de 3 no podrias hacer una de 6 y una de 1 suelta, porque seguiriran siendo dos dados).
Es algo que podrias pulir, asegurarte de que los conceptos son lo suficientemente intuitivos como para que el jugador se haga una idea de lo que hacen, sin necesidad de una explicación.
Lo que me lleva al siguiente punto, si estas explicando cada carta en el listado, poner "Victoria y muerte" en el Furor no aclara nada (intuitivamente diria que es una carta de victoria inmediata a no ser que se oponga el Furor contrario, en cuyo caso es derrota instantanea), poner Comodín queda mas claro con respecto a lo que la carta hace realmente, y luego en la descripcion completa pormenorizas el funcionamiento.
Me gusta el cambio de Mazos de Facción a Mazos de Combate.
En principio, mi sugerencia de cambiar los Dados de Unidad a dados de Tropa era para que pudieras usar Tropa y Unidad, sin tener que especificar dado todo el tiempo.
¡¡No jodas que el Trabuquete es una casilla inicial!! ¿El invasor no tiene ni que moverse para tenerlo bajo control? muy gore lo veo.
La explicación de los bloques de muralla me parece algo farragosa, creo que es mejor poner en la parte del Trabuquete que se apunta a una Sección y los bloques se retiran de arriba hacia abajo.
Personalmente me parece que limitar las operaciones de union y division de tropas a poner una carta en juego (y solo 1 por mazo) resta algo de componente estratégico. Lo que es seguro es que llamarlo "hermanos de armas" no apunta a saber qué hace de forma más o menos intuitiva. Tampoco especificas que no puede superarse el limite de 6 unidades al unirlas y no me queda claro si los dados se fusionan por completo, por lo que nunca quedarian unidades sobrantes al fusionar ("2 dados se convierten en 1" Si tienes una tropa de 4 y una de 3 no podrias hacer una de 6 y una de 1 suelta, porque seguiriran siendo dos dados).
Es algo que podrias pulir, asegurarte de que los conceptos son lo suficientemente intuitivos como para que el jugador se haga una idea de lo que hacen, sin necesidad de una explicación.
Lo que me lleva al siguiente punto, si estas explicando cada carta en el listado, poner "Victoria y muerte" en el Furor no aclara nada (intuitivamente diria que es una carta de victoria inmediata a no ser que se oponga el Furor contrario, en cuyo caso es derrota instantanea), poner Comodín queda mas claro con respecto a lo que la carta hace realmente, y luego en la descripcion completa pormenorizas el funcionamiento.
Me gusta el cambio de Mazos de Facción a Mazos de Combate.
En principio, mi sugerencia de cambiar los Dados de Unidad a dados de Tropa era para que pudieras usar Tropa y Unidad, sin tener que especificar dado todo el tiempo.
¡¡No jodas que el Trabuquete es una casilla inicial!! ¿El invasor no tiene ni que moverse para tenerlo bajo control? muy gore lo veo.
La explicación de los bloques de muralla me parece algo farragosa, creo que es mejor poner en la parte del Trabuquete que se apunta a una Sección y los bloques se retiran de arriba hacia abajo.
) y, dado que puede llevar a confusión, como bien indicas, va a ser eliminada, porque en efecto cada una de esas cartas, que solo tiene un solo símbolo, elimina una sola Unidad rival.