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Mensajes - luisxkimo

#16
Dudas de Reglas / Re:D-Day Dice (Dudas)
08 de Junio de 2016, 19:50:07
Hola a todos,

Vengo a comentar aquí una duda ahora que he podido echar un par de partidas.

Para el fuego de ametralladora (FdA) nuestra manera de jugarlo ha sido en este orden:

1- entrar en el sector
2- tirar el dado de FdA
3- sumar el resultado a la Def del sector
4- restar las unidades correspondientes

Entiendo que esto es así al llegar al sector.  Pero como se procede en turnos siguientes?

Se tira otra vez el dado de FdA en cada turno?  Si es así en que momento se tira,  antes de recibir las bajas,  al principio del turno...?

Que ocurre si entra otra unidad al sector?  Se vuelve a tirar el dado FdA para recalcar la Def del sector?

Espero vuestras opiniones a ver como lo habéis jugado vosotros.

Un saludo y gracias

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#17
Dudas de Reglas / Re:Ludi Gladiatorii (Dudas)
31 de Mayo de 2016, 18:19:49
Cita de: Plateau Dweller en 31 de Mayo de 2016, 17:54:37
Buenas tardes y muchas gracias por tus palabras!

Respondemos a las dudas, que por cierto iremos recopilando para mejorar el texto de la campaña más adelante, y tenerlas en cuenta en el futuro:

Cita de: luisxkimo en 30 de Mayo de 2016, 22:37:31 En el primer escenario (y en todos en realidad) tenemos que el fin de la partida es al alcanzar 5 puntos de victoria:
El final de la partida se alcanza con 5 puntos en el primer escenario, y con 7 puntos en los siguientes.
...

Un saludo!

Muchas gracias por la aclaración. Me interesaba sobre todo la parte del combate, ya que si se pudiese acumular en el último turno más combates ganados, estos son más puntos y por tanto más triunfos y la cosa puede cambiar bastante.

Todo lo demás queda perfectamente claro  :D :D
#18
Dudas de Reglas / Re:Ludi Gladiatorii (Dudas)
30 de Mayo de 2016, 22:37:31
Hola a todos,

Bueno pues paso por aquí a dejar mis primeras dudas sobre el modo campaña:

- En el primer escenario (y en todos en realidad) tenemos que el fin de la partida es al alcanzar 5 puntos de victoria:


  • En mi turno, con 3 gladiadores quiero realizar 3 ataques. Con el primer ataque ya he llegado a los 5 puntos de victoria: ¿Deberia parar aqui la partida, o puedo seguir realizando combates si tengo dinero para ello, y así con suerte seguir sumando puntos de victoria?
  • Entiendo que el rival tambien debe pagar dinero por sus combates segun el gladiador que elija, como pone en las reglas originales.
  • La parte del escenario que pone las instrucciones del rival, entiendo que éstas no siguen un orden específico, sino que se van produciendo mientras se puedan realizar y entonces acaba el turno del rival.
  • La construcción de edificios en mi turno es de forma normal y puedo elegir que edificio construir, pero en el turno del rival se elige al azar, es cierto esto?
Gracias por la ayuda y enhorabuena por el trabajo de la campaña.
#19
Me uno a la petición para Ludi Gladiatori
#20
Dudas de Reglas / Re:Space Hulk: Death Angel (Dudas)
22 de Febrero de 2016, 17:47:39
Cita de: monbray en 16 de Diciembre de 2015, 23:19:24
Muy buenas a todos....

Refloto el tema porque me ha surgido una duda de una partida que hice en solitario esta misma mañana, a ver si alguien me la resuelve:

Cuando se realiza un desplazamiento, hay que empezar por la fase de eventos o se continua por la fase siguiente a la que se produjo el desplazamiento???

Un saludo.
En mi opinion se continua por la fase en la que te quedaste, al menos es asi como he jugado siempre.
#21
Dudas de Reglas / Re:Pequeñas Grandes Galaxias (Dudas)
04 de Enero de 2016, 14:51:25
Cita de: Meldrel en 15 de Diciembre de 2015, 23:42:00
El juego es una carrera. Y concretamente, una carrera rápida. Ademas "sufre" bola de nieve. Si uno se escapa, suele ser difícil de pillarle.

Pero el juego es así. La idea es jugar partidas rápidas, y si "pierdes", pedir la revancha. No tiene otra pretensión.Todo eso lo comple. Y muy bien, en mi opinión.

Cita de: Zanbar Bone en 15 de Diciembre de 2015, 23:03:50
Pues la traducción es horrible. Acabo de leer lo de la ayuda de la caja.
A mi juicio esto desvirtúa un poco el juego, la verdad. Si a la postre tienes tantas opciones para que te salga lo que buscas, se convierte casi en una carrera y punto. Por otro lado, imagino que eternizará aún más los turnos. Yo de momento sólo lo he probado en solitario y me ha dado la impresión de que se debe crear una ap del copón (al menos en las primeras partidas), y con esta opción, aún más.

Buenas tardes a todos,

Efectivamente después de varias partidas jugadas, opino lo mismo que el amigo Meldrel. El juego es una carrera espacial de conquista, ni más ni menos. El ganar o perder debe ser rápido ya que como sabemos este juego lo es y ahí esta precisamente una de sus grandes bazas: juego dinámico, rápido y sencillo en reglas.

En mi opinión, después de haber jugado varias veces puedo decir que la regla de gastar los puntos de energía QUE TU QUIERAS para volver a tirar el número de dados QUE TU QUIERAS (que no esten activados, es decir, que no esten en el tablero de control) no desvirtua en nada el juego:


  • Como vayas buscando un resultado concreto te puedo asegurar que como tengas mala suerte no te va a salir por mucha energía que gastes.
  • Además la energía es FINITA. No se de donde sacais el que los turnos se hagan eternos, cuando en el caso más optimista podras hacer tiradas extras 3-4 veces porque no tendras más energía...
  • En el juego en solitario encima puedes perder de varias maneras. La más normal y fácil sería cuando la IA llegue al nivel máximo del imperio, y eso muchas veces ocurre antes de que tu puedas haber hecho tooodas las tiradas extras que quieras...

En definitiva, en las reglas lo pone claramente la manera de realizar las tiradas extras, y confío en que un juego que ya ha sido jugado y revisado por mucha gente tiene reglas coherentes en su manual.

Un saludo y gracias a todos por las ayudas!
#22
Y Stone Age? En sencillote pero alomejor te cuadra...
#23
Hola!

Ahora mismo no tengo el juego delante, pero si no recuerdo mal esa carta tiene la función de alimentar a todo el grupo en el día que toque alimentarlos. Es decir, cuando la uses evitas tener que quitarte puntos de sangre cuando te toque alimentar al equipo.

En cuanto decidas gastar esa carta, te la debes de descartar evidentemente sino podrias estar alimentando a la peña toda la partida.

Y sino recuerdo mal, abajo a la derecha debería de tener el simbolo de "muslo de pollo" como yo le digo. Este simbolo se tiene en cuenta para la mision secreta (es decir por ejemplo si al final de los 30 días tienes esta carta, la misión es satisfactoria).

Sobre el simbolo de no necesita ser alimentado no recuerdo que tenga ese símbolo. Tendre que confirmarlo con el juego delante.

Un saludo.
#24
Cita de: tebas32 en 22 de Octubre de 2015, 23:39:34
Buenas Noches.

Hoy he recibido el juego y en la primera partida hemos tenidos varias dudas.

Alguién sabe.....

Si en una partida de 4 personas , la primera decide ir a una ubicación. ¿ Que hacen los demás personajes en su respectivos turnos?.

+Pueden adquirir las cosas que han salido de dicha ubicación.
+Se sacan otras 5 cartas de calle.
+ ......

En cada primera parte de cada turno , solo se puede adquirir 1 sola carta de calle o ubicación.¿Cuando termina el día de aprovisionamiento?.

Por ahora con estas dos ya iré avanzando algun.

Un saludo y felicitar a los creadores y editores de esta juegazo.

Buenas noches,

Bien a mi parecer estas son las reglas:

- Si el líder decide buscar en una ubicación, todos vamos a ese sitio. Por tanto todos tenemos derecho a comprar cosas ahí. Es decir en ese día de aprovisionamiento, además de descansar, podemos comprar o rescatar lo que haya en la mesa, que serán las cartas de la ubicación ya que nuestro amado líder ha decidido ir hasta allí.

- Cuando termina el día de aprovisionamiento? cuando todos los jugadores después del líder han hecho sus acciones del día de aprovisionamiento: descansar, comprar, rescatar o explorar ubicación si esta disponible o aún no se ha hecho.

Un saludo
#25
Hola a todos,

Veo que ya se ha puesto las pilas la gente para probar el juego. Tengo pendiente ponerme en marcha con mi copia en el modo solitario e intentar darle un repaso bueno.

Por otra parte veo que en el hilo del foro friko ya ha empezado a resolver dudas sobre la mecánica de juego.

Lo del FAQ en la web lo veo correcto; no obstante creo que también seria correcto abrir el subforo correspondiente dentro del foro de  "Dudas de Reglas" y seguir con el tema de las dudas por ahí. Más que nada para organizarse un poco, tener este hilo para hablar quizás de la parte de distribución del juego y la campaña de verkami, y en el otro id confeccionando un FAQ de dudas y respondiendo a las dudas personales sobre la mecánica del juego.

Si os parece bien comentarlo, me ofrezo voluntario para abrir el hilo de dudas y preparar la primera entrada con la recopilación de las dudas que se han resuelto ya aquí.

Un saludo
#26
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
02 de Septiembre de 2015, 00:36:06
Cita de: Meldrel en 01 de Septiembre de 2015, 15:28:25
Cita de: jorszgz en 01 de Septiembre de 2015, 13:16:16
¿La expansión también esta traducida?

Primer mensaje, ni un "gracias por el trabajo", ni un "perdona, ¿también habéis traducido la traducción?", ni por supuesto, buscar en el post antes de preguntar. Entro, pregunto lo que me interesa y pista.

Así es son los modales en internet.

Mínimo un click de gracias... pero ni eso... un poco triste y de mala educación ciertamente...
#27
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
19 de Agosto de 2015, 12:33:33
Cita de: Quas4R en 19 de Agosto de 2015, 12:26:56
Cita de: luisxkimo en 19 de Agosto de 2015, 12:22:56
Cita de: Quas4R en 19 de Agosto de 2015, 11:37:57
Es potente siempre y cuando esté la cura descubierta, si no el médico no hace nada, ya que con el dispatcher solo puedes mover, no hacer otras acciones con los demás peones

No hace nada... en otro turno. Pero si en el del médico. Con el distpatcher podrías planear moverlo a un sitio para que cuando le toque su primera acción sea quitar todos los cubos, ya que puede aunque la enfermedad no este curada.

Vale, pero es que esa es la gracia del dispacher, pero no es lo mismo que darte un paseo  por 4 ciudades moviendo al médico con el dispacher y quitando todos los cubos por la cara

Cierto!!! simplemente no queria quitarle meritos al pobre médico que bastante tiene el hombre con encargarse del trabajo sucio de limpieza ;D ;D ;D ;D
#28
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
19 de Agosto de 2015, 12:22:56
Cita de: Quas4R en 19 de Agosto de 2015, 11:37:57
Es potente siempre y cuando esté la cura descubierta, si no el médico no hace nada, ya que con el dispatcher solo puedes mover, no hacer otras acciones con los demás peones

No hace nada... en otro turno. Pero si en el del médico. Con el distpatcher podrías planear moverlo a un sitio para que cuando le toque su primera acción sea quitar todos los cubos, ya que puede aunque la enfermedad no este curada.
#29
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
19 de Agosto de 2015, 11:22:36
Cita de: edkofuzz en 19 de Agosto de 2015, 09:16:18

Yo creo que queda claro y cristalino: SE PUEDE. Si la cura está encontrada, el Médico es un instakill para esas enfermedades, llegue como llegue a los sitios. Estás "sobreinterpretando" la habilidad creo.
...

Cita de: Quas4R en 19 de Agosto de 2015, 09:13:22
Exacto con el medico quitas todos los cubos, sea en tu turno o en el turno de otro porque te mueven, ya sea con el dispacher o con una carta de evento como el airlift.

El especialista en cuarentena es igual, actúa siempre su habilidad, vengan de donde vengan los cubos, incluso de una epidemia.

Muchas gracias por vuestra respuesta.

El caso es que no estaba seguro de que Dispatcher + Medic fuera tan potente, o al menos eso me parece...

Sobre la Quarantine Specialist, queda claro que los cubos de enfermedad son los cubos de enfermedad y punto, vengan de donde vengan.

Un saludo!  ;D
#30
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
19 de Agosto de 2015, 00:16:58
Hola a todos,

Veo que se ha hablado bastante en el hilo sobre el rol del "Médico" y a mi parecer hay algunas cosas que no quedan claras.

Según las reglas, al menos las de ZMAN de 2015, si el medico en una de sus acciones decide "Treat Disease", no elimina un cubo, sino todos los de la ciudad, independientemente de que este curada o no la enfermedad de ese color.

Por otro lado, una vez que una enfermedad se cure, entiendo que el médico puede ir moviéndose por las ciudades de ese color e ir quitando todos los cubos, sin contar esta eliminación como acción, es decir, puedo moverme por 4 ciudades e ir quitando todos los cubos de estas si esta su enfermedad curada (no hace falta estar erradicada).

Una cosa que no me queda clara es esta frase:

"The Medic's automatic removal of cubes can occur on other players turns, if he is moved by the Dispatcher or the Airlift Event."

Quiere decir esto que si con el "Dispatcher" voy moviendo al médico por ciudades, las puedo ir limpiando de cubos? aunque no sea turno del médico?

Por otra parte, para el rol de "Quarantine Specialist" entiendo que no se pueden poner cubos en las ciudades conectadas con ella, vengan estos de donde vengan. Es decir, si vienen de un "outbreak" no se ponene. Si vienen de una infección "normal" de cada turno, tampoco se pone.

Pero y si viene de una epidemia? Se podria evitar gracias a este rol que se pongan los 3 cubos de la epidemia, si esta es en la ciudad en la que está este personaje o en cualquiera de las conectadas??

Gracias a todos por la ayuda.

Un saludo