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Mensajes - Skarsnik

#16
Para mi Blood Bowl NO se tiene que ver como un juego de mesa para 2, para eso hay el Bloodbowl team manager de cartas.
Además si no se tiene/quiere un grupo de juego para hacer una liga tampoco lo recomiendo para nada, hacer un partido no está mal pero la gracia es la evolución del equipo.
Para mi, una parte fundamental del bloodbowl es la ambientación de warhammer y sus razas, si a alguien no le gusta ese mundo que pase del BB ya que no es su juego.

Normas podeis buscar "living rule book 6.0" que era el ultimo reglamento que se usaba y todavia se usa, alli hay las actuales razas y posiciones.


Si aun a alguien le interesa xD
El juego mola mucho, montarte el equipo, pensar que habilidades subir según los próximos partidos y rivales, pensar si comprar un reserva o ahorrar para otro Blitzer o Receptor, etc etc... nahhh lo que mola es placar al rival, sacar 2 explosiones, pasar armadura y herir al rival. O si eres un elfo esquivar a 3 rivales para lanzar un pase de punta a punta del campo y que tu receptor saque un 1 y se vaya la jugada a la mierda (hablo por experiencia jajaja).
#17
Print & Play / Re:Tokens con efecto lupa
13 de Abril de 2016, 13:38:46
Cita de: lobo solitario en 13 de Abril de 2016, 10:25:41
Te han quedado muy bien.
¿Has probado a ponerle goma eva en la base?
Yo he comprado los blandos (los baratos) y la verdad que es una buena opción para personalizar tokens.
pues no :S tengo algo de goma eva y plasticard que podría usar, lo único es que si son muchos se dobla prácticamente el espacio necesario, pero apuntado que ni lo había pensado, gracias!!
#18
Print & Play / Re:Tokens con efecto lupa
13 de Abril de 2016, 04:53:22
Yo he usado unos para hacer unos tokens de infinity (juego de miniaturas).
Si es para pocos te recomiendo topes para cajones que son bastante duros pero salen caros, en leroy merlin 12 x 3-4â,¬.
Si es para muchos los que te han dicho antes van bastante bien, yo he usado estos https://www.amazon.es/gp/aw/d/B00OUEYLJS/ref=mp_s_a_1_9?qid=1460514977&sr=8-9&pi=AC_SX236_SY340_FMwebp_QL65&keywords=120+pegatinas aunque son menos duros que los topes (yo los he enganchado encima de papel y perfectos )
#19
Con la caja básica tienes 8 figuras de nivel3 por lo que tienes bastantes combinaciones pero que a la que jugues un poco con otra gente y otras figuras distintas te parecerán insuficientes y malas :S

Para ampliar depende mucho de lo que quieras hacer, al decir que no quieres juego competitivo supongo que te refieres a torneos (te los recomiendo tanto para aprender, jugar con gente distibta y para ganar algunos dadillos o incluso figuras) te iría bien buscar algun pack de 2a mano de varias figuras para poder haciendo variaciones.
Otra opción serían cajitas aleatorias o si te gustan alguna caja (mejor dark que hermandad porqie te dan más opciones de hacer distintos equipos).
Y ppr último pero creo que ati no te serviría demasiado es tirar de ebay y asi y coger las figuras exactas que quieras para un equipo.

Personalmente te recomiendo la 1 por lo que has comentado, un amigo y yo cogimos un pack de caja basica y 20 figuras extras de 2a mano y para hacer variaciones está muy bien.
#20
Novedades / Actualidad / Re:Verkami: Monster Kit
11 de Noviembre de 2015, 19:13:46
Quedan 3 días y como han dicho ya fundado.
A ver si hay un superúltimo empujón para esa ampliación del manual :) (aunque queda algo lejos creo :S)

Saludos y enhorabuena por el juego (2 copias por aquí xD)
#21
Novedades / Actualidad / Re:Verkami: Monster Kit
07 de Octubre de 2015, 05:10:51
Yo también he participado, me parece "sencillo" pero una muy buena idea y objetivo :) Ahora mismo en el entorno familiar hay bastantes pequeños y creo que puede ser muy interesante si lo juegan.

mucha suerte!!!
#22
Dudas de Reglas / Re:Krosmaster Arena (Dudas)
07 de Septiembre de 2015, 02:27:41
Las normas actualizadas https://jalatofus.files.wordpress.com/2015/08/reglas-revisadas-15-de-agosto-2015-con-notas2.pdf
Sobre insensibilidad, lo que hace es que no haya efectos como -1PA (punto acción) o PM pero si los de daño, evita que debiliten al krosmaster. Una recompensa es otro hechizo por lo que se vería afectado igual, si daño y no modificaciones, como ejemplo la que hace -3PA que no afectaría.
Copio de krosfinder "Un hechizo o poder no perteneciente a esta pieza de juego, no puede aplicar un efecto que modifique: los marcadores {AP}, {MP} o Al máx. presente en esta pieza del juego o que desplacen esta pieza de juego."
#23
Cita de: Perro Celeste en 23 de Agosto de 2015, 10:48:28
Una preguntilla, ¿es necesario descargar el archi MEGAsyncSetup.exe para poder descargar el juego? Un saludo, y gracias por el currazo.
No. Si estás entrando desde tu ordenador debajo del botón de descargar te tendría que aparecer un link "descargar usando el navegador web" o parecido, al darle ahí la página ira descargando el archivo y luego te pedirá donde guardarlo.
Si de una web de descargas te sale un .exe di siempre que no por si acaso ;)
#24
Con las losetas totalmente de acuerdo, todo nuestro grupo de juego ha opinado lo mismo, son algo justas.
En la última partida que hicimos que era "Bajo asedio" ya nos encontramos con un "buen" mapa por el número de piezas de tablero que había y tal vez si que con un tablero más grande sería algo complicado de desplegar.

Como opinión sobre el juego, creo que hay que jugarlo un poco al estilo/enfoque de las películas, tanto Rebeles como el Imperial. Rebeldes corriendo entre los tiros de los soldados, teniendo que hacer algunos combates e intentando sobrevivir mientras completan la misión ya casi muertos y en el último turno, siempre siendo superados en número por el Imperial que va añadiendo reservas. Personalmente el toque de las misiones y como están hechas nos está gustando bastante.
Si se puede es un puntazo ir jugando con la BSO de SW de fondo jajaja hay algunas canciones que hacen que el momento sea "épico" xD
#25
Que os parecen las cartas de clase de los imperiales?
Estamos con la primera campaña y elegí el mazo con el soldado de asalto, solo he usado el de concentración que me parece bastante bueno pero los de coste 1 y 2 de experiencia... no me han parecido gran cosa y por error en mi interpretación de las cartas he cogido el "filas interminables", que de pensar que depslegaba 3 soldados por 3 de amaneza es por 5 :S

Los otros 2 mazos están mejor? Los veís muy buenos y soy yo que no me entero aun jajaja?
Realmente los mazos imperiales son un truño y los rebeldes molan más?

PD: nótese cierto humor en las últimas preguntas, no es un post de "lloros" jajaja eso se lo guardo para mis Rebeldes cuando ganen una misión  8)
#26
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
13 de Agosto de 2015, 19:44:37
Cita de: eykhon en 13 de Agosto de 2015, 17:56:04
Una duda q tengo yo con el timing, si tanto el atacante como el defensor pueden volver a lanzar algun dado....primero debe hacerlo el atacante SI O SI no? una vez q el defensor haya repetido tirada ya el atacante no puede elegir relanzar ninguno.

Los efectos del timing indican q primero se resuelven los efectos del atacante y luego los del defesor, entiendo q repetir un dado es un "efecto" de los q comentan.

En la página 2 hablan de simultaneidad "Durante un ataque, tanto en una campaña como en una escaramuza, resuelve primero las reglas de misión, después los efectos activados por el atacante y por último los efectos activados por el defensor."
Creo que es lo mismo que comentas tu en el último párrafo.
Y en el punto 3 (pag. 5) ataque hablan también de efectos que permitan repetir "Repetir tiradas: Si los jugadores disponen de cualquier efecto que permita hacer volver a tirar los dados, estos efectos se resuelven ahora."

Sin tener ni idea y con más dudas en el juego (ahora pongo nuevas jajaja) creo que es como lo has comentado, primero decide atacante y luego defensor.
Eso me deja tu misma duda de si primero no te interesa repetir y con el resultado del rival si te interesa, si eres el atacante "mala suerte" parece, no? Creo que nosotros lo de repetir lo hacíamos por "interés que te quiero Andrés", si con los resultados alguno quería repetir lo hacía y el otro también podía si luego lo necesitaba (Ejemplo de como lo hacíamos que mirando lo que hemos copiado creo que sería bastante incorrecto xD)


Ahora pongo alguna nueva duda que las últimas me han hecho revisar cosillas :S

1- Capacidades Héroes: Como ejemplo Fenn, estábamos usando la capacidad que cuesta 1 tensión para conseguir +1 de daño al declarar el ataque, repasando la parte de ataque y capacidades (como no no la habíamos visto, somos malísimos con estos reglamentos a partes) pone esto
"Cualquier capacidad que se resuelva "al atacar" o "al defender" se puede usar en cualquier momento del ataque excepto en los siguientes casos:
â€" Una capacidad que añade dados a una reserva de dados sólo se puede usar inmediatamente antes del paso 2 del ataque.
â€" Una capacidad que permite a un jugador volver a tirar dados sólo se puede usar durante el paso 3 del ataque.
â€" Una capacidad que permite a un jugador modi car resultados de dado sólo se puede usar durante el paso 4 del ataque."

He de entender que lo estábamos haciendo mal, no? Aquí no se habla de Capacidades que aumenten el daño por lo que la podría usar en cualquier momento del ataque, por ejemplo en la fase 7 con el resultado final del ataque?


2- Y por último algo que creo que se sobreentiende pero... elegir en cada ronda el heroe/imperial que mueve es al momento, no' no hay que dejarlo marcado antes ni nada parecido. En una ida de olla ayer estubimos usando la ficha de iniciativa marcando el siguiente jugador hasta mediapartida que lo quitamos, no sabíamos de donde había salido la cosa :S  ::)

gracias de nuevo!!!

PD: vaya putada con la aclaración de filas interminables, me parece bastante "cutre" la carta ahora jajaja. Luego pregunto en el post del juego la opinión de la gente con las cartas de clase imperiales y rebeldes xD.
#27
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
13 de Agosto de 2015, 14:32:14
Cita de: eykhon en 13 de Agosto de 2015, 12:44:24
Cita de: Lopez de la Osa en 13 de Agosto de 2015, 12:24:31
Si estas agotado totalmente de 'tensión', la siguiente 'tensión' se aplica a 'heridas'.

Ahora bien, estando agotado totalmente de 'tensión', ¿puedes perder 'tensión' voluntariamente para algún efecto y que pase a 'heridas'?

No, voluntariamente no puedes hacer acciones que requieran tensión si ya estas al maximo.
Ayer se dio el caso de un psj con una hemorragia y al máximo de tensión, el decidió hacer 2 acciones que le suponían 2 de tensión que pasaron a ser 2 daños en vez de descartarse la carta de estado. Mirando la guía entendimos que era correcto ya que no era una acción/capacidad que el héroe usaba, las propias si que teníamos claro no usarla.

También me surgió una nueva duda :S Como imperial adquirí una carta de clase "filas interminables". Esta carta hace que el coste de desplegar un soldado se reduzca en 1. Mirando referencias y así acabamos entendiendo que se refería a 1 figura y no a una carta. Ejemplo, desplegamos un grupo soldados asalto, cuanto costarían?? 3 en total (-1 cada uno), 5 en total (-1 al grupo) o incluso 6 y el -1 solo para rellenar unidad???
Como digo nosotros entendimos que era a cada soldado, bajar un grupo por 3 de amenaza y los refuerzos para rellenar también 1 de amenaza.

De nuevo muchísimas gracias por la ayuda :D
#28
IA estrenado el lunes, hoy al mediodía ya estábamos quedando para volver a jugarlo esta tarde y noche (2 misiones), creo que con ningún juego habíamos hecho esto excepto warhammer hace años xD

Del ER ni idea pero creo que la preparación de un juego no ha del echar hacia atrás a la hora de cogerlo excepto que ya fuera una exageración, son juegos para jugar con "calma" y no juegos de 15 minutos.
#29
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
11 de Agosto de 2015, 14:51:32
Muchas gracias eykhon!!!
Estube mirando en la guía y no se me ocurrió mirar allí "ataques" :S como dices queda bastante claro el timing.

La segunda también aclarada :) Nos parecía que quedaba cojo o flojo para el imperial sino podías meter cartas "enteras" que hubiesen muerto.

De nuevo gracias!!!
#30
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
11 de Agosto de 2015, 01:50:12
Dos dudas que nos han surgido en nuestras primeras partidas.
1- Atacar y defender, resultado de dados
Nos ha surgido la duda de si las defensas del dado negro (por ejemplo) pueden anular el daño de los dados de ataque INCLUYENDO los efectos que se hagan mediante el rato (incremento). Creemos que NO aunque en esta primera partida lo hemos usado así.
Ejemplo: Soldado Imperial dispara y saca 2 explosiones y un rayo (con este elegirá hacer +1 de daño) y el jugador rebelde saca 3 defensas. Según entendemos en el reglamento parece que habla siempre de los resultados de los dados para "anularse" pero no así los efectos, por un lado lo vemos lógico para darle cierto valor a evitar el incremento pero por otro nos queda la duda sino se añade el daño comos i fuera resultado de un dado.
opción A: el rebelde se defiende de los 2 daños directos y del daño extra por el incremento (usa esa capacidad el imperial), el rebelde sufre 0 puntos de daño.
opción B: el rebelde se defiende solo de los 2 daños directos, como no puede anular el rayo (incremento) el jugado imperial elige el +1 daño, el rebelde sufre 1 punto de daño.

2- Refuerzos, quien puede entrar
Nos ha surgido la duda en la misión "secuelas" de que figuras podían entrar como refuerzos y el uso de la amenaza.
En el reglamento se habla de solo figuras que hayan sido derrotadas, también que para entrar hay que haber una figura de SU mismo grupo y este no puede estar ya completo.
Nos surge la duda de que "cartas" se pueden volver a poner en juego:
- Si tengo 2 soldados imperiales puedo gastar 2 de amenaza y añadir el tercero que ya ha muerto --> aquí lo vemos bastante claro que SI
- Tengo 2 grupos de soldados imperiales, uno entero y otro derrotado (las 3 figuras) --> aquí dudamos, NO es posible añadir 1 soldado imperial ya que SU grupo ha sido eliminado y el otro está completo. SI que es posible añadir 1 soldado siendo este el primero de SU nuevo grupo, posteriormente se podrán añadir hasta los 3. O solo es posible si metemos los 3 soldados de golpe y creamos el grupo al completo.
- Según las otras 2 repsuestas : se puede añadir como refuerzo una carta individual? --> me han matado un oficial imperial, Si es posible como refuerzo volver a depslegar uno, NO es posible desplegarlo de nuevo porque SU grupo ya ha sido derrotado (él es su grupo).


Creo que más o menos se entienden las dudas, sino lo vuelvo a poner que hasta yo me lío de nuevo jajaja
Muchas gracias!