Segunda temporada de "The leftovers", serie que tenía pendiente hace tiempo. Creo que Lindelof se supera a si mismo y mejora con creces "Perdidos". Pule su estilo y concentra todo su arte una historia que te atrapa. Solo voy por la mitad de las 3 temporadas pero difícil sera que no entre directa a mi top 3 junto con "The Americans" y "The Wire".
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#17
Reseñas escritas / Red Rising (primeras impresiones)
28 de Marzo de 2021, 12:08:27
Juego de Jamey Stegmaier y Alexander Schmidt públicado por Stonemaier Games que parece ser que traera Maldito Games en castellano. Para 1 a 6 jugadores a partir de 14 años y duración de partida de 45 a 60 minutos.
Decir de antemano que llevo poco en esta afición y soy un jugador familiar pero que me justan los juegos tirando a durillos y que he conseguido introducir en ellos a mi mujer e hijos. Mi ludoteca no es muy amplia pero creo que poco a poco va siendo interesante. Juegos que jugamos a menudo son Age of steam, Terraforming mars, Brass Birmingham, Fields of Arle, London, Food chain magnate, Marco Polo.
Quería un juego de cartas con poco despliege, sencillez de reglas y cierta profundidad. En ese momento me estaba informando y decidiéndome entre la nueva edición de Race for the galaxy y Res Arcana, y vi la noticia de la salida de Red Rising. Había leído la primera parte de la trilogía en la que se basa el juego, para mi un buen libro pero tampoco una maravilla y sabía de lo controvertido de Stegmaier aunque no tengo ningún juego suyo. Pero lo que vi en la Bgg que iban publicando me pareció interesante y me lance a la piscina.
Decir que el proceso de compra fue muy rápido y desde que hice la precompra hasta que tuve el juego no paso ni un mes. Se envía desde los almacenes en UK que tiene Stonemaier. El precio teniendo en cuenta la calidad de materiales ya que es la edición coleccionista muy adecuado.
Tenemos un mazo de 112 cartas más grandes de lo habitual con un tacto excelente algunas de las cuales llevan una cenefa dorada, cubitos y tokens de metal sólido, cartón grueso en tablero y tarjetas de cada casa, sujetacartas de plástico, un dado extragrande y un inserto para poner todo en la caja. Visualmente el arte a mi me gusta, no es ni muy realista ni muy cartoon, las 112 cartas son todas diferentes.
La mecánica del juego es sencilla. El mazo esta dividido en colores en relación a las castas de la novela. Tenemos una mano de 5 cartas de inicio que tienen una puntuación base, unos efectos al desplegarla y una puntuación extra según las cartas de las que vayan acompañadas al final de la partida. Por ejemplo tenemos una carta que vale 20 puntos pero si va acompañada de una azul vale 30, o si va con un gris vale 15. Esto es un ejemplo sencillo pero hay muchas sinergias diferentes más complicadas tanto positivas como negativas que le dan al juego mucha variabilidad.
Con esa mano de 5 cartas en tu turno podrás hacer solo una de dos acciones diferentes: Desplegar una carta, que es poner una carta de tu mano jugando su efecto en una de las cuatro localizaciones del tablero y robar otra carta de las otras tres llevándote el bonus de esa localización. Esos bonus son avanzar en un track de flotilla, unos minerales , un token de lider que comba con tu casa, y poner cubos de influencia en otra zona de mayorías, que todos ellos dan puntos al final. También puedes robar del mazo tirando un dado para recibir el bonus correpondiente. La otra acción que puedes hacer es explorar, que es robar del mazo pero poner la carta encima de una localización llevandote el bonus.
La partida acaba cuando entre todos los jugadores se cumplen tres condiciones o uno cumple dos. Al final en el recuento de puntos puede haber sorpresas ya que hay algunas cartas que dan vuelcos a las puntuaciones.
El juego se desarrolla con bastante agilidad aunque al principio al ser en ingles y no conocer bien las cartas hay que estar fijándote bien en todo lo que hay para robar en las localizaciones. Hay cartas que te posibilitan aumentar tu mano a mas de 5 pero son pocas y esto implica tener que hacer encaje de bolillos para combar esas cartas extra. Además a partir de la séptima carta cada carta extra te resta 10 puntos al final por lo que hay que ver si te sale a cuenta. La interacción esta en algunas cartas que permiten robar cartas a otros jugadores o en robar el token de lider y tambien la indirecta de la lucha por conseguir las mejores cartas del tablero o la mayoría en una de las localizaciones.
Hemos jugado 1 partida a 2, y 2 partidas a 3 jugadores y han sido muy satisfactorias. las reglas se aprenden en un momento y ya estas jugando. Para mi un buen juego que te hace quemar neuronas intentando optimizar tu mano con un puntito de interacción y bastante emoción al final con cartas que le dan mucha jugabilidad y una producción muy buena. Para mi, en este caso, Stegmaier no ha vendido humo.
Decir de antemano que llevo poco en esta afición y soy un jugador familiar pero que me justan los juegos tirando a durillos y que he conseguido introducir en ellos a mi mujer e hijos. Mi ludoteca no es muy amplia pero creo que poco a poco va siendo interesante. Juegos que jugamos a menudo son Age of steam, Terraforming mars, Brass Birmingham, Fields of Arle, London, Food chain magnate, Marco Polo.
Quería un juego de cartas con poco despliege, sencillez de reglas y cierta profundidad. En ese momento me estaba informando y decidiéndome entre la nueva edición de Race for the galaxy y Res Arcana, y vi la noticia de la salida de Red Rising. Había leído la primera parte de la trilogía en la que se basa el juego, para mi un buen libro pero tampoco una maravilla y sabía de lo controvertido de Stegmaier aunque no tengo ningún juego suyo. Pero lo que vi en la Bgg que iban publicando me pareció interesante y me lance a la piscina.
Decir que el proceso de compra fue muy rápido y desde que hice la precompra hasta que tuve el juego no paso ni un mes. Se envía desde los almacenes en UK que tiene Stonemaier. El precio teniendo en cuenta la calidad de materiales ya que es la edición coleccionista muy adecuado.
Tenemos un mazo de 112 cartas más grandes de lo habitual con un tacto excelente algunas de las cuales llevan una cenefa dorada, cubitos y tokens de metal sólido, cartón grueso en tablero y tarjetas de cada casa, sujetacartas de plástico, un dado extragrande y un inserto para poner todo en la caja. Visualmente el arte a mi me gusta, no es ni muy realista ni muy cartoon, las 112 cartas son todas diferentes.
La mecánica del juego es sencilla. El mazo esta dividido en colores en relación a las castas de la novela. Tenemos una mano de 5 cartas de inicio que tienen una puntuación base, unos efectos al desplegarla y una puntuación extra según las cartas de las que vayan acompañadas al final de la partida. Por ejemplo tenemos una carta que vale 20 puntos pero si va acompañada de una azul vale 30, o si va con un gris vale 15. Esto es un ejemplo sencillo pero hay muchas sinergias diferentes más complicadas tanto positivas como negativas que le dan al juego mucha variabilidad.
Con esa mano de 5 cartas en tu turno podrás hacer solo una de dos acciones diferentes: Desplegar una carta, que es poner una carta de tu mano jugando su efecto en una de las cuatro localizaciones del tablero y robar otra carta de las otras tres llevándote el bonus de esa localización. Esos bonus son avanzar en un track de flotilla, unos minerales , un token de lider que comba con tu casa, y poner cubos de influencia en otra zona de mayorías, que todos ellos dan puntos al final. También puedes robar del mazo tirando un dado para recibir el bonus correpondiente. La otra acción que puedes hacer es explorar, que es robar del mazo pero poner la carta encima de una localización llevandote el bonus.
La partida acaba cuando entre todos los jugadores se cumplen tres condiciones o uno cumple dos. Al final en el recuento de puntos puede haber sorpresas ya que hay algunas cartas que dan vuelcos a las puntuaciones.
El juego se desarrolla con bastante agilidad aunque al principio al ser en ingles y no conocer bien las cartas hay que estar fijándote bien en todo lo que hay para robar en las localizaciones. Hay cartas que te posibilitan aumentar tu mano a mas de 5 pero son pocas y esto implica tener que hacer encaje de bolillos para combar esas cartas extra. Además a partir de la séptima carta cada carta extra te resta 10 puntos al final por lo que hay que ver si te sale a cuenta. La interacción esta en algunas cartas que permiten robar cartas a otros jugadores o en robar el token de lider y tambien la indirecta de la lucha por conseguir las mejores cartas del tablero o la mayoría en una de las localizaciones.
Hemos jugado 1 partida a 2, y 2 partidas a 3 jugadores y han sido muy satisfactorias. las reglas se aprenden en un momento y ya estas jugando. Para mi un buen juego que te hace quemar neuronas intentando optimizar tu mano con un puntito de interacción y bastante emoción al final con cartas que le dan mucha jugabilidad y una producción muy buena. Para mi, en este caso, Stegmaier no ha vendido humo.
#18
Mecánicas / Re:Ayuda juego roles ocultos Profundo
20 de Febrero de 2021, 10:20:28
Nanty Narking. No es profundo profundo pero tiene su miga.
Roles ocultos, control de áreas, mayorías con gestión de cartas en la Inglaterra victoriana. Un Wallace con un magnífico arte y muchas minis.
Roles ocultos, control de áreas, mayorías con gestión de cartas en la Inglaterra victoriana. Un Wallace con un magnífico arte y muchas minis.
#19
Recomendados / Charterstone o Machi koro legacy
21 de Julio de 2020, 15:43:05
Estaba buscando un legacy para jugar con la familia esté verano y no se por cual decantarme de estos dos. Seríamos cuatro, dos chavales de 12 y 13. Cuál de ellos veis más interesante?
#20
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4ª Edicion
27 de Junio de 2020, 16:14:31
Muestras de fábrica de la versión inglesa



















#21
Dudas de Reglas / Re:Fields of Arle (Dudas)
17 de Junio de 2020, 13:54:16
¿Se puede jugar a tres jugadores sin utilizar el te, los barcos y las zanjas, solo con las piezas y tableros para tres jugadores?
#22
Variantes / Brass duel: Isla de Wight
16 de Mayo de 2020, 14:01:10
https://boardgamegeek.com/thread/2429291/brass-duel-isle-wight-fan-made-spinoff-designer-an
Interesante variante de Brass para dos diseñada por David Turczi.
Están los archivos para PNP y se puede probar en Tts.
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Interesante variante de Brass para dos diseñada por David Turczi.
Están los archivos para PNP y se puede probar en Tts.
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#23
Dudas de Reglas / Re:LONDON (Dudas)
24 de Marzo de 2020, 20:52:02Cita de: creacion57 en 24 de Marzo de 2020, 20:26:48Efectivamente el menos solo sirve para quitarte pobreza.
Hola, ayer estrene el juego y tengo una duda:
Es referente a las cartas de POBRES.
¿Puedo descartar esas cartas cuando compro terreno que tiene el signo - (menos) como beneficio o ese - solo sirve para desacerte de cubitos de pobreza? Lo mismo al activar cartas con el signo menos.
Yo creo que unicamente las puedo descartar cuando para activar una carta de ciudad tengo que pagar su activacion descartando cartas, pero no lo tengo claro del todo.
Para descartar pobres tiene que ser al activar una carta que te exige un descarte, cuando tienes más de nueve cartas al final de tu turno o al activar algunas cartas en las que su texto te permite descartarlos.
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#24
¿Qué os parece...? / Re:London ¿Qué os parece?
16 de Marzo de 2020, 16:13:05Cita de: davinci en 07 de Marzo de 2020, 16:40:33Hola, voy a intentar responderte aunque soy un novato en esto de los juegos de mesa. Me encanta este juego (London 2). Llevo unas diez partidas y cada vez me gusta más. Y a mi mujer y mis hijos también!
He jugado pocas partidas a London (primera edición). Me suelen gustar los juegos abiertos, con opciones estratégicas que permitan sorprender con movimientos creativos. Con London tuve una sensación de cierta claustrofobia. No sé si atribuirlo al hecho de ser mis primeras partidas o a que el juego es así. Si me podéis dar alguna clave de cómo evoluciona con tiempo y dedicación en base a vuestra experiencia, estaré muy agradecido.
Creo que es un juego que aunque sencillo de explicar tiene una variedad estratégica y en la toma de decisiones muy grande y por supuesto gran rejugabilidad.
Pues elegir entre tener una ciudad corta (con pocas pilas) y que activas más a menudo, o una ciudad más larga con activación más espaciada. Ir a por cartas gratis aunque produzcan menos o a por cartas más caras con más beneficios. Primar la consecución de puntos de prestigio o la reducción de la pobreza. Usar cartas que no se les da la vuelta y puedes activar constantemente en tu ciudad o rotarlas constantemente. Ir a por muchos distritos o no usarlos apenas. Robar a menudo del tablero o solo del mazo. Pedir préstamos o ser más conservador y no hacerlo. Creo que es un juego con muchos posibles caminos en los que también influyen por supuesto él número de jugadores y cartas en nuestra mano.
En la última partida mi mujer llevo una ciudad de 3 pilas toda la partida primando la consecución de mucho dinero y controlando bien la pobreza. Yo siempre fui bastante por detrás con una ciudad de 4 o 5 pilas. Pero en él último tramo de la partida aumente mi ciudad a 8 o 9 pilas con algunas cartas que me restaban pobreza y esto me dio a mi la partida ya que ella tuvo que restarse 15 puntos. Es un juego en el que aunque vayas por delante puedes perder fácilmente con buenas decisiones del rival o errores tuyos al final. Creo que para nada es claustrofóbico, tiene muchas posibilidades para la experimentación de diferentes maneras de jugar, por lo menos esta segunda edición, la primera no la conozco.
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#25
Sondeos / Re:Juegos elegantes
12 de Marzo de 2020, 11:25:56
London 2 me parece un juego muy elegante.
Desde la caja, el tablero, los componentes, las cartas y sus ilustraciones hasta como encajan las mecánicas con el tema, la pobreza, la construcción de las pilas de la ciudad con el añadido de los barrios. Solo cuatro posibles acciones por turno pero cierta profundidad estratégica y tactica. Explicación en diez minutos hasta para no jugones. Sencillo y elegante como un traje de Savile Row.
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Desde la caja, el tablero, los componentes, las cartas y sus ilustraciones hasta como encajan las mecánicas con el tema, la pobreza, la construcción de las pilas de la ciudad con el añadido de los barrios. Solo cuatro posibles acciones por turno pero cierta profundidad estratégica y tactica. Explicación en diez minutos hasta para no jugones. Sencillo y elegante como un traje de Savile Row.
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#26
Recomendados / ¿Here I stand o Pax renaissance?
07 de Febrero de 2020, 19:00:06
Dos juegos que salen en español en fechas muy próximas a un precio muy parecido y en ediciones muy cuidadas, que cubren un periodo de la historia muy cercano él uno al otro. Se que son muy diferentes también en muchos aspectos.
¿Si solo pudieseis comprar uno cual sería y por que?
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¿Si solo pudieseis comprar uno cual sería y por que?
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#27
Dudas de Reglas / Re:Root (Dudas)
06 de Enero de 2020, 13:38:02
Toma de contacto con el juego con mis hijos de 11 y 12 años con un poco de desbarajuste al principio. Nos surgen algunas dudas:
1. Las cartas que fabricas de efecto permanente cuentan para tener luego cinco en mano a la hora de robar del montón?
2. Nos salió una carta en la que se eliminan todas las piezas en los claros de raton. Estás piezas eliminadas se descartan o vuelven al hueco correspondiente en el tablero de cada jugador.
Gracias
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1. Las cartas que fabricas de efecto permanente cuentan para tener luego cinco en mano a la hora de robar del montón?
2. Nos salió una carta en la que se eliminan todas las piezas en los claros de raton. Estás piezas eliminadas se descartan o vuelven al hueco correspondiente en el tablero de cada jugador.
Gracias
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