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Mensajes - khalin1986

#16
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
15 de Noviembre de 2016, 13:54:56
Cita de: kalimatias en 15 de Noviembre de 2016, 13:29:05
Cita de: grey mage en 14 de Noviembre de 2016, 21:29:43
Yo solo jugué un poquito. También tengo una duda pero en el primer escenario penúltimo acto.

Spoiler
Pues volví al pasillo para hacer avanzar el acto que abre la salita. Pero mi duda es si al hacerlo te mueves hacia la salita o te quedas en el pasillo que es donde aparece el monstruo.
Yo lo resolví desde el pasillo, pero fui tan listo que avancé el acto al final de mis acciones ...muy mal pues al aparecer en mi lugar me encara, me pega en fase monstruos, y en mytos me salió otro vicho...ya imposible escapar.
Tuve gran suerte pues los derroté con mis siguientes acciones, pero me parecía más lógico haber entrado en la salita, por lo de que está la chica.

A mi me salió el revolver, el revolver especial, el cuchillo, la lupa, la linterna, pero nada de dinamita  ;D

Pues creo que lo hiciste mal...

Spoiler
Para pasar el acto 2, tienes que estar en el pasillo y pagar las fichas de pista.... al final de la ronda (lo pone en la propia carta de acto), es decir, cuando termina la fase de mantenimiento. Por lo tanto no te pega en fase de mostruos hasta la siguiente ronda, si es que no lo matas antes en tu ronda de acciones.

Cierta esa puntualización, en ese caso se avanza el acto al final de la ronda, no en cualquier oportunidad de jugador.
#17
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
15 de Noviembre de 2016, 01:39:52
Cita de: grey mage en 14 de Noviembre de 2016, 21:29:43
Yo solo jugué un poquito. También tengo una duda pero en el primer escenario penúltimo acto.

Spoiler
Pues volví al pasillo para hacer avanzar el acto que abre la salita. Pero mi duda es si al hacerlo te mueves hacia la salita o te quedas en el pasillo que es donde aparece el monstruo.
Yo lo resolví desde el pasillo, pero fui tan listo que avancé el acto al final de mis acciones ...muy mal pues al aparecer en mi lugar me encara, me pega en fase monstruos, y en mytos me salió otro vicho...ya imposible escapar.
Tuve gran suerte pues los derroté con mis siguientes acciones, pero me parecía más lógico haber entrado en la salita, por lo de que está la chica.

A mi me salió el revolver, el revolver especial, el cuchillo, la lupa, la linterna, pero nada de dinamita  ;D

Lo hiciste bien.

Spoiler
Si te das cuenta, al avanzar en el primer acto sí te indica que te muevas al pasillo y se descarta el estudio. Sin embargo, al avanzar el acto y abrir la salita no dice que te muevas ahí.
#18
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 17:36:06
En la referencia de reglas explica como jugar las aventuras sin modo campaña (Pág. 11. Escenarios independientes). Básicamente permite crear el mazo incluyendo cartas de nivel mayor que 0 pero vas anotando los puntos de experiencia que te cuestan esas cartas. Dependiendo de los puntos finales que hayas incluido debes añadir X debilidades básicas. Además indica que se deben 'simular' los escenarios anteriores al que quieras jugar, lo que puede hacer que empieces con algún trauma o alguna carta extra.

No es una mala opción para probar mazos pero obviamente es aconsejable haber jugado la campaña previamente (por eso de 'simular' escenarios, ya que hay que leer resoluciones).
#19
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 16:05:32
Cita de: polidori en 14 de Noviembre de 2016, 16:02:03
Otra en la línea de acciones y armas utilizadas. Exacto, si tras la flecha pone combatir se trata de una sola y misma acción. Pero se podrían usar a la vez, por ejemplo, un puñal y una pistola, dos cartas con flechita+combatir, contra un mismo enemigo?. Se pueden usar a la vez como una sola acción y acumulando sus modificadores? O son dos acciones diferentes y con efectos independientes?

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk

No se puede. Tú lo que haces es activar la capacidad --> mediante una acción y a continuación realizas el texto que siga a la flecha.

Eso sí, podrías realizar esa misma acción 3 veces durante tu turno, o usar el puñal y luego la pistola según te convenga (salvo que la carta indique lo contrario).
#20
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
13 de Noviembre de 2016, 22:00:44
Cita de: polidori en 13 de Noviembre de 2016, 21:54:11
Cita de: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 20:39:56
Cita de: khalin1986 en 13 de Noviembre de 2016, 20:32:40
Cita de: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 20:07:19
Duda:
Sobre el uso de la carta _Hiperconsciencia_
Entiendo que se puede gastar una acción y dos recursos para asignarla a un investigador. Más tarde gastar otro recurso para dar +1 a sabiduría o a agilidad. ¿No?

Enviado desde mi D6603 mediante Tapatalk

Correcto. En primer lugar la jugarías en tu zona usando una acción y gastando 2 recursos. Más adelante, cuando realices una prueba de habilidad podrás activar esas capacidades gastando un recurso para aumentar tu habilidad durante esa prueba.

Sobre este tipo de capacidades se me plantea la siguiente duda: Solo se pueden activar una vez por prueba o podríamos gastar 3 recursos para aumentar nuestra habilidad con ese +3.

Un saludo
Yo apuesto a que no hay límite. En el texto de la carta no se dice nada. En otras sí se te limita.

Otra duda: cuando tienes varios enemigos enfrentados, en la fase de enemigos, ¿van haciendo cada uno el daño correspondiente o se va resolviendo el combate uno a uno, con la correspondiente ficha de caos?

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Hola, entiendo q en la fase de enemigos no hay combate como tal ni se sacan fichas, el daño es automático a menos q tengas alguna carta o habilidad especial q pueda modificar el efecto.
Un saludo


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Así es, en la fase de enemigos no hay ningún tipo de prueba de combate. El enemigo te hace el daño y horror correspondientes, si alguna capacidad te permite evitar esos daños perfecto y si no, los distribuyes entre el investigador y apoyos como quieras.
#21
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
13 de Noviembre de 2016, 20:32:40
Cita de: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 20:07:19
Duda:
Sobre el uso de la carta _Hiperconsciencia_
Entiendo que se puede gastar una acción y dos recursos para asignarla a un investigador. Más tarde gastar otro recurso para dar +1 a sabiduría o a agilidad. ¿No?

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Correcto. En primer lugar la jugarías en tu zona usando una acción y gastando 2 recursos. Más adelante, cuando realices una prueba de habilidad podrás activar esas capacidades gastando un recurso para aumentar tu habilidad durante esa prueba.

Sobre este tipo de capacidades se me plantea la siguiente duda: Solo se pueden activar una vez por prueba o podríamos gastar 3 recursos para aumentar nuestra habilidad con ese +3.

Un saludo
#22
Dudas de Reglas / Arkham Horror LCG (Dudas)
13 de Noviembre de 2016, 16:47:47
Revisando otra duda que me surgió ayer he encontrado con una pequeña errata en la Referencia de Reglas en cuanto a los Apoyos y asignarles el horror recibido. Os comento:

- Algunos Apoyos tienen valores de Salud y Cordura, permitiendo asignarles daño y horror que vaya a recibir nuestro investigador (para alargar su vida o activar ciertas capacidades de esos apoyos). Pues bien, en la referencia (Pag. 13, Infligir daño/horror) pone claro que si estos Apoyos sufren más daño que salud son derrotados, pero no comenta nada sobre la cordura y el horror. Sin embargo en otro punto (Pag. 7, Cordura y horror) sí que indica que si el horror supera la cordura, el Apoyo queda derrotado.

He revisado estos fragmentos en inglés y se solventa la duda, ya que en la sección 'Dealing damage/horror' también se menciona esa derrota por horror.

Un saludo
#23
Dudas de Reglas / Arkham Horror LCG (Dudas)
13 de Noviembre de 2016, 12:48:31
Buenos días,

Ayer me surgió una duda en mi primera partida de prueba que tiene que ver con investigar lugares sin pistas. Resulta que una debilidad de Roland pone pistas sobre ella, y cada vez que investigues un lugar con éxito en lugar de coger las pistas del lugar las quitas de la debilidad.

El caso es que esta debilidad me salió tras haber recogido todas las pistas del escenario. Como era una partida de prueba no le di mucha importancia a la debilidad, pero al jugar en campaña si no has quitado todas las pistas de la debilidad recibes 1 trauma mental. Por lo tanto, mi duda es:

- Se pueden investigar lugares sin pistas para por ejemplo intentar superar esta debilidad?

No he encontrado la solución en la referencia pero personalmente entiendo que sí se puede. Algo que me lleva a pensarlo es que por ejemplo, en el pasillo no se colocan pistas pero sí tiene un valor de velo (que se usa para resolver la acción de investigar).

Un saludo y perdón por el tocho!
#24
Buenas de nuevo!

Pues desde hace unos días está el documento colgado en la BGG, así que os dejo el enlace para que podáis echarle un ojo ;)

https://boardgamegeek.com/filepage/124785/unfinished-tales-combate-final-en-grupo-spanish

Un saludo!
#25
Muy buena BSKeros

Hace unas semanas me pude hacer con este famoso juego de la Tierra Media. A través de videos y leyendo por foros no tardé en descubrir el gran problema que se le achaca a este juego: la insatisfactoria solución que proponen las reglas en el caso de que se termine en empate, un simple combate entre uno de los Héroes y los Espectros del Anillo que deja muy mal sabor de boca.

Buscando alguna solución alternativa encontré en la BGG la variante-expansión propuesta por el usuario bleached_lizard: 'The Unfinished Tales'. Obviamente su documento está en inglés por lo que, aunque personalmente lo entiendo sin grandes problemas, me propuse traducirlo al español para facilitar su acceso a mis compañeros de vicio y a cualquiera que pudiera estar interesado.

Mientras lo traducía encontré también la variante de bungeeboy (también en la BGG) para el combate final ya que con 'The Unfinished Tales' también se puede dar el empate. En esta variante el combate es grupal y se enfrentan todos los héroes contra Sauron, recordando a la batalla final contra los primigenios en Arkham Horror. Pues ya que estaba, decidí traducir también este texto.

Ambos textos los tengo traducidos a falta de ciertas correcciones y los estoy maquetando para que en el mismo PDF se puedan consultar ambas variantes. Estoy añadiendo además algunas ilustraciones para hacer el manual más llevadero. En breves lo subiré a la BGG y les podréis echar un vistazo, proponer cualquier cambio al texto (me he dado cuenta que resulta más fácil entenderlo en inglés que traducirlo de manera correcta xD) y solucionar cualquier error que haya podido cometer.

Un saludo y espero sea de vuestro interés.

PD. Os dejo un enlace para que podáis ver un ejemplo https://www.dropbox.com/s/6b6qm7fykpqnouh/The%20Unfinished%20Tales.jpg?dl=0
#26
Otra solicitud enviada por aquí!
#27
Cita de: TassKenders en 07 de Junio de 2015, 00:54:11
Tenia curiosidad por el masquerade street fighter que esta en el listado inicial pero no va el enlace  :'( :'(

De todas formas viendo los comentarios de SoujiOkita creo que prefiero comprar los juegos en tienda en su cajita, limpitos, empaquetaditos y sin sustos aunq duela mas el bolsillo

Como contraste, me gustaría destacar mi experiencia para que no descartes la opción de Cowcow tan a la ligera. En mi caso pedí 8 barajas y en unos 20 días tenía las cartas en casa. Los únicos fallos que me encontré fueron en una baraja de ESDLA LCG (separadores de aventuras) que me vinieron con borde blanco por un error mío a la hora de encuadrarlos en el editor. El resto vinieron perfectos y estoy mirando para repetir pedido.

Un saludo!