Boletin INFORMATIVO: Después de algunos retoques en las mecánicas os informamos de que pronto tendréis en nuevo PnP disponible con el nuevo reglamento ya maquetado y todas las cartas de acción ya terminadas!
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#18
Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento My village...
14 de Marzo de 2016, 09:03:04
Nada en la BGG
#19
Reglamentos / Re:Concordia (Reglamento) + Ayuda a la preparación
14 de Marzo de 2016, 08:42:07
Muchas gracias tio, lo he comprado en inglés y aunque se jugar no está demás tener las reglas en nuestro idioma, por si alguien lo necesita, la tradumaquetación de las cartas en la página de la BGG del juego.
#20
Sondeos / Re:¿qué juegos print & play os habéis fabricado?
29 de Febrero de 2016, 19:27:17
Los palacios de Carrara + EXP [ESP] disponible en la estantería...
#21
Manualidades / Re:Donde comprar fundas al por mayor?
15 de Febrero de 2016, 12:31:10
Pues seguramente no, las fábricas venden a empresas/autónomos y normalmente te pedirán el documento que lo acredite.
#22
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
16 de Enero de 2016, 11:18:18Cita de: versus en 14 de Enero de 2016, 09:03:25
Hola
Si la estructura te plantea problemas en vertical,
te has planteado hacerlo de perfil como si fuera el alzado de un edificio?
No entiendo el planteamiento, de perfil? Si alzado es vista de frente que es como es ahora mismo.

#23
Peticiones de reglamentos / Re:Traducción de cartas World Of Warcraft El Juego De Mesa
06 de Enero de 2016, 08:49:42
Hola, el link de las Reglas:
http://zacatrus.es/media/instrucciones/wow_aventuras_reglas_Zacatrus.pdf
http://zacatrus.es/media/instrucciones/wow_aventuras_reglas_Zacatrus.pdf
#24
¿Qué os parece...? / Re:Navegador,que tal funciona a 2 jugadores?
30 de Diciembre de 2015, 10:09:45
Este juego creo que me lo voy a pillar, lo jugare a dos, ya os contaré.
#25
¿Qué os parece...? / Re:Magestorm ¿qué os parece?
11 de Diciembre de 2015, 00:18:24
Yo también lo pedí en la oferta pero aun no lo he jugado...
#26
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
10 de Diciembre de 2015, 08:22:18
Seguimos avanzando con el tema cartas, os dejo uno de los diseños para abrir boca, también estoy cambiando la forma de la estructura para intentar abaratar costes.

#27
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
30 de Noviembre de 2015, 12:57:07Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 30 de Noviembre de 2015, 10:27:35Cita de: garripo en 27 de Noviembre de 2015, 16:45:01No tengo nada de tiempo, pero me paso a comentar que para una tirada bajo demanda 35â,¬ me parece decente... quizá 30 sería lo suyo para este tipo de juego, pero al fin y al cabo no deja de ser algo fabricado expresamente. Va a ser caro.
El tema de la estructura es qel que más me preocupaba, de hecho ya he pedido presupuesto a Tipia y se va totalmente de precio, para 20 unidades saldría a 35 pavos cada uno, osea inviable, lógicamente a más unidades menos precio pero no se hasta donde bajará...
Si te plantearas editarlo comercialmente (500-2000 uds.) ibas a tener también un problema de precios. Tiene componentes no-estándar que te van a encarecer un montón el producto, y son una parte clave del mismo. Si funciona, la solución es colocárselo a empresas que tengan esta clase de juegos en el catálogo (se me ocurre Cayro), que al hacer muchas más unidades pueden asumir costes algo más altos.
Gracias Mario y vilvoh, podría cambiarse la estructura del suelo que creo que es la más costosa por madera de balsa, fina y poco pesada? con eso imagino que la cosa se abarataría, pero sería posible?? he probado el proto con cartulina en vez de carton pluma y se comporta pertamente bien...
#28
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:P&P con impresoras 3d (ficheros STL)
29 de Noviembre de 2015, 09:12:18Cita de: cijarro en 27 de Noviembre de 2015, 13:12:18
Bueno, pero Garripo ya especificó que era para protos... ahí cada uno que haga lo que quiera.
Exacto, sería para protos propios, hay juegos que alomejor tu los imaginas con una figurita tipo meeple pero con forma de perro por ejemplo y alomejor no los hay, a eso me refiero si sería posible hacerlo.
Cita de: guriato en 27 de Noviembre de 2015, 13:16:59
aaaahh, cierto jejeje. eso si. no hay problema. es mirar costes y ya esta. tu me dices por privado lo que quieres y te lo miro sin problema.
Al ser proto serían pocas unidades pero así te vendría bien para deshacerte del material sobrante del que hablas y la resolución no debe ser alta porque no sería una miniatura como tal, más bien una ficha con forma.
#29
Divulgación lúdica / Re:Siempre es gratis pero hoy Viernes negro os lo recordamos: Una vida de juegos
29 de Noviembre de 2015, 08:57:53
Bajado, lo leeré, no tenía constancia de este libro!! Gracias.
#30
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
27 de Noviembre de 2015, 16:45:01Cita de: vilvoh en 27 de Noviembre de 2015, 11:46:11
Respecto a los componentes, la principal pega que veo es la estructura, en cuanto a cómo producirla en imprenta. Puede que sea algo temprano para que el autor piense en ello, pero a mi me ha costado cuadrar todo para que las cartas se mantengan. Yo buscaría alternativas para generar dicha estructura, como usar meeples como columnas y cartas como el piso (tomando como ejemplo juegos como Super rhino, Rampage, Tornado Ellie, etc...). Algo que sea fácil de producir y montar. Además, el inconveniente de la estructura es su poca variablidad. Con otros elementos es posible que pudiese tener distintas configuraciones o formas de edificio, que añadiría rejugabilidad.
El tema de la estructura es qel que más me preocupaba, de hecho ya he pedido presupuesto a Tipia y se va totalmente de precio, para 20 unidades saldría a 35 pavos cada uno, osea inviable, lógicamente a más unidades menos precio pero no se hasta donde bajará...
El tema de poner cartas en el piso también lo contemplé pero entonces era difícil colocar las cartas de oficina, pensé en algo tipo cartulina o del grosor de una carta en vez de cartón pluma, pero no se si bajaría. Si se le pone columnas creo el juego pierde toda la habilidad, ya que por ejemplo como has puesto en la foto es fácil ver que sólo se pueden dejar dos meeples, uno en cada esquina y se perdería la habilidad que busco.
El tema de añadir algún evento de tipo dado o carta si me ha gustado y lo intentaré meter de alguna manera.
CitarPor otro lado, en cuanto al juego, funcionar, funciona bien en parte porque su premisa es básica. Coger puntos y correr. Siendo un party con cierto tinte de habilidad, digamos que da lo que promete: sencillez, cierta fluidez, opciones claras, algo de estrategia y puteo. Tengo mis dudas sobre su rejugabilidad, ya que con el diseño actual, el camino siempre es el mismo, las acciones siempre son iguales, dictadas por las cartas, y de una partida a otra no se si habría suficiente variedad de incentivos como para que a la larga alguien quiera jugar de forma más o menos frecuente.
Siendo un juego de carrera, yo intentaría buscar variabilidad en el recorrido, sin complicarlo mucho y tal vez añadirle algún tipo de mazo o ruleta de eventos que cada turno diese ventaja de algún tipo a los que van más atrás.
Efectivamente como te he dicho antes es una manera de darle vidilla y que implementaré en la V2
CitarPD: Intentaré jugarlo más, a ver si puedo sacarle más punta.
Muchas gracias por la ayuda!! Una pregunta, lo has jugado a 2, 3 o 4? Creo que se podrían eliminar la mitad de cartas de acción, lo único que se barajaría más el mazo, así se reducirían el número de cartas y costes...
Lo que más me preocupa es el tema de la estructura evidentemente

